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समीक्षाओं के सामने आने से पहले बिना किसी सवाल-जवाब के कूदने के लिए मुझे माफ़ कर दें, लेकिन मैं यह सुनिश्चित करना चाहता था कि किसी गेम का रीमेक, जिसे पहली रिलीज़ के दौरान लगभग सार्वभौमिक रूप से नफरत थी, उस पर कोई भी पैसा खर्च करने से पहले कोई भी अच्छा नहीं था। अब वह अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म कुछ सकारात्मक समीक्षाओं का आनंद ले रहा हूं, मैंने फैसला किया है कि मैं सभी में शामिल हूं।
अरे रुको…
मैं इसे अभी वेबसाइट से सीधे डाउनलोड नहीं कर सकता हूँ? वे सर्वर जो खेल जारी कर रहे थे वे वास्तव में अभी तक तय नहीं होने चाहिए; इसलिए वे फिलहाल किसी भी नए डिजिटल ऑर्डर की अनुमति नहीं दे रहे हैं। ठीक है, चिंता करने की नहीं। मैं अपने स्थानीय गेम स्टोर पर जाऊंगा, और वहां एक कॉपी लूंगा। ओह ... प्रतीक्षा करें ... वे सभी बिक चुके हैं, और यह नहीं जानते कि वे किसी नई प्रतियां की उम्मीद कब करते हैं? हुह ... ठीक है, अच्छी तरह से मुझे लगता है कि मैं इसे ऑनलाइन ऑर्डर कर सकता हूं, और बस एक दो दिनों में इसे खेल सकता हूं। ओह ...। प्रतीक्षा करें ... अमेज़ॅन कह रहा है कि इसे जहाज करने में दो से तीन सप्ताह लगेंगे। हुह ... अच्छा मुझे लगता है कि मुझे अभी इंतजार करना होगा।
खराब सर्वर प्रदर्शन ... यह एक प्रवृत्ति है?
मैं सर्वर आबादी को नियंत्रित करने की आवश्यकता को समझता हूं, खासकर जब सर्वर अच्छा प्रदर्शन नहीं कर रहे हैं, लेकिन यह सुनिश्चित करना निराशाजनक है कि शानदार स्कोर प्राप्त करने वाले गेम को कहीं भी उपलब्ध नहीं है। मैं निश्चित रूप से एक सर्वर विशेषज्ञ नहीं हूं और मुझे पता नहीं है कि क्या यह सुनिश्चित करने में जाता है कि वे पूरी क्षमता से ऊपर उठने और चलने में सक्षम हैं, लेकिन मैं अविश्वसनीय रूप से निराश हूं कि ये गेम लॉन्च के समय इस तरह के मुद्दों के साथ कैसे बाहर आते हैं। मैं जैसे खेलों के बारे में बात कर रहा हूँ डियाब्लो 3 पीसी पर, सिमिटिटी (दोनों इस साल की शुरुआत में और फिर हाल ही में मैक पर भी लॉन्च हुए) और अब अंतिम काल्पनिक XIV। ऐसा लगता है कि बड़े खेलों के साथ एक बढ़ती प्रवृत्ति है जिसे खेलने के लिए इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होती है और यह मुझे भविष्य के लिए चिंतित करता है, खासकर जब हम प्रवेश करते हैं जिसे "अगली पीढ़ी" कहा जाता है। हमें एक ऑनलाइन-केवल डिजिटल दुनिया में धकेला जा रहा है। (Xbox एक किसी को भी?), लेकिन इस तरह के उदाहरण मुझे कम विश्वास दिलाते हैं कि हमारे पास इसे बनाने के लिए बुनियादी ढांचा है।
क्या होता है जब टाइटन फॉल अगले साल Xbox One पर रिलीज़? Microsoft द्वारा डिजिटल डाउनलोड को खेल का अनुभव करने के लिए प्रमुख तरीके के रूप में धकेलने के साथ, क्या उनके पास सर्वर की क्षमता होगी कि वे गेम को लॉन्च करने के लिए सभी को लॉग ऑन कर सकें, स्टोर पर नेविगेट कर सकें, गेम डाउनलोड कर सकें और फिर वास्तव में कार्रवाई में शामिल होने के लिए लॉग ऑन कर सकें? काश मैं कह सकता था कि मैं 100% आश्वस्त था कि उन्हें यह पता चल गया है, लेकिन मुझे उम्मीद है कि बर्फ़ीला तूफ़ान यह भी पता लगाएगा, और देखो क्या हुआ डियाब्लो 3.
मुझे निश्चित रूप से इस बात का कोई समाधान नहीं है कि बढ़ती समस्या क्या है, और जब भी मैंने पहले इंटरनेट पर चिंता व्यक्त की है, तो लोगों को यह प्रतीत नहीं होता है कि यह एक मुद्दा है। मुझे उम्मीद है, हमारे सभी के लिए, यह नहीं है। मुझे आशा है कि Microsoft, Sony और गेम डेवलपर उन लोगों की गलतियों से सीख रहे हैं जो उनसे पहले गिर गए थे। मुझे उम्मीद है कि वे महसूस कर रहे हैं कि उनके खेल को खेलने की मांग वास्तव में उनकी अपेक्षा से भी अधिक हो सकती है। मुझे उम्मीद है कि जो लोग मुझसे ज्यादा होशियार हैं वे इसे फिर से होने से रोकने के तरीकों पर काम कर रहे हैं, क्योंकि काम से एक दिन की छुट्टी लेने से ज्यादा निराशा की बात यह है कि विशेष रूप से एक नया खेल खेलने के लिए, केवल यह काम करने के लिए नहीं है।
यदि हम "अगली पीढ़ी" शब्दों को फेंकने जा रहे हैं और गेमिंग के लिए एक उज्ज्वल नए भविष्य का वादा करते हैं, तो मुझे वास्तव में उम्मीद है कि ये लॉन्च वीक डेबल्स अतीत की बात होगी।