विषय
- हमले की प्राथमिकता और आंदोलन को समझें
- पहली बार हाथापाई चरित्र खेलते हैं
- सोचो आगे
- आइटम का कुशलतापूर्वक उपयोग करें
संग्रहणीय कार्ड गेम एक विशेष प्रकार का खेल है जहाँ आप (उम्मीद से) महसूस कर रहे हैं कि सुपर गेम ज्ञान और अनुभव होने के कारण आप अपने प्रतिद्वंद्वी पर जीत हासिल करते हैं ... या, ठीक है, भाग्य। जैसे खेलों के लिए यांत्रिकी की आवश्यकता नहीं होती है कार्ड दानव: 3 मिनट Duels, और ऐसा होने का मतलब यह है कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक चालाक हैं।
कार्ड दानव: 3 मिनट Duels कुछ मुख्य यांत्रिकी हैं जो समान गेम से थोड़े अलग हैं - जैसे चूल्हा -, और उनकी संपूर्णता को समझना उन चीजों में से एक है जो यह निर्धारित करने जा रहा है कि क्या आप इस खेल में विजेता या हारने वाले हैं। यहां मुख्य रणनीतियाँ हैं जो आपको सबसे अधिक मैच जीतने में मदद करने वाली हैं।
हमले की प्राथमिकता और आंदोलन को समझें
ट्यूटोरियल के माध्यम से खेलते हुए, आपको जल्दी से ध्यान देना चाहिए कि राक्षस स्लॉट्स को बदल देते हैं क्योंकि मरने से पहले उन्हें रखा जाता है। इसका मतलब यह है कि यदि आपके बोर्ड स्लॉट पर सभी तीन स्लॉट भरे हुए हैं, तो स्लॉट 1 में राक्षस मर जाता है और स्लॉट 2 में राक्षस स्लॉट 1 में शिफ्ट हो जाता है। स्लॉट 3 में राक्षस स्लॉट 2 में शिफ्ट हो जाता है।
हाथापाई करने वाले हमलावर केवल उनके सामने ही सीधे हमला करते हैं, जबकि विकर्ण कोने से दूर से शुरू होने वाले, हमलावरों के लक्ष्य को प्राथमिकता दी जाएगी उनसे। अराजकता हमलावर यादृच्छिक पर दुश्मन राक्षसों को प्राथमिकता देते हैं। अपने राक्षसों के हमले की प्राथमिकताओं और आंदोलनों के बारे में पूरी समझ रखने के बाद, आपको प्रत्येक मोड़ के लिए आगे की योजना बनाने की अनुमति होगी, जिससे आपका बोर्ड भविष्य में बहुत फायदेमंद हो सकता है।
उदाहरण के लिए, बलिदान का उपयोग करने के बजाय, यह स्लॉट 2 में अराजकता हमलावर को रखने के लिए इसके लायक हो सकता है (जहां यह हमला नहीं कर सकता) यह जानते हुए कि स्लॉट 1 में आपका राक्षस जल्द ही मर जाएगा। यह उस मोड़ के बाद नुकसान हो सकता है जिसमें आप इसे खेलते हैं, लेकिन यह खेल में होगा और मोड़ पर "टर्न कर्व" से आगे होगा जहां स्लॉट 1 की मृत्यु हो जाती है और अराजकता हमलावर, इसलिए, में शिफ्ट हो जाता है और हमला करने में सक्षम होता है।
एक खेल के रूप में सरल और आसान के रूप में लेने के लिए कार्ड दानव: 3 मिनट Duels, निश्चित रूप से खेल के इन दो यांत्रिकी में रणनीति के लिए कुछ गहराई है।
पहली बार हाथापाई चरित्र खेलते हैं
यह बोर्ड स्लॉट्स को समझने के लिए वापस जाता है। खेल का आपका पहला ड्रॉप हाथापाई राक्षस होना चाहिए या आपको अपनी बारी को जब्त करने पर विचार करना होगा। अपनी बारी के लिए मजबूर करने से आपको अपने अगले मोड़ पर अतिरिक्त मान मिलेगा, लेकिन टेंपो का नुकसान पहले ही आपको खेल से बाहर करने के लिए पर्याप्त हो सकता है।
यदि आपके पास खेल के पहले मोड़ पर एक हाथापाई राक्षस नहीं है, तो आपके पास जल्द से जल्द एक हाथापाई राक्षस के साथ इसे बदलने के इरादे से एक घुड़सवार राक्षस खेलने का विकल्प है। अन्यथा, वह राक्षस सिर्फ मुफ्त में मरने वाला है।
सोचो आगे
में कार्ड दानव: 3 मिनट Duelsन केवल आपको वर्तमान मोड़ पर तात्कालिक खतरों के खिलाफ खेलना होगा बल्कि आपको एक या दो बार आगे बढ़ने की आवश्यकता है और आप जिस बोर्ड के खिलाफ होने जा रहे हैं उसके हमले और स्वास्थ्य के योग को देखते हुए - और उन्हें किस स्लॉट में रखा जाएगा।
उदाहरण के लिए, यदि आपको पता है कि स्लॉट 1 में आपके प्रतिद्वंद्वी का राक्षस आपकी बारी के बाद मर जाएगा, तो स्लॉट में उनके राक्षस को देखें। 3. यह जानते हुए कि यह राक्षस फिर स्लॉट 2 में शिफ्ट हो जाएगा, आपके पास या खेलने वाले कार्ड की हमला शक्ति। आपके स्लॉट 3 को इसका मुकाबला करने में सक्षम होने की आवश्यकता है (आपके स्लॉट 3 के बाद से, यदि रंग दिया गया है, तो उनके स्लॉट 2 के खिलाफ हमलों को प्राथमिकता देगा)।
आइटम का कुशलतापूर्वक उपयोग करें
एक जाल जो कई खिलाड़ियों में गिर जाता है, उनके मानस पूल के साथ "कुशल" होने के लिए उनकी बारी पर उपलब्ध के रूप में ज्यादा मान का उपयोग कर रहा है। हालांकि, अगर इसका मतलब है कि आप एक आइटम कार्ड बर्बाद कर रहे हैं, तो क्या यह वास्तव में कुशल है?
उदाहरण के लिए, यदि आपका एकमात्र नाटक एक रंगे हुए राक्षस पर +1 रंग का हमला आइटम को लैस करने के लिए है जो उस राक्षस को मार देगा, जो +1 रंगे हमले के बिना भी प्राथमिकता दे रहा है, तो क्या यह वास्तव में इसके लायक है? क्या यह अगले मोड़ को खत्म कर देगा? यदि हां, तो उस आइटम कार्ड का उपयोग करना संसाधनों की पूरी बर्बादी थी। हालांकि, यह सार्थक हो सकता है अगर यह लक्ष्य अगले को प्राथमिकता देगा, पहले राक्षस के बाद यह प्राथमिकता दे रहा है कि मृत है, उच्च स्वास्थ्य है।
आप वास्तव में केवल अपनी वस्तुओं का उपयोग करना चाहते हैं जब वे आपकी बारी के अंत में एक हत्या की गारंटी देते हैं या यदि उन्हें उच्च स्वास्थ्य वाले राक्षस पर रखा जा रहा है। यदि आपका एकमात्र नाटक किसी ऐसे आइटम से लैस हो रहा है जिसकी आपको आवश्यकता नहीं है, तो एक मोड़ से गुजरने से मत डरिए। आपका मन आपके अगले मोड़ पर आ जाएगा, जहां आपके पास अतिरिक्त विकल्प हो सकते हैं।
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इस बिंदु पर, आप अन्य खिलाड़ियों के मुकाबले एरिना और PvP के लिए तैयार हैं! इन युक्तियों को याद रखें और हमेशा ध्यान रखें कि आरजीजी और भाग्य हमेशा कार्ड गेम के कारक हैं। कार्ड ड्रा मैकेनिक इसे इस तरह से मजबूर करता है। यदि गेम आपके द्वारा अपेक्षित तरीके से नहीं चलते हैं, और अभ्यास, अभ्यास, अभ्यास नहीं करते हैं, तो अपने आप पर बहुत नीचे न उतरें! यदि आपके कोई प्रश्न या टिप्पणी है, तो मुझे नीचे एक उत्तर दें और मैं आपको वापस लाऊंगा!
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