कैजुअल केवल 10 और पेर्केंट की राशि; उद्योग राजस्व का

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लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 25 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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कैजुअल केवल 10 और पेर्केंट की राशि; उद्योग राजस्व का - खेल
कैजुअल केवल 10 और पेर्केंट की राशि; उद्योग राजस्व का - खेल

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कोर गेमर्स रोते हैं कि कैज़ुअल क्या वीडियो गेम मार रहे हैं, लेकिन क्या वास्तव में ऐसा है? कुछ स्रोतों के अनुसार, आकस्मिक खिलाड़ियों का राजस्व सिर्फ वही नहीं है जो यह हुआ करता था।


डिजिटल गेम विमुद्रीकरण शिखर सम्मेलन आया और चला गया है, और एक दिलचस्प सा जानकारी लिन्गर्स पर है: कैजुअल गेमर्स नहीं हैं जहां सभी पैसे हैं। हालांकि वास्तव में, मुझे लगता है कि यह आकस्मिक गेमर की आपकी परिभाषा पर निर्भर करेगा।

कैज़ुअल गेम, कैज़ुअल रेवेन्यू

रंबल एंटरटेनमेंट के सीईओ ग्रेग रिचर्डसन ने दावा किया कि केवल $ 50 बिलियन का 10 प्रतिशत पिछले साल खेलों में बिताए गए उपभोक्ता आकस्मिक सामाजिक और मोबाइल खेलों की ओर गए। क्या आप भी वैसे ही हैरान हैं जैसे मैं हूं?

कोंग्रेगेट के पास डिजिटल गेम मुद्रीकरण शिखर सम्मेलन के दौरान साझा करने के लिए कुछ दिलचस्प जानकारी थी, जिसमें कहा गया था कि उनका अधिकांश राजस्व कुछ खिलाड़ियों द्वारा खर्च किए जाने से आता है। $500 या एक ही खेल पर अधिक। अजीब बात है लेकिन सच है।

Kongregate की संख्या ने भी प्रतिबद्ध खिलाड़ियों के महत्व पर जोर दिया, क्योंकि उनके राजस्व का 84 प्रतिशत उन उपयोगकर्ताओं से आया था जिन्होंने 50 बार से अधिक व्यक्तिगत खेल खेला था।

यह सिर्फ एक संयोग है कि मैंने इस दिन अपने आई एम ओके के रूप में रिपोर्ट किया, आकस्मिक गेमर्स पर धन्यवाद लेख, लेकिन यह विचार के लिए कुछ भोजन है जब दोनों को एक साथ जोड़ा जाता है। नीचे दिए गए लिंक पर शिखर सम्मेलन में क्या प्रस्तुत किया गया था, इसके बारे में अधिक जानकारी लोड है। यदि आप विषय में रुचि रखते हैं तो अच्छी तरह से पढ़ने लायक है।


स्रोत: GamesIndustry अंतर्राष्ट्रीय