सभ्यता और पेट के; पृथ्वी की समीक्षा से परे

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 3 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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सभ्यता और पेट के; पृथ्वी की समीक्षा से परे - खेल
सभ्यता और पेट के; पृथ्वी की समीक्षा से परे - खेल

विषय

पृथ्वी से परे में सबसे हाल का अध्याय है सभ्यता मताधिकार जो टर्न-आधारित रणनीति का पर्याय बन गया है। इस अध्याय में प्रभावी ढंग से अंत में एक अंतरिक्ष यान के निर्माण के बाद मानव जाति की कहानी जारी है सभ्यता V, बहुत पसंद यह एक तारे का नाम है किया था। अगर आप उम्मीद कर रहे हैं पृथ्वी से परे सदृश करने के लिए ऊंचे पहाड़हा सेंटौरी या अकेले अपने खेल के रूप में खड़े हो जाओ सभ्यता श्रृंखला, आप निराश होने जा रहे हैं। यदि आप एक ऐसे खेल की अपेक्षा करते हैं जो पहले से ही साबित गेम इंजन का उपयोग करके कुछ ट्विक्स के साथ अच्छी तरह से अधिक पसंद करता है बसाना किया, आप इस नए अध्याय का आनंद लेंगे।


पहली छापें

जब आप पहली बार खोलते हैं पृथ्वी से परे, आपको सामान्य सिनेमाई इंट्रो का इलाज दिया जाता है जो फ्रैंचाइज़ी के हर खेल को पूरा करता है। इस प्रारंभिक कटकैन में वास्तव में एक छोटी कहानी है जो आपको इस बात के लिए भय की भावना के साथ छोड़ देती है कि मानव जाति को पृथ्वी छोड़ने के लिए क्या करना था। एक बहुत बड़ा सुधार सभ्यता वी यह है कि खेल सिनेमाई के पीछे खेल को लोड करने की कोशिश नहीं करता है, जिससे इंट्रो और खेल दोनों ही अधिक चिकना हो जाते हैं। इसका मतलब है कि गेम लोड होने के दौरान आपको एक लॉन्च स्क्रीन के माध्यम से इंतजार करना होगा, लेकिन आप अभी भी फिल्म को छोड़ सकते हैं। (जो आपको उस कुपोषित गंदगी से पीड़ित होने से बचाएगा सभ्यता वी उद्घाटन।)

खेल शुरू करने के लिए विकल्प एक के लिए विशिष्ट हैं सभ्यता पहले खेल। आप "प्ले नाउ" के साथ सही कूद सकते हैं और अपनी कॉलोनी स्थापित करने में आपको प्रदान किए गए सभी प्रमुख विकल्पों के बारे में चिंता न करें। यदि आप कोई गेम सेट करना चुनते हैं, तो आपको मैप के प्रकार और आकार, गेम की लंबाई और कठिनाई के विकल्प दिए जाएंगे। खेल के बारे में बहुत कुछ जाने बिना, आपको क्षमताओं को शुरू करने पर कई विकल्प दिए जाएंगे।


बाहर शुरू

पूर्व-निर्धारित क्षमताओं के साथ एक सभ्यता को चुनने के बजाय, आपको अपने जहाज पर एक प्रायोजक, प्रमुख प्रकार के उपनिवेशवादियों को चुनना होगा, जहाज पर एक अपग्रेड, और एक विशिष्ट कार्गो जो आप यात्रा के लिए साथ लाते हैं। इन विकल्पों के साथ, आपके पास एक सभ्यता हो सकती है जो तेज श्रमिकों के साथ खेल शुरू करती है और एक श्रमिक इकाई पहले से ही तैयार है, या अतिरिक्त व्यापार मार्गों के साथ एक सभ्यता है और जल्दी से एक व्यापार डिपो प्राप्त करने की क्षमता है। इन विकल्पों को एक ताकत बढ़ाने या कई संभावित स्थितियों के लिए अपनी कॉलोनी को संतुलित करने के लिए किया जा सकता है।

पृथ्वी से परे पिछली से पुरानी समस्या को दूर करता है सभ्यता खेल, जहां आपको यह तय करना होगा कि क्या खेल की शुरुआत में एक मोड़ हारने के लिए अपने बसने की क्षमता है। आपको अपने कॉलोनी जहाज को सात-हेक्स अंतरिक्ष में उतरने का विकल्प दिया गया है जो आपका शहर केंद्र होगा। यदि इनमें से किसी भी स्थान पर पानी, पहाड़ या घाटी का कब्जा है, तो आप लैंडिंग विकल्प खो देते हैं। खेल की शुरुआत में आपके जहाज के उन्नयन के लिए एक विकल्प "रेट्रोग्रेड थ्रस्टर्स" है जो उन विकल्पों का विस्तार करता है जहां आप अपने जहाज को उतार सकते हैं।


वही, लेकिन अलग

ध्यान दें: इस समीक्षा के बाद से टेक वेब में चमत्कारों और इमारतों को अलग-अलग तरीके से उजागर करने के लिए एक पैच बनाया गया है ताकि अधिक आसानी से देखा जा सके। यह उन नकारात्मक में से एक है जिसने इस खेल के लिए मेरे अंतिम स्कोर को प्रभावित किया है।

मैंने लगभग हर खेल खेला है सभ्यता मताधिकार और इस खेल के लिए एक सीखने की अवस्था थी। उस वक्र के अधिकांश सभी नए शब्द सीख रहे थे जो पिछले शीर्षकों से प्रतिस्थापित किए गए थे। खुशी स्वास्थ्य बन जाती है, और सोना ऊर्जा बन जाता है। उत्पादन, शहर प्रबंधन, युद्ध और संस्कृति काफी हद तक समान हैं। प्रौद्योगिकी बस थोड़ा बदल जाती है, लेकिन अविश्वसनीय रूप से भ्रमित हो जाती है।

मैं इस खेल को खेलने की कोशिश कर रहे कलरब्लाइंड के लिए खेद महसूस करता हूं।

टेक वेब एक स्वच्छ विचार है। आपको हर तकनीक को एक जीत के रास्ते पर शोध करने की आवश्यकता नहीं है। वास्तव में, आपको खेल खत्म होने से पहले आधी तकनीक के माध्यम से प्राप्त करने की उम्मीद नहीं है। "लीफ" तकनीकें हैं जो कुछ भी नया नहीं करती हैं और कभी-कभी नगण्य प्रभाव डालती हैं। लाभ यह है कि आप चुन सकते हैं यदि एक ग्रैनरी के बराबर शोध करना आपके लिए भी इसके लायक है। यदि नहीं, तो इसे छोड़ें, अपनी इच्छित चीज़ पर जाएँ। इसके साथ समस्या यह है कि एक ही अवधारणा के अलग-अलग संस्करण हैं जो सभी तकनीकी पेड़ पर लटके हुए हैं। इससे पहले कि आप एक दूसरे के लिए जाने से पहले आपको पहले स्वास्थ्य सुधार का निर्माण न करना पड़े। एक अलग तरह का पॉवर प्लांट है (जो आपको ऊर्जा देता है) लगभग हर दिशा में आप वेब पर जाते हैं। आप खेल में हर पावर प्लांट विकल्प पर शोध और निर्माण करके अपनी आय में महारत हासिल कर सकते हैं।

टेक वेब के बारे में निराशाजनक हिस्सा आइकनोग्राफी का उपयोग है। जबकि हम इसका उपयोग पिछले किस्तों से कर रहे हैं सभ्यता, आइकनों से दो चीजों की कमी होती है:

  1. यह खेल उज्ज्वल रंगों का उपयोग करने के लिए अधिक भविष्यवादी महसूस करने की कोशिश करता है, लेकिन यह ऐसे छोटे पैलेट का भी उपयोग करता है जो सब कुछ एक जैसा महसूस करता है। जब चित्रों का उपयोग पुराने खेलों में किया गया था, तो वे तुरंत पहचान में आ गए थे। (मैं बता सकता हूं कि एक आर्चर एक छोटी तस्वीर के साथ क्या है या हूवर डैम सिर्फ एक नज़र के साथ कैसा दिखता है। मैं यह नहीं बता सकता कि तीर और स्क्विगल्स के आपके अजीब संयोजन को बख्तरबंद टुकड़ी के रूप में खड़ा होना चाहिए।)
  2. केवल एक चीज यह दर्शाती है कि एक इमारत एक आश्चर्य है जो उसके आस-पास का चिकनी सर्कल है। (अंकों के साथ एक सर्कल के बजाय, जो एक सामान्य इमारत है। वहां बहुत ज्यादा अंतर नहीं है।) समान इमारतें समान वर्णनात्मक शब्द भी साझा करती हैं। "जीन" का उपयोग भोजन-आधारित या स्वास्थ्य सुधार भवन का वर्णन करने के लिए किया जा सकता है।

खोज

वे एक बार थे की तुलना में Quests अधिक दिलचस्प हो गए हैं। अभी भी कुछ उदाहरण हैं जहां एक छोटा शोध आधार आपको दूसरे को नष्ट करने के लिए कह सकता है, लेकिन कहीं अधिक दिलचस्प quests हैं जो आपको कई उपग्रहों को लॉन्च करके खंडहर की खोज करते हैं। आप यह पता लगा सकते हैं कि एक अकेला अनुसंधान आधार मनुष्यों पर अवैध प्रयोगों का पीछा कर रहा है और इसे रोकने की आवश्यकता है। तुम भी एक राक्षसी "घेराबंदी कीड़े" को मारने के लिए एक खोज पाएंगे जो आपको क्लासिक की थोड़ी याद दिला सकता है मोबी डिक कहानी।

Quests के अब उपयोगी और वैध पुरस्कार हैं। वे कहानी को पूरा करने और जाँचने के लायक हैं। आपके सभी quests को आसानी से एक साथ एक टैब पर रखा जाता है, साथ ही आपकी जीत की स्थिति भी। इसे बार-बार जांचना सुनिश्चित करें, क्योंकि यह तब बदलेगा जब कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी के घुमावों की गणना कर रहा हो।

गुप्त ऑप्स

में गुप्त संचालन पृथ्वी से परे पिछले संस्करणों की तुलना में कहीं बेहतर हैं। एक बार जब आप अपनी स्पाई एजेंसी का निर्माण कर लेते हैं, तो आप उन क्विज़ों की एक श्रृंखला पर ले जाते हैं जो आपको पुरस्कृत करेंगे और आपको सिखाएंगे कि नई प्रणाली का उपयोग कैसे करें। उल्लेखनीय सुधारों में से एक यह तथ्य है कि घर पर छोड़े गए एजेंट अभी भी एक "राष्ट्र सुरक्षा परियोजना" की दिशा में काम करते हैं जिसका आपकी सभ्यता के लिए एक निष्क्रिय लाभ है। कोई भी जासूस अब घर में नहीं जाता है।

आपके जासूस मिशन पर जा सकते हैं जो आपको पैसे और तकनीक की चोरी करने, अपने पक्ष में सेना बदलने या यहां तक ​​कि शहर ले जाने की अनुमति देता है यदि आपका एजेंट पर्याप्त प्रतिभाशाली है। यह समय के साथ होना है क्योंकि आपके एजेंट अपने शहरों में एक साज़िश स्तर बनाते हैं। प्रत्येक सफलता स्तर को ऊपर ले आती है, और जितना अधिक स्तर होगा, उनके मिशन उतने ही अधिक पुरस्कृत होंगे।

एलियंस (द न्यू बार्बेरियन)

एलियंस बर्बरियन से बहुत अलग हैं, जो वे पर आधारित हैं। वे अभी भी स्पॉन से एक बेस का उपयोग करते हैं, और ये ज़ीनोमास स्पेस के शीर्ष पर बेतरतीब ढंग से दिखाई देते हैं। भूमि पर एलियंस को आमतौर पर कम किया जा सकता है। वे आम तौर पर अपने क्षेत्र से परे शिकार नहीं करते हैं जब तक कि उनके पास खुद का पर्याप्त स्थान न हो। जब तक आप उनके घोंसले के करीब नहीं पहुंचते वे आपकी इकाइयों पर हमला नहीं करेंगे। अगर उन्हें मौका दिया जाता है तो वे एक अकेले बसे हुए यूनिट पर हमला करेंगे।

यदि आपके पास एक घोंसला या दो है जो आपकी सीमाओं के पास अनियंत्रित रहता है, तो आप अपने आप को बदसूरत स्थान पर पाएंगे यदि आप इसके साथ सौदा नहीं करते हैं। यह एक टुकड़ी के साथ नहीं निपटा जा सकता है। एलियंस के खिलाफ आक्रामक स्थापित करने के लिए एक अल्ट्रासोनिक बाड़ का निर्माण सबसे अच्छा तरीका है। बाधा के पीछे से, आप विदेशी इकाइयों पर हमला कर सकते हैं जब तक कि उनकी संख्या आपके घोंसले को लेने के लिए पर्याप्त रूप से पतली न हो जाए और प्रजनन को रोकें। यदि आप शुद्धता आत्मीयता में अपना पहला स्तर प्राप्त करते हैं, तो आपका खोजकर्ता तब तक प्रतीक्षा कर सकता है जब तक वे घोंसले से बाहर निकलकर सही तरीके से आगे नहीं बढ़ जाते हैं। आपके द्वारा शुद्धता का पहला स्तर अर्जित करने के बाद एलियंस खोजकर्ता पर कभी हमला नहीं करेंगे।

आप जल्दी से घेराबंदी से बचना चाहेंगे, क्योंकि वह आमतौर पर शुरुआती खेल में आपकी हर इकाई को नष्ट कर सकता है। विदेशी उपस्थिति के लिए महासागर भी अधिक खतरनाक हैं। सी ड्रेगन औसत दर्जे की इकाइयाँ हैं जो आपको अपने तट छोड़ने से रोकने के लिए पर्याप्त मजबूत हैं जब तक कि आपके पास नाव की एक उचित ताकत न हो। सबसे खराब क्रैकेन है, जो समुद्र के लिए घेराबंदी की तरह है। यदि आप एक को देखने के लिए पर्याप्त करीब हैं, तो आप अपने जहाज को एकमुश्त नष्ट करने के लिए इसके काफी करीब होने की संभावना है।

मुकाबला और सेना

जिस तरह से आप खेल में जल्दी से सैनिकों को अपग्रेड करते हैं, उसके लिए धन्यवाद, अगर आप तकनीक में थोड़े पीछे हैं तो बड़ी विसंगति नहीं है। जबकि कुछ बेहतरीन फ़ौजें उच्च-स्तरीय तकनीकों से आती हैं जो वेब की सीमा पर बैठती हैं, खेल की शुरुआत से आपकी मूल टुकड़ी में सुधार होता है क्योंकि आप तीन प्रमुख जीत में से एक के प्रति अपनी आत्मीयता बढ़ाते हैं। इसका मतलब है कि आपके सभी पुराने सैनिकों को नष्ट करना और उन्हें नए लोगों के साथ बदलना अतीत की बात है।

प्रत्येक प्रमुख सैन्य प्रकार अभी भी एक उपस्थिति बनाता है पृथ्वी से परे। आर्टिलरी, टैंक, सेना, विमान और "तीरंदाज" अभी भी लगभग वैसा ही व्यवहार करते हैं जैसा उन्होंने किया था सभ्यता। प्रमोशन सिस्टम में बड़ा अंतर आता है। चूंकि दिलचस्प क्षमताओं को आत्मीयता के उन्नयन के साथ जोड़ा गया था, एक इकाई में केवल दो विकल्प होते हैं जब यह पर्याप्त अनुभव अर्जित करता है। आप अपने हमले और बचाव को 10% तक बढ़ा सकते हैं या 50HP का त्वरित उपचार प्राप्त कर सकते हैं। वे सभी विकल्प हैं जो आपको मिलते हैं।

खेल जीतना

क्लासिक "सभी को नष्ट करें" विकल्प के अलावा, जीत के लिए तीन प्रमुख पाठ्यक्रम हैं। पहली बार पेश किए जाने पर वे काफी सरल लगते हैं, लेकिन हर एक आत्मीयता से बंधा होता है। इन जीत स्थितियों में से एक को पूरा करने के लिए आपको एक आत्मीयता में एक महत्वपूर्ण स्तर तक पहुंचना होगा। सौभाग्य से, अनुसंधान के माध्यम से अपनी आत्मीयता को समतल करना काफी आसान है। पॉइंट्स को टेक वेब पर फैलाया जाता है, जिसका अर्थ है कि आपको निश्चित रूप से एक विशिष्ट जीत का रास्ता नहीं अपनाना है क्योंकि आप कुछ तकनीकों को लेना पसंद करते हैं। यह अधिक संभावना है कि आप अपनी जीत की स्थिति को उस अनूठे संसाधन से बाँधना चाहेंगे जो आपके क्षेत्र में सबसे अधिक है। वह संसाधन आपको उस आत्मीयता के लिए शक्तिशाली और अद्वितीय इकाइयों का निर्माण करने देगा।

प्रत्येक जीत की स्थिति पहले शोध के कुछ संस्करण के रूप में समाप्त होती है, एक बड़ी चीज का निर्माण करती है, और फिर जीतने के लिए लंबे समय तक विपक्ष को रोक कर रखती है। यह अलग-अलग नहीं है क्योंकि हर एक अलग है, लेकिन चूंकि वे अतीत में जितने विशिष्ट नहीं हैं, लेकिन विशिष्ट शोध पथ आपकी सभ्यता को उसी तरह से निर्देशित नहीं करते हैं, जिस तरह से वे पिछले खेलों में करते थे।

एक पूरे खेल की तुलना में कम समय में एक पूरे खेल के रूप में खेल सभ्यता वी। बेशक, यदि आप चाहते हैं, तो आप खेल की लंबाई को बदल सकते हैं, लेकिन स्वीकार्य लंबाई में वर्तमान लंबाई भूमि। यह लंबे समय तक पर्याप्त नहीं है कि आपको लगता है कि आप अंधेरे युग में अपना समय बिता रहे हैं, अगली उपयोगी तकनीक की प्रतीक्षा कर रहे हैं ताकि आप अपने पैरों पर वापस आ सकें। फिर भी यह इतना कम नहीं है कि अंतिम अनुभव एक के रूप में असंतोषजनक है सभ्यता खेल।

विस्तार और सुधार संभावित

क्या आपको यह बताने का मतलब है कि हमने सैकड़ों प्रकाश वर्ष की यात्रा की, लेकिन हम नहीं जानते कि विदेशी लकड़ी से फर्नीचर कैसे बनाया जाए?

इस खेल में विस्तार की काफी संभावनाएं हैं। जब आप इसे खेलते हैं तो यह अधूरा महसूस नहीं करता है, लेकिन यह वास्तव में अपना गेम होने के लिए स्रोत से बहुत दूर नहीं जाता है। उपग्रहों पर हमला करने में सक्षम विमानों के साथ कक्षीय परत को अधिक गहराई दी जा सकती है। इमारतों और अजूबों के प्रतीक को इस बात पर ज़ोर देने के लिए अलग-अलग रंग दिए जाने चाहिए कि वे किस चीज़ के लिए हैं (उदाहरण के लिए नीला, हरे रंग का भोजन, आदि)। तकनीक वेब पर कुछ इमारतों और इकाइयों के लिए क्या आत्मीयता और किस स्तर की आवश्यकता है, यह बताने के लिए शायद एक शॉर्टकट आइकन। मैंने जो देखा है, उससे जंगलों में सुधार नहीं हुआ है। क्या आपको यह बताने का मतलब है कि हम सैकड़ों प्रकाश वर्ष दूर जा सकते हैं लेकिन हम फर्नीचर के लिए विदेशी लकड़ी का उपयोग नहीं कर सकते हैं?

कुछ चीजों को पैच करने की आवश्यकता है

कुछ भी खेल को अप्रभावी या निराशा की तरह नहीं रखता है बसाना जल्दी था। खेल के सबसे बड़े संघर्ष सतही हैं। अस्पष्ट रंगों के उपयोग से इमारतों, अजूबों और इकाइयों को आसानी से पहचानना मुश्किल हो जाता है। आर्टिलरी इकाइयों से ऑर्बिटल स्ट्राइक जैसी विशेषताएं कभी-कभी वास्तव में उपग्रह पर हमला करने के बजाय आपके आर्टिलरी टुकड़े को स्थानांतरित करती हैं। जब आप अपने संभावित रास्तों को मैप करने की कोशिश कर रहे होते हैं, तो अक्सर आपके सैनिक हिल जाएंगे। कभी-कभी वह रास्ता भी नहीं दिखाया जाएगा। जब उन्नयन की पेशकश की जा रही है, तो कई इकाइयां प्रदर्शन में दिखाई देंगी जो केवल आपको वर्तमान इकाई को अपग्रेड के लिए उपलब्ध दिखाना चाहिए। अन्य उपनिवेशों के नेता आपको एक प्रस्ताव देंगे, तब जब आप स्वीकार करेंगे, तो वे कहेंगे कि आप अपनी तरफ से पर्याप्त पेशकश नहीं कर रहे हैं और उसी सटीक प्रस्ताव को अस्वीकार करते हैं। ये सभी वास्तविक समस्याओं की तुलना में अधिक उपद्रव हैं, लेकिन वे अविश्वसनीय रूप से अजीब हैं, यह देखते हुए कि पुराने गेम इंजन में ये मुद्दे नहीं थे।

अंतिम रेटिंग

मैं इस खेल को एक सात देता हूं क्योंकि यह एक पूर्ण, नए खेल के रूप में जारी किया गया था। यह करने के लिए एक महत्वपूर्ण विस्तार की तरह बचाता है सभ्यता वी। कुछ नई विशेषताएं हैं जो प्रौद्योगिकी वेब की तरह साफ-सुथरी हैं, लेकिन दर्दनाक नीयन रंग और तकनीक वेब पर उन्नति को अलग करने में कठिनाई वास्तव में बाधा डालती है जो एक अधिक सुखद अनुभव हो सकता है। Firaxis को जानने के बाद, यह एक पैच के लिए लंबा नहीं होगा और फिर वास्तव में खेल को बेहतर बनाने के लिए एक विस्तार होगा।

हमारी रेटिंग 7 नया सभ्यता खेल आपको अपने मोज़े को उड़ाने के लिए बिना मताधिकार की अपेक्षा के अधिक देता है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है