चिकन सूप और बृहदान्त्र; जब वीडियो गेम आराम भोजन की तरह हैं

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 5 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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चिकन सूप और बृहदान्त्र; जब वीडियो गेम आराम भोजन की तरह हैं - खेल
चिकन सूप और बृहदान्त्र; जब वीडियो गेम आराम भोजन की तरह हैं - खेल

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वीडियो गेम कई चीजें हैं। चुनौतीपूर्ण, मज़ेदार, दिमाग उड़ाने वाला, निराश करने वाला, निराश करने वाला ... लेकिन वे आराम भी कर सकते हैं। चाहे वो नॉस्टेल्जिया की रोसी चमक हो या फिर पलायन जो केवल पिक्सल प्रदान कर सकता है, लगभग सभी में कम से कम एक गेम होता है जिसे वे थोड़े समय के लिए बदल देते हैं।


आत्मा के लिए डिजिटल कंबल

यूएसगमर के लेखक अपने आराम के खेल के लिए उदासीनता पर ध्यान केंद्रित करते हैं (हालांकि उनका दावा है कि वारक्राफ्ट की दुनिया 1984 में जारी किया गया था चीजें थोड़ी बहुत दूर हो सकती हैं)। द गार्जियन पर, वे एक पिक-मी-अप के लिए निंटेंडो के उज्ज्वल और आम तौर पर शानदार दुनिया की ओर झुक गए। और यूट्यूबर पुश अप अप रोजेस का कहना है कि सिम्स 4 उसकी पसंद का खेल है जब उसे जीवन के बारे में कुछ दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है; सूक्ष्म प्रबंधन बाथरूम यात्राओं का एक सत्र उसे दुनिया के साथ बहुत ठंडा महसूस कर रहा है।

मेरे खुद का एक आराम

पुरानी बीमारी के मेरे हाल के मुकाबले तक। मैं आराम से खेल के लिए ऊपर दिए गए अधिकांश सुझावों से सहमत होता। लेकिन फिर, एक धमाकेदार आंखों वाले सत्र के बाद पशु पार जहां मैंने गलती से अपने सभी उपकरण बेच दिए और फिर जब मैं गुस्से में था, तब मुझे रिसेट्टी के क्रोध का सामना करना पड़ा, मुझे एहसास हुआ कि मुझे पेड़ के झटकों और मछली पकड़ने की तुलना में कुछ अधिक कम महत्वपूर्ण है।


तो मेरा आराम का खेल क्या है? मुझे यह देखकर आश्चर्य हुआ कि यह है शायद और जादू के नायक (HOMM).

... हॉम? गंभीरता से?

हाँ, मुझे पता है, है ना? HOMM एक बारी-आधारित रणनीति फंतासी खेल है। शूरवीरों, शैतानों, orcs, ड्रेगन, स्वर्गदूतों, आप इसे नाम देते हैं। यदि यह क्लिच फंतासी है, तो HOMM की सभी पर। यह बहुत ही मानक सामान है - अपनी सेना का निर्माण करें, अपने दुश्मनों को मारें, हर वस्तु पर अपनी मटकी फोड़ें, एआई के सोने से पहले ढेर का निर्माण करें।

HOMM के पास खेलने के लिए कई प्रकार के अभियान और नक्शे हैं, लेकिन 90% समय आप जीतने के लिए एक एकल रणनीति का उपयोग कर सकते हैं (जो कुछ भी चलता है उसे मारते हैं, जो कुछ भी नहीं करता है उस पर कब्जा कर लेते हैं)। मैं खेल में बहुत अच्छा नहीं हूं। मैं जन्मजात अन्वेषक हूं और अक्सर सभी नुक्कड़ और झांकियों की जांच करते हुए नक्शे के आसपास घूमता रहूंगा (विशेष रूप से अगर वहां पानी है, तो मैं मुझे कुछ नौकायन से प्यार करता हूं) और खेल के समय में वास्तविक कहानी के महीनों के बाद वापस मिल जाए, केवल खोजने के लिए यहां तक ​​कि सबसे अहानिकर तटस्थ सेना अब मुझ पर हावी हो गई है और मैं असफल होने के लिए बर्बाद हूं।


यह सुकून क्यों है?

मुझे वास्तव में यकीन नहीं है कि मुझे क्यों मिल रहा है शायद और मैजिक VI के हीरो एक डोना और चाय का एक कप के बराबर डिजिटल। लेकिन कुछ विचार हैं:

विषाद

मैं तीसरे संस्करण के बाद से HOMM खेल रहा हूं, 90 के दशक के उत्तरार्ध में। यह उस समय की यादों को वापस लाता है जब मैं दोषी महसूस किए बिना पूरे दिन बैठकर खेल खेल सकता था।

विसर्जन

ये खेल आंख और कान दोनों के लिए सुंदर हैं, और वे हमेशा से रहे हैं। साउंडट्रैक तेजस्वी हैं (मैं सिर्फ सुनने के आनंद के लिए उनमें से ज्यादातर का मालिक हूं) और ग्राफिक्स हमेशा प्यार से HOMM दुनिया के प्रतिनिधि रहे हैं, भले ही वे क्रांतिकारी न हों। साथ में, ध्वनि और दृश्य एक आकर्षक दुनिया बनाने के लिए गठबंधन करते हैं, यहां तक ​​कि जब कहानी बिखर जाती है और आप सल्फर से बाहर निकलते रहते हैं।

Ctrl-Z

मैं मौसम के तहत महसूस कर रहा हूँ जब मैं HOMM की पूरी तरह से मुक्त प्रकृति से प्यार करता हूँ। खेल आपको अपनी बारी में किसी भी बिंदु पर बचाने की अनुमति देता है और स्वचालित रूप से आपके पिछले दस मोड़ की शुरुआत में बचाता है। एक सामरिक त्रुटि की? एक लोड लोड करें! आपका नायक एक भयानक, भयानक मौत मर गया? एक लोड लोड करें! जब आपका हर निर्णय पूर्ववत विकल्प होता है, तो खेलना इतना आसान होता है।

सगाई (या उसके अभाव)

मैं अपनी इच्छानुसार अवशोषित या विचलित के रूप में खेल सकता हूं। अगर मैं अंत में साउंडट्रैक पर हूं, तो मैं पॉडकास्ट पर अजीब कर सकता हूं और जब मैं कैम्पिंग कर रहा हूं, तो उसे सुन सकता हूं। या मैं ऊब सकता हूं और झपकी ले सकता हूं। कुछ पसंद करते समय ये दोनों विकल्प बहुत ही विनाशकारी होते हैं Minecraft, मैंने सीखा है।

सुंदर, आसानी से खेलने के लिए, और अपराध-मुक्त संयोजन विश्राम और व्याकुलता के भंवर में है जो मुझे लगभग किसी भी अप्रिय दिन के माध्यम से मिल सकता है। लेकिन HOMM 6 अपने आप में बहुत अच्छा खेल नहीं है। लेकिन शायद यही समीकरण का हिस्सा भी है? हम एक-दूसरे के जननांगों में एक साथ बैठकर महसूस कर सकते हैं।

आपका आराम का खेल क्या है?

मुझे यह सुनने में दिलचस्पी है कि अन्य लोगों के आराम के खेल क्या हैं। क्या यह निन्टेंडो स्टेपल की तरह उज्ज्वल और खुश है? या एक पूरी तरह से विचलित उंगली-चिकोटी एफपीएस? या यह कुछ बेवकूफ और दिमाग HOMM की तरह है?