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CCP गेम्स वर्तमान में खिलाड़ियों द्वारा चलाए जा रहे तृतीय-पक्ष की वेबसाइट पर अद्वितीय और मूल्यवान पुरस्कार प्रदान करने के उनके निर्णय के परिणामस्वरूप खिलाड़ी असंतोष को शांत करने का प्रयास कर रहे हैं।
पिछले GameSkinny कवरेज के लिए आगे ("टार्निशिंग द लिगेसी: ईवीई ऑनलाइन हिस्ट्री मैटर टू सीसीपी गेम्स?"), चीफ मार्केटिंग ऑफिसर डेविड "सीसीपी पोकेथुलु" रीड ने सार्वजनिक रूप से खिलाड़ी प्रतिनिधि निकाय से आंतरिक पत्राचार का जवाब दिया है स्टेलर प्रबंधन परिषद, जहां वह मानता है कि गलतियाँ की गईं:
“आपकी विचारशील प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद, और समुदाय को इसे प्रकाशित करने से पहले अपने बयान की समीक्षा करने के अवसर के लिए।
"हम स्वीकार करते हैं कि हमने इस कार्यक्रम में भाग लिया, और हम निश्चित रूप से अब इससे सीख रहे हैं।"
लोकप्रिय सोमरब्लिंक लॉटरी वेबसाइट और ईवीई टाइम कोड [ईटीसी] पुनर्विक्रेता संबद्ध (मार्की ड्रैगन के माध्यम से) खिलाड़ी-संगठित मीट-अप ईवीई वेगास सहित कई खिलाड़ी-आधारित गतिविधियों का एक प्रचंड प्रायोजक है।
समस्या क्या है?
सीसीपी गेम्स, या वास्तव में किसी भी गेम डेवलपर के लिए, तीसरे पक्ष के संगठनों में काम करना बस व्यवसाय है और अंतिम उपभोक्ताओं के लिए कोई वास्तविक चिंता नहीं होनी चाहिए। तो ईवीई के खिलाड़ी समुदाय के तत्व इतने असंतुष्ट क्यों हैं?
विवाद इस तथ्य से उपजा है कि SOMERblink के रूप में शुरू हुआ - और अभी भी बना हुआ है - एक इन-गेम एंटरप्राइज़, जो EVE खिलाड़ियों को EVE क्लाइंट ब्राउज़र के माध्यम से एक मनोरंजक जुआ मिनी-गेम खेलने योग्य प्रदान करता है।
SOMERblink FAQ पृष्ठ के अनुसार:
“सोमर पलक ईवीई की दुनिया में नकदी, जहाजों और पुरस्कारों के लिए खेलने का एक रोमांचक तरीका है। हमारी पलकें, जिसे "ब्लिंक" कहा जाता है, बस कुछ ही मिनटों में खत्म हो जाती है ... एक तेज़-एक्शन अनुभव के लिए आप कहीं और नहीं मिलेंगे!
SOMERblink अपने ऑपरेटरों के लिए आगे बढ़ने के लिए एक प्रभावशाली और रचनात्मक तरीका है ईवीई ऑनलाइन अन्य खिलाड़ियों को सामग्री प्रदान करते हुए - यह बिल्कुल उसी तरह की सैंडबॉक्स गतिविधि है जिसे सीसीपी गेम्स प्रोत्साहित करने के लिए उत्सुक हैं। अन्य, इसी तरह की खिलाड़ी पहल मौजूद हैं, जिसमें ईवबेट, मोनोक्ले मैडनेस, बिग लॉटरी और ईवीई ऑनलाइन होल्डम शामिल हैं, प्रत्येक गेम की मुद्रा में जुआ खेलने के तरीके पेश करते हैं।
असंगति और अनुकूलता
अब तक, इतने संतुलित, लेकिन सीसीपी से सक्रिय भागीदारी के कारण समस्याएं पैदा हुई हैं।
खिलाड़ी द्वारा चलाए जा रहे तीसरे पक्ष के उद्यम के रूप में, SOMERblink को नियंत्रित करने में सक्षम हैं कि उनकी सामग्री तक कौन पहुँच रखता है और इसलिए CCP द्वारा प्रदान किए गए अनन्य पुरस्कार जीतने का मौका है। यह दूसरे, हाल के ईवीई समुदाय विवाद के विपरीत आयोजित किया गया है, जिसमें कुछ खिलाड़ी-पर-खिलाड़ी प्रतिबंध के बाद, CCP प्रतिनिधि एक लोकप्रिय इन-गेम प्लेयर चैनल से हट गए और एक आधिकारिक समकक्ष सेट कर दिया ताकि समावेशी पहुंच सुनिश्चित हो सके CCP- चलाए गए ईवेंट।
यह निश्चित रूप से CCP के प्लेयर-रन मामलों से निपटने में कुछ असंगतता को दर्शाता है, SOMERblink की सामग्री की अनन्य प्रकृति के लिए कहीं अधिक आराम से CCP दृष्टिकोण लिया जा रहा है।
CCP की मंशा स्पष्ट है: यह SOMERblink जैसी खिलाड़ी पहल को प्रोत्साहित करना चाहता है, जो सामुदायिक गतिविधि और ISK के कारोबार को प्रोत्साहित करता है। यह सैंडबॉक्स गेमप्ले के नजरिए से और व्यवसाय के रूप में सीसीपी के लिए फायदेमंद है। इस तरह की गतिविधि से इन-गेम मुद्रा और वस्तुओं की खपत में वृद्धि होगी, जिससे ईटीसी की बिक्री बढ़ेगी जिसे अधिक ISK के लिए EVE के PLEX सिस्टम के माध्यम से परिवर्तित किया जा सकता है।
सीएमओ डेविड रीड के हालिया बयान में, वह बताते हैं कि "हमारा मानना है कि सीसीपी को उन गतिविधियों को बढ़ावा देना चाहिए जो हमारे खिलाड़ी आनंद लेते हैं, और यह स्पष्ट है कि इन प्रकार की गतिविधियों का ईवीई समुदाय में बहुत अधिक समर्थन है, जैसा कि हम अन्य खेलों में देखते हैं।"
हालाँकि, CCP पहले कह चुका है कि वे हैं "आभासी दुनिया के हाथ बंद चौकीदार," जिसकी जिम्मेदारी खेल की दुनिया को बनाए रखना और निष्पक्ष रेफरी के रूप में कार्य करना है। खेल में सामान के साथ एक एकल खिलाड़ी संगठन (और अब आउट-ऑफ-गेम आइसलैंड यात्राएं) प्रदान करने के लिए इस तरह की सक्रिय भूमिका निभाते हुए, इन-गेम मुद्रा का $ $ मूल्य विवाद और खिलाड़ी असंतोषपूर्ण है।
सीएमओ डेविड रीड के बयान ने इसे संबोधित किया:
“हम पहचानते हैं कि CCP के लिए यह अनिवार्य है कि वह इस प्रकार की गतिविधियों के लिए CCP समर्थन प्राप्त करे, जिसके संबंध में तृतीय पक्ष को निष्पक्ष रहना चाहिए। उस अंत तक, हम भविष्य की घटनाओं के संचालन की योजना के बारे में एक स्पष्ट नीति विकसित करेंगे, जिसमें हम यह भी निर्धारित करेंगे कि कैसे हम यह निर्धारित करेंगे कि कौन सी 3 पार्टियां और कौन सी घटनाओं को CCP समर्थन प्राप्त होगा, और हम CSM के परामर्श से उस नीति को विकसित करेंगे। "
निष्कर्ष के तौर पर
खुली दुनिया का खेल ब्रह्मांड ईवीई ऑनलाइन खेल निगमों के साथ सैन्य और वाणिज्यिक प्रभुत्व खोजने के लिए खिलाड़ियों को रचनात्मक रूप से सोचने और खेलने के लिए प्रोत्साहित करता है। अद्वितीय निरंतर प्रकृति और समुदाय-संचालित सामग्री अक्सर गेमप्ले और वास्तविकता के बीच की रेखाओं को दोष देती है जैसा कि ईवीई के खिलाड़ियों पर हमारी हालिया श्रृंखला में अनुकरणीय है जिन्होंने गेम क्लाइंट के बाहर सफलता पाई है।
इस रचनात्मक संस्कृति को पोषित करने और एक सफल व्यवसाय के रूप में आगे बढ़ने में, CCP गेम्स को कुछ अनोखी चुनौतियों का सामना करना पड़ता है। वास्तविक दुनिया के कारोबार तेजी से ग्राहकों और कर्मचारियों को लुभाने के साधन के रूप में सरलीकरण को देखते हैं, सीसीपी खुद को दूसरे छोर से समस्या के करीब पहुंचता है क्योंकि ईवीई के इन-गेम उद्यमों को वास्तविक दुनिया में सफलता मिलनी शुरू हो जाती है, अनुचित लाभ के बारे में चिंताओं को भड़काती है। और अन्य अनुचित अभ्यास।
लाइन कहाँ है?