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हाल ही में, हॉलीवुड ने कई लोगों को एक बुरी आदत माना है। वे फिल्म फ्रेंचाइजी को बाएं और दाएं रीबूट कर रहे हैं। यहाँ, एक है भूत दर्द रिबूट। है किशोर भेड़िया। है बैटमैन। जब भी लोग इस पैटर्न के बारे में शिकायत करना शुरू करते हैं, इस तथ्य को दोहराते हुए कि हॉलीवुड में अब कोई मूल विचार नहीं हैं, मैं उन्हें लैपल्स द्वारा हिलाकर चीखना चाहता हूं, "क्या आपको याद है अमेरिकी भित्तिचित्र?'
नहीं, बेशक वे नहीं करते। मेरी पीढ़ी याद नहीं करती अमेरिकी भित्तिचित्र, क्योंकि यह हमारे लिए नहीं बनाया गया था। यहां तक कि सबसे बड़े गीक्स को जॉर्ज लुकास की 1973 की फिल्म क्लासिक याद नहीं है, क्योंकि यह कुछ भी नहीं दिखता है स्टार वार्स या THX-1138.
देख, अमेरिकी भित्तिचित्र 70 के दशक की शुरुआत में वयस्कता में आकर बसने वाले बेबी बूमर्स के लिए शुद्ध विषाद था। 1962 में सेट, फिल्म कॉलेज से पहले अपने अंतिम गर्मी की छुट्टी की आखिरी रात में चार हाई स्कूल स्नातकों का अनुसरण करती है। यह पूरी तरह से मध्य शताब्दी की अमेरिकी कार संस्कृति को दर्शाता है - एक साजिश के लिए केंद्रीय 1958 शेवरलेट इम्पाला और एक 1956 फोर्ड थंडरबर्ड हैं - और युद्ध के बाद के युग में एक युवा वयस्क होने का क्या मतलब था।
एक कारण है अमेरिकी भित्तिचित्र 1973 में साथ आए और पहले नहीं। बेशक, लुकास वास्तव में फिल्म को जल्द बनाने के लिए पर्याप्त पुराना नहीं था, लेकिन मेरा मतलब है कि इससे बड़ा कारण है। ऐसा इसलिए है क्योंकि फिल्म लगभग आकर्षक नहीं होगी। इसके लक्षित दर्शकों - युवा बूमर्स - को 1960 के दशक की शुरुआत में डिस्पोजेबल आय हुई होगी, लेकिन फिल्म का मतलब उस समय बहुत कम था; यह किशोर संस्कृति का एक सटीक प्रतिनिधित्व है, लेकिन इसकी आकर्षण में जोड़ने के लिए यह विषाद की चमकदार चमक नहीं थी।
और यही कारण है कि जब वे फ्रैंचाइज़ी रिबूट के बारे में शिकायत करते हैं तो बहुत से लोग समझ नहीं पाते हैं। वे, अधिक से अधिक बार नहीं, इष्टतम वित्तीय रिटर्न के लिए समयबद्ध हैं। यह पसंद है या नहीं, उत्पादन कंपनी का व्यवसाय मॉडल एक शुद्ध कला रूप बनाने पर केंद्रित नहीं है; यह पैसा बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। जैसे, उत्पादन कंपनियां पुराने विचारों का पुनर्वसन कर रही हैं, इसलिए नहीं कि उनके पास कुछ और नहीं है, बल्कि इसलिए कि वे विचार हैं बेचना, और अच्छी तरह से बेचते हैं। वे बेचैनी बेच रहे हैं, और फिल्मकार उनके बचपन को राहत देने के लिए भुगतान कर रहे हैं।
लेकिन यह सब वीडियो गेम के साथ क्या करना है?
हाल के वर्षों में, विशेष रूप से नवीनतम कंसोल पीढ़ी के रिलीज के साथ, वीडियो गेम परिदृश्य फिल्म और टेलीविजन के समान उल्लेखनीय रूप से देखना शुरू कर दिया है। Xbox 360 और PlayStation 3 के बाद के वर्षों के ब्लॉकबस्टर शीर्षक Xbox One और PlayStation पर पॉपस्ट, रीमेड किए गए, 4. कुछ, जैसे हम में से आखरी, दूसरों की तुलना में अधिक तेज़ी से घूमता है।
फिल्म उद्योग की तरह, वीडियो गेम की दुनिया में नए कंसोल पर हिट खिताब जीतने का लंबा इतिहास है। पोर्टिंग अभ्यास ने लोकप्रिय खेलों को वास्तव में कालातीत बना दिया है, जिससे गेमर्स के लिए अपने पसंदीदा खिताबों को नए, असंगत कंसोल पर लाना संभव हो गया है।
पुराने गेम के पोर्ट - जैसे बत्तख की कहानियां या केंचुआ जिम - अक्सर दृश्य और ऑडियो गुणवत्ता के लिए उदार उन्नयन मिलता है। ऐसा निश्चित रूप से होगा अंतिम काल्पनिक VII रीमेक: स्क्वेयरसॉफ्ट के 1997 के हिट-हिट के ग्राउंड-अप पुनर्निर्माण। लेकिन वह आगामी गेम वीडियो गेम के रीमेक की स्थिति को बदलने के लिए तैयार है, जैसा कि हम उन्हें जानते हैं।
अंतिम काल्पनिक VII रीमेक स्क्रैच से पुनर्निर्माण करने वाला पहला गेम नहीं है। आखिरकार, पोकीमोन मताधिकार ने पहले ही अपनी पहली तीन पीढ़ियों और स्क्वायर के स्वयं को सफलतापूर्वक पुनर्जीवित कर दिया है अंतिम काल्पनिक III निंटेंडो डीएस रीमेक के रूप में इसका पहला उत्तर अमेरिकी रिलीज़ हुआ। हालाँकि, ये खेल एक उद्योग में आउटलेर हैं जो पुनरुद्धार के लिए लंबे समय से प्रतीक्षित सीक्वल के पक्षधर हैं, और अंतिम काल्पनिक VII रीमेक ट्रिपल-ए कंसोल शीर्षक के रूप में बाहर खड़ा है: एक गेंडा, यहां तक कि पोर्टिंग दुनिया में भी।
स्क्वायर एनिक्स का लंबे समय से प्रतीक्षित है पुनर्निर्माण तूफान से उद्योग को ले जाने की स्थिति में है, जेआरपीजी शैली को पुनर्जीवित करने और क्लासिक गेम रीमेक की परेड में प्रवेश करने की स्थिति में है। पोर्टिंग की प्रवृत्ति, यकीनन, एक्सबॉक्स वन और पीएस 4 को लंबे समय तक तैरती रही है, जो कंपनियों के लिए सांत्वना के अपेक्षाकृत छोटे खेल पुस्तकालयों के लिए विशेष खिताब लाने के लिए पर्याप्त है। पुनरुद्धार के लिए पंखों में इंतजार कर रहे कई महान जेआरपीजी के साथ, ऐसा लगता है जैसे अंतिम काल्पनिक VII रीमेक वह नायक हो सकता है जिसका हम इंतजार कर रहे हैं।
हालांकि ऐसा लग सकता है कि वीडियो गेम उद्योग उदासीन ट्रेन में बहुत देर से सवार है, यह वास्तव में समय पर सही है। हम में से जो खेले अंतिम काल्पनिक VII तथा द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम प्राथमिक विद्यालय के छात्र अब करियर और परिवारों के साथ वयस्क हैं। न केवल हमारे पास इन रीमेक को खरीदने और अपने बचपन के अनुभवों को फिर से जीने के लिए पैसे हैं, बल्कि हम उन्हें अपने जीवन में बच्चों के साथ पारित करने के लिए भी मजबूर हैं। इस प्रकाश में देखा गया, उन खेलों का रीमेक बनाने के लिए बेहतर समय नहीं है जब हम सभी आनंद ले रहे थे।
यदि आपको फिल्म फ्रैंचाइज़ी की रिबूट की अवधारणा पसंद नहीं है, तो यह कहना सुरक्षित है कि आप गेमिंग तक पहुंचने की प्रवृत्ति के लिए उत्सुक नहीं हैं। हालांकि, ध्यान रखें कि यह विषाद बेचता है और आमतौर पर एक जीत है। इसके बारे में सोचें: आपको सबसे अधिक अद्यतित ग्राफिक्स के साथ एक बचपन का क्लासिक प्राप्त करने के लिए मिलता है, जिसे आपका पैसा खरीद सकता है, जबकि आपके खरीद फंड नए, मूल उत्पाद प्रकाशक और डेवलपर्स से, जो आप - बदले में - खरीद और खेलते हैं। पुराने पसंदीदा को पुनर्जीवित करना एक पुलिस-आउट नहीं है; यह सिर्फ अच्छा व्यवसाय है।