बड़े पैमाने पर प्रभाव एंड्रोमेडा और खोज के लिए इंतजार नहीं कर सकता; आप क्षितिज शून्य डॉन खेलने की जरूरत है

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 18 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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बड़े पैमाने पर प्रभाव एंड्रोमेडा और खोज के लिए इंतजार नहीं कर सकता; आप क्षितिज शून्य डॉन खेलने की जरूरत है - खेल
बड़े पैमाने पर प्रभाव एंड्रोमेडा और खोज के लिए इंतजार नहीं कर सकता; आप क्षितिज शून्य डॉन खेलने की जरूरत है - खेल

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Sci-Fi आरपीजी प्रशंसकों के लिए, BioWare की प्रतीक्षा करें बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा एक असहनीय है। और जब कि खेल कुछ ही हफ्तों दूर है, एक और विज्ञान फाई आरपीजी भारी सकारात्मक समीक्षा के साथ गेमिंग समाचार पर हावी रहा है - PlayStation 4 अनन्य गुरिल्ला खेल क्षितिज जीरो डॉन।


एक खुली दुनिया, पोस्ट-एपोकैलिपिक एक्शन आरपीजी, क्षितिज जीरो डॉन एक ऐसी दुनिया में स्थापित किया गया है जहाँ समाज को आदिवासी गुटों से थोड़ा कम किया गया है और जीवित रहने के लिए उसे वापस अपने पूर्ववर्ती राज्य में वापस जाना पड़ा है।

डेवलपर्स, गुरिल्ला खेल, जो उनके लिए जाने जाते हैं मृत्यु संभावित क्षेत्र श्रृंखला, इसे सुरक्षित खेल सकती थी और एक और एफपीएस जारी किया। लेकिन बदले। वे कहीं अधिक जटिल और जोखिम भरे प्रोजेक्ट के लिए गए - और विश्व आरपीजी खोलें।

खुली दुनिया की गतिशीलता और आरपीजी कौशल पेड़ों के प्रयोग के साथ आने वाले लचीलेपन के साथ, यह कहना उचित है क्षितिज जीरो डॉन बहुत अच्छी लग रही है लेकिन रैखिक एफपीएस अनुभव से एक बड़े पैमाने पर प्रस्थान है कि था मृत्यु संभावित क्षेत्र श्रृंखला।

शुक्र है, इनाम जोखिम के लायक था और गुरिल्ला खेलों के लिए प्रस्थान ने बड़ी समीक्षाओं (अब तक) के साथ भुगतान किया है, और इसके परिणामस्वरूप, क्षितिज अपनी रिलीज के लिए बहुत अधिक गति प्राप्त कर रहा है। और समय के साथ आलोचकों को समीक्षा प्रतियां जारी करने के लिए डेवलपर्स के लिए पर्याप्त आश्वस्त होने के कारण यह हिस्सा है - शायद समाचार चक्र में खुद को बेहतर स्थिति में लाना सुनिश्चित करना सामूहिक असर: एड्रोमेडा एक बार मार्च में उच्च प्रत्याशित अगली कड़ी गिरती है।


कैसे क्षितिज जीरो डॉन से तुलना बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा?

दोनों सामूहिक असर तथा क्षितिज जीरो डॉन एक्शन रोल-प्लेइंग गेम्स साइंस फिक्शन ब्रह्मांड में स्थापित हैं। लेकिन, जबकि मास इफेक्ट का कहानी पृथ्वी पर एक प्रलयकारी घटना से बचने और फिर से शुरू करने के लिए नई आकाशगंगाओं की खोज करने वाली एक उन्नत मानव जाति पर केंद्रित है, क्षितिज फ़्लिप सामूहिक असरमानव जाति के अवशेषों पर ध्यान केंद्रित करके कहानी पर पृथ्वी, जो अपने स्वयं के सर्वनाश को भुगतने के बाद फिर से शुरू कर रहे हैं।

इसलिए न केवल इस दुनिया के लोगों को रोबोट डायनासोर जीव के रूप में एक शक्तिशाली और अधिक प्रमुख प्रजातियों के खतरों के खिलाफ जीवित रहने से निपटना है, वे भी एक आदिवासी राज्य में वापस आ गए हैं, जहां कोई वास्तविक उपस्थिति नहीं है प्रौद्योगिकी छोड़ दिया।

इसलिए जबकि दोनों खेलों की कहानियां और सेटिंग्स समान रूप से भिन्न हैं, दोनों कहानियों को चलाने वाला विज्ञान कथा विद्या और साज़िश से समृद्ध है। प्रत्येक खेल में इस पीढ़ी के लिए विज्ञान-फाई शैली को परिभाषित करने की क्षमता है। और इसके शीर्ष पर, दोनों शीर्षक चरित्र-संचालित कहानी और आरपीजी कौशल पेड़ प्रणालियों के संदर्भ में बहुत अच्छा प्रस्ताव नहीं देंगे। लेकिन मैं दो पहलुओं पर गौर करने जा रहा हूं क्षितिज जीरो डॉन इससे बेहतर हो सकता है बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा समीक्षाओं और पूर्वावलोकन के आधार पर: कॉम्बैट और ओपन वर्ल्ड।


कॉम्बैट इन होरिजन ज़ीरो डॉन बनाम मास इफ़ेक्ट एंड्रोमेडा

मास प्रभाव 3 युद्ध प्रणाली, जिसमें साउंड कवर मैकेनिक कार्यरत थे, जहां खिलाड़ी सटीकता के लिए कवर कर सकते थे, अब सिस्टम को कवर करने के लिए एक अधिक गतिशील कवर के साथ बदल दिया गया है Adromeda। यह खिलाड़ियों को तुरंत उन इलाकों और स्थितियों के अनुकूल होने में मदद करने के लिए है, जिनमें वे खुद को पाते हैं। और जब यह सिद्धांत में बहुत अच्छा लगता है, तो ऐसी शिकायतें आई हैं कि यह नई प्रणाली तुलनात्मक रूप से असंभव और थोड़ा सा महसूस कर सकती है।

एंड्रोमेडा ने कथित तौर पर "पॉवर व्हील" से छुटकारा पा लिया है, जहां खिलाड़ी युद्ध के मैदान पर साथियों को नियंत्रित करते हैं। हालाँकि, खेल है एक नया बूस्ट जंप जोड़ा, जो खिलाड़ियों को बेहतर सहूलियत अंक और रणनीति विकास के लिए उच्च स्तर तक पहुंचने में मदद कर सकता है। युद्ध प्रणाली बहुत सुखद लगती है और पहले की तुलना में कहीं अधिक तरल लगती है। लेकिन ऐसा नहीं लगता कि गेमप्ले ने इतना विकसित किया है ME3 - यह अनिवार्य रूप से एक जोड़ा कूद मैकेनिक के साथ एक रन और कवर शूटर है।

इसके विपरीत, क्षितिज युद्ध प्रणाली एक रन और बंदूक का मामला नहीं है मुझे। बजाय, यह एक ऐसी प्रणाली है जहाँ आपको अपने हमले की सावधानीपूर्वक योजना बनाने की ज़रूरत है, खासकर बड़े दुश्मनों के खिलाफ। ऐसा इसलिए है क्योंकि गेम में रणनीति की वास्तविक समझ है, क्योंकि खेल आपको एक शिकारी बनने के लिए मजबूर करता है। लड़ाई में भागना आपको नष्ट कर देगा।

आप जिस शिकार का शिकार करते हैं वह आपकी प्रगति के अनुसार घातक हो जाएगा, इसलिए आपको जाल सेट करके और कमजोरियों का पता लगाकर अपने दृष्टिकोण को अनुकूल बनाना होगा। लड़ाइयाँ निहारना भी एक वास्तविक दृश्य व्यवहार है, और पैमाने में महाकाव्य हैं - इतना कि आप से दूर आ जाएंगे क्षितिज कुछ बहुत ही यादगार लड़ाइयों और सच्ची उपलब्धि के साथ।

आमतौर पर, मुकाबला जो इस सिनेमाई और भाग लेने के लिए संतोषजनक है, वे रैखिक एक्शन गेम्स और (बहुत कम ही) ओपन वर्ल्ड गेम्स में पाए जाते हैं। और नतीजतन, खेल में हर लड़ाई एक सभी कोरियोग्राफ किए गए एक्शन-सेट टुकड़े की तरह महसूस होती है। लेकिन गुरिल्ला खेलों में नवीनतम नहीं। क्षितिज जीरो डॉन खुली दुनिया के खेल में आगे बढ़ने वाले युद्ध प्रणालियों के लिए नया मानक होना चाहिए - यह वास्तव में है उस अच्छा।

द ओपन वर्ल्ड एंड इट्स एनवायरनमेंट इन होराइजन जीरो डॉन

अब जब बायोवेयर (और वर्तमान पूर्वावलोकन) ने इसकी पुष्टि की है बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा एक खुली दुनिया का खेल नहीं है, हम उस ज़ोन-हब में वापस जाने की उम्मीद कर सकते हैं जो इसके द्वारा लोकप्रिय हुए थे सामूहिक असर पहले स्थान पर श्रृंखला। जब मैं पिछले खेलों में ज़ोन-हब का प्रशंसक रहा हूं, तब भी वे सहज दुनिया की तुलना में किसी तरह रैखिक या रेल पर महसूस करते थे क्षितिज शून्य डॉन, जिसमें क्षेत्रों के बीच कोई लोडिंग समय नहीं है।

जबकि यह एक के लिए बहुत ज्यादा उम्मीद कर सकता है सामूहिक असर खेल के रूप में के रूप में खुला होना क्षितिज, BioWare के रूप में एक समान दृष्टिकोण ले सकता है इस Witcher 3, जो या तो एक सहज खेल नहीं था, लेकिन एक ही समय में बड़े पैमाने पर और खुला महसूस किया। यही कारण है कि मैं देख रहा हूँ - बड़े, अधिक खोजपूर्ण दुनिया, नहीं कम से कम रैखिकता।

इसके विपरीत, वातावरण में क्षितिज जीरो डॉन जीवंत, गतिशील और वास्तव में अद्वितीय महसूस करें, और सिर्फ इसलिए नहीं कि खेल इस पीढ़ी द्वारा देखे गए कुछ बेहतरीन दृश्यों की मेजबानी करता है। इस तरह के एक खेल के लिए एक के बाद apocalyptic बोल संस्करणों में सेट अन्य खुली दुनिया के खेल की एक पूरी सूची के बीच बाहर खड़े करने के लिए। इस प्रकार के अधिकांश खेलों के लिए एक विशिष्ट भूरा / ग्रे रंग पैलेट चुना जाता है, HZD रंगीन और रसीला साग और ब्लूज़ से भरा है। यहां तक ​​कि रेगिस्तानी जमीन भी देखने लायक है।

एक और विशेषता जो दुनिया की मदद करती है क्षितिज लगता है कि जिंदा क्षणों के साथ असंगत घटनाओं में भाग लेने का अवसर है, जैसे कि आप कहाँ अन्य मनुष्यों के खिलाफ आ सकते हैं जो धातु के राक्षसों से जूझ रहे हैं, रोबोट एक दूसरे के खिलाफ हो रहे हैं, और यहां तक ​​कि दुश्मन के ठिकानों को मिटा रहे हैं। मैं कुछ इस तरह से देखना चाहता हूं कि यह लागू हो एंड्रोमेडा, या तो शहर के केंद्रों में, एनपीसी की मदद करना, या यादृच्छिक घटनाओं में भाग लेना। इस तरह के डिजाइन निश्चित रूप से अधिक अंतर-ग्रहों की खोज को प्रोत्साहित करेंगे।

साथ में क्षितिज शून्य डॉन 'के रूप में एक ही महीने में गिरावट जारी बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा, प्रश्न, जो एक बार "अधिक लोकप्रिय और लोकप्रिय श्रृंखला के खिलाफ यह नया आईपी मेला कैसे होगा" अब "विल" बन गया है सामूहिक प्रभाव जितना अच्छा हो सके क्षितिज जीरो डॉन?'

किसी भी तरह से, यदि आप विज्ञान-फाई और बड़े पैमाने पर आरपीजी के प्रशंसक हैं, तो दोनों खेल निस्संदेह आपके समय के लायक होने जा रहे हैं।

तुम क्या सोचते हो? मर्जी क्षितिज जीरो डॉन से बेहतर हो बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा? क्या विपरीत सत्य होगा? या दोनों महान खेल होंगे और गेम ऑफ द ईयर के लिए विवाद में होंगे? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं!