क्या वर्चुअल रियलिटी मोशन कंट्रोल के भाग्य से बच सकती है

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 4 मई 2021
डेट अपडेट करें: 10 नवंबर 2024
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Term 2 Exam Class 11 Informatics Practices Chapter 2 | Artificial Intelligence (AI) (Code 065)
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आभासी वास्तविकता गेमिंग पहले से कहीं अधिक बड़े पैमाने पर उत्पादित उत्पाद होने के करीब है। खरीद के लिए पहले से उपलब्ध कुछ हेडसेट्स के साथ, और सोनी और ओकुलस दोनों ने अपने हेडसेट्स को 2016 में जारी करने के लिए सेट किया, बेहतर या बदतर आभासी वास्तविकता के लिए बस एक वास्तविकता है।


हम कहाँ जा रहे हैं, हमें नियंत्रणकर्ताओं की आवश्यकता नहीं है

चलो बस इस रास्ते से हट जाओ, मैं एक के लिए वीआर की क्षमता के बारे में बहुत उत्साहित हूं, इसके बावजूद कभी कोई उपयोग नहीं किया। लंबे समय तक वास्तव में महान वीआर की संभावना मृत लग रही थी, काफी हद तक निंटेंडो के एबसिमल वर्चुअल बॉय के लिए धन्यवाद। हालांकि पिछले 5 वर्षों में, एक दिखावटी टोपी पहनना और अपने आप को एक प्रभावशाली दुनिया में विसर्जित करना आश्चर्यजनक रूप से आम हो गया है। मेरा मतलब है, आपको बस इतना करना है कि YouTube पर आशा है और आप Pewdiepie, Markiplier, Teens React, और कई अन्य लोकप्रिय चैनल Oculus Rift का उपयोग करके देख सकते हैं। प्रौद्योगिकी बहुत कम समय में बहुत लोकप्रिय और प्रसिद्ध हो गई है।

YouTubers जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, एक बड़ा कारण है कि Oculus Rift उतना ही प्रसिद्ध है जितना कि यह है। उत्पाद को 2012 में वापस किकस्टार्ट किया गया था लेकिन 2014 में फेसबुक द्वारा 1.6 बिलियन डॉलर में खरीदा गया था। किकस्टार्टर बैकर्स ने फेसबुक के अधिग्रहण से कम महसूस किया, यह मानते हुए कि यह अब गेमिंग समर्पित डिवाइस नहीं होगा। यह सिर्फ एक चीज है, हालांकि, आभासी वास्तविकता की संभावना गेमिंग से परे कई क्षेत्रों में है, लेकिन हम बाद में इसे प्राप्त करेंगे।


जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, सोनी 2016 की शुरुआत में एक वीआर डिवाइस जारी कर रहा है। डिवाइस, जिसका नाम वर्तमान में प्रोजेक्ट मॉर्फियस है, PS4 के साथ काम करेगा और कहा जाता है कि यह बहुत इमर्सिव और रिएक्टिव है, साथ ही ओकुलर रिफ्ट से भी अधिक आरामदायक है। दो प्रणालियों के बीच एक उल्लेखनीय अंतर यह है कि सोनी इसे गेमिंग डिवाइस के रूप में आगे बढ़ाएगा, फेसबुक की तुलना में अधिक। सोनी ने पहले ही कुछ गेमों की घोषणा की है जो VR का समर्थन करेंगे, साथ ही साथ मॉर्फियस गेम्स पर पूरी तरह से काम करने के लिए एक इंग्लैंड-आधारित स्टूडियो भी खोला है। सोनी ने जो टेक डेमो दिखाया है वह इस प्रकार है कि खेत, जिसमें शामिल हैं EVE: वल्किरी, गहरा, चोरी और अधिक, अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है।

आभासी वास्तविकता स्कीनी

तो अभी वीआर के आसपास प्रचार का एक टन है, लेकिन यह सफलता की गारंटी नहीं देता है। इन उपकरणों की लागत प्रभावशीलता उनके सामने आने वाली सबसे बड़ी समस्या हो सकती है। इस संबंध में, सोनी के पास पहले से ही ओकुलस रिफ्ट है।


गेमर्स वास्तव में ओकुलस रिफ्ट का उपयोग करने के लिए उन्हें एक बहुत ही उच्च अंत पीसी की आवश्यकता होगी। इस तरह के एक डेस्कटॉप की लागत $ 1000- £ 1500 के बीच सेट-अप करने के लिए होगी, यह मानते हुए कि आप गेमिंग पीसी को कैसे रिग करते हैं, और यह वास्तव में लैपटॉप पर भी काम नहीं करेगा। और फिर वह हिस्सा आता है जहां आपको वास्तव में लेकिन रिफ्ट ही होता है, जिसकी लागत $ 200- $ 400 के बीच कहीं भी हो सकती है। ये तथ्य अकेले डिवाइस का उपयोग करने के इच्छुक किसी भी व्यक्ति के लिए प्रवेश के लिए एक गंभीर बाधा प्रस्तुत करते हैं।

कहा जा रहा है कि, आप सैमसंग गियर वीआर सेट भी देख सकते हैं। सैमसंग ने नवीनतम उपभोक्ता-तैयार हेडसेट्स में से एक का उत्पादन करने के लिए ओकुलस वीआर के साथ भागीदारी की। सैमसंग गियर आपको अपने गैलेक्सी स्मार्टफोन को हेडसेट में प्लग करने और ऐप्स का उपयोग करने, गेम खेलने और ट्रेलरों को देखने की अनुमति देता है। सैमसंग गियर वीआर एक सस्ती, यद्यपि समस्याग्रस्त, वीआर के साथ कूदने का तरीका है। उम्मीद है कि अधिक Oculus समर्थन और एकीकरण बाद में के बजाय जल्द ही।

दूसरी ओर, सोनी अगले साल मॉर्फियस जारी करेगा और यह आपके PS4 पर चलेगा। मॉर्फियस के लिए अभी तक कोई मूल्य निर्धारण बिंदु की घोषणा नहीं की गई है, लेकिन उस गेम और गेम्स को E3 2015 में दिखाए जाने की उम्मीद है। मान लें कि डिवाइस की कीमत लगभग $ 200 होगी, यदि आप पहले से ही PS4 के मालिक हैं तो आपको भुगतान करना होगा। मॉर्फियस के लिए वास्तव में सफल होने के लिए, सोनी को PS4 के साथ बंडल करना चाहिए और संयुक्त मूल्य को थोड़ा कम करना चाहिए। इसके बावजूद कि वे इसे कैसे बढ़ावा देते हैं और बेचते हैं, मोरफियस ओकुलस रिफ्ट की तुलना में अधिक सुलभ है। हालाँकि यह भी सफलता की गारंटी नहीं देता है; PlayStation मूव दर्ज करें।

इससे बचते हैं

मोशन सिकनेस

निंटेंडो Wii, Sony और Microsoft के हाइडे में वापस बाजार में फैल गया और सोचा कि गति नियंत्रित गेमिंग भविष्य था। कहने की जरूरत नहीं कि वे गलत थे। Wii कुछ वर्षों के लिए गर्म और तेज़ चला, सौ मिलियन से अधिक इकाइयाँ बेचीं, लेकिन फिर बड़े पैमाने पर दिल का दौरा पड़ा और मृत हो गया। फिर कभी दिखाई नहीं पड़ता। यह उस समय के आस-पास है जब सोनी ने प्लेस्टोर मूव जारी किया और माइक्रोसॉफ्ट किनेक्ट के साथ चला गया। इनमें से कोई भी खराब उत्पाद नहीं थे, इस कदम ने Wii की तुलना में बहुत अच्छी तरह से और बहुत बेहतर काम किया लेकिन इसके लिए कोई गेम नहीं थे, और Kinect में एक टन क्षमता थी। हालाँकि, एक नुन्चुक को तलवार की तरह घुमाते हुए, एक बंदूक के रूप में ले जाएँ, और अपने रहने वाले कमरे के चारों ओर कूदते हुए किनेक्ट के साथ एक और सनक निकले। सोनी ने PS4 के साथ हार्डकोर गेमर्स पर मूव और डबल-डाउन को छोड़ने के लिए व्हाईटहॉल किया था, लेकिन Microsoft किन्क्ट के साथ आगे पूरी तरह से भाप में चला गया और, ठीक है, हम सभी जानते हैं कि यह कैसे निकला। मैं उस आपदा पर भी शुरू नहीं करूंगा जो Wii U है।

इसलिए अब हमारे पास अगली बड़ी चीज है, या इसलिए हमें बताया जा रहा है। सच तो यह है, वीआर के पास गति नियंत्रण की तुलना में कहीं अधिक क्षमता है। कहा जा रहा है कि डेवलपर्स को वीआर के अनुरूप एक नए प्रकार के खेल के साथ आने की जरूरत है, क्योंकि तथ्य यह है कि कोई भी खेलना नहीं चाहता है न सुलझा हुआ या कॉल ऑफ़ ड्यूटी एक क्लासिक नियंत्रक के अलावा अन्य कुछ के साथ। हालांकि, हॉरर गेम्स में वीआर के साथ सफलता का शानदार मौका है। जैसा कि पहले उल्लेख किए गए यूट्यूब वीडियो में देखा गया है, डरावनी वीआर के साथ अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से काम करती है। जैसे खेल होगा EVE: वल्किरी तथा नो मैन्स स्काई - ऐसे खेल जो युद्ध से अधिक अन्वेषण के बारे में हैं। हालांकि, अगर आप मुझसे पूछते हैं, तो वीआर की क्षमता कुछ हद तक वीडियो गेम के साथ खो जाती है।

इमर्सिव? हाँ। भयानक? आप बेट्चा हो'

अनुभव या खेल?

यदि आपने सोनी टेक डेमो देखा है, तो वे ऐसी चीजें दिखाते हैं जो खेलों की तुलना में अनुभवों की तरह हैं। लेना गहरा उदाहरण के लिए, एक डेमो जिसमें आप एक गहरे समुद्र में गोताखोर हैं जो समुद्र में उतारा जा रहा है। आप चारों ओर देख सकते हैं और समुद्र की विभिन्न मछलियों और जीवों को देख सकते हैं। डेमो एक शार्क के साथ अपने पिंजरे पर हमला करता है। यह डेमो वास्तव में शांत और डूबता हुआ दिखता है, और बहुत अधिक दिलचस्प है चोरी - एक ज्वेल स्टोर में शूट-आउट के बारे में एक डेमो। जबकि बाद वाले डेमो की प्रशंसा की गई थी कि शूटिंग और कवर-मैकेनिक्स ने कितना अच्छा काम किया है, शार्क डेमो अधिक है गजब का। मेरे कहने का मतलब यह है कि वीआर का उपयोग सबसे अच्छा लगता है जब यह आपको एक ऐसी दुनिया में फेंक देता है जो आप अन्यथा कभी नहीं हो सकते।

कुछ समय पहले यह बताया गया था कि नासा सोनी के साथ मॉर्फियस के लिए एक डेमो बनाने के लिए काम कर रहा था, एक डेमो जिसमें आप मंगल की सतह पर घूमते हैं। यह बिल्कुल उसी तरह का अनुभव है जैसा मैं वीआर से चाहता हूं। उपयोगकर्ताओं ने मोर्फियस और ओकुलस रिफ्ट दोनों का उपयोग करने से गति की बीमारी और चक्कर आने का हवाला दिया है, हालांकि यह कहा जाता है कि दोनों उपकरणों में सुधार हो रहा है। तो यह इस कारण से है कि कोई भी विस्तारित अवधि के लिए वीआर हेलमेट का उपयोग नहीं करना चाहेगा, जो पूरी तरह से लोगों के वीडियो गेम के खिलाफ चलता है। इसलिए कुछ रुपये का भुगतान करना और मार्स, बैट केव, द सिम्पसंस घर, मिलेनियम फाल्कन या किसी अन्य शांत स्थान के साथ घूमना और बातचीत करना, एक अनियमित शूटर खेलने की तुलना में अधिक आकर्षक लगता है। हो सकता है कि यह सिर्फ व्यक्तिगत पसंद के लिए आता हो।

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वास्तविक जीवन विसर्जन?

वीआर की एक अन्य क्षमता जिसका मैं उल्लेख करना चाहता हूं वह लाइव इवेंट है। मैं बहुत ज्यादा तकनीकी आदमी नहीं हूं, इसलिए मेरी समझ है कि वीआर कैसे काम करता है या काम कर सकता है, जब मैं यह समझाता हूं तो वह रास्ता बंद हो सकता है। वैसे भी, यदि वीआर एक सफलता है और PS4 मालिकों के एक महत्वपूर्ण हिस्से में मॉर्फियस भी है, साथ ही घरों में अन्य डिवाइस भी हैं, तो एक परिदृश्य की कल्पना करें जिसमें आप एक खेल या संगीत कार्यक्रम को लाइव देख सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप $ 30 या जो भी भुगतान कर सकते हैं, उस पर डाल दें और विश्व कप फाइनल देखें जैसे कि आप भीड़ में थे। एक ही कॉन्सर्ट के लिए जाता है, सुपरबॉवेल, रैसलमेनिया, जो भी आप चाहते हैं। यह मेरे लिए एक रोमांचक संभावना है और मैं निश्चित रूप से इसके लिए भुगतान करूंगा। चलो बस आशा करते हैं कि हम किसी प्रकार की अजीब मैट्रिक्स स्थिति में समाप्त न हों। कम से कम मेरे जीवनकाल में तो नहीं।

खेल

ताकि विशेष रूप से एक तरफ सपना, वीआर का सामना करने वाली अन्य बड़ी बाधा वास्तविक खेल है। जैसा कि मैंने पहले कहा, Xbox Kinect और PlayStation Move की विफलता खेलों की कमी थी। न तो डिवाइस ने ऐसे गेम का समर्थन किया, जो वास्तव में कट्टर गेमर्स की दिलचस्पी रखते थे, यानी जो चीज़ के लिए पैसे पर कांटा करने को तैयार थे। वीआर एक सफलता के लिए, विशेष रूप से सोनी के लिए, मॉर्फियस के लिए खेल होने की आवश्यकता होगी। और सिर्फ खेल खेल या अर्ध-बेक्ड चीजें नहीं, वास्तविक महान खेल। और महान गेम बनाने के लिए, डेवलपर्स को यह महसूस करना होगा कि वे डिवाइस पर पैसा बना सकते हैं। स्टूडियो ने Kinect पर काम करना बंद कर दिया क्योंकि कोई भी गेम नहीं खरीद रहा था और Microsoft विज्ञापन के साथ उनका समर्थन नहीं कर रहे थे।


मोरफियस के साथ होने की विपरीत आवश्यकता है। सोनी को झूले से बाहर आने की जरूरत है; एक उचित मूल्य बिंदु के साथ डिवाइस की घोषणा करें, जैसे बहुत सारे भयानक अनुभव गहरा, और कम से कम 1 गेम होना चाहिए। मस्ट-गेम का कोई पुराना खेल नहीं हो सकता है, इसे अपनी पूरी क्षमता से वीआर का उपयोग करना होगा और यह दिखाना होगा कि यह किसी अन्य डिवाइस पर काम नहीं कर सकता है। उन सिद्धांतों और एक विशाल विपणन धक्का है जो मॉर्फियस को सफल होने के लिए प्रेरित कर सकते हैं। इसे अगली बड़ी चीज के रूप में टालने की जरूरत है, अंतिम (सिर्फ गेमिंग नहीं) अनुभव।

फेसबुक प्रभाव

ओकुलस रिफ्ट के लिए, मुझे यकीन नहीं है कि भविष्य क्या है। मूल्य बिंदु और पीसी संस्कृति के कारण उत्पाद निश्चित रूप से बहुत ही आला दर्शकों के साथ अपना जीवन शुरू करेगा। कुछ लोगों को उच्च अंत पीसी के लिए भुगतान करने की इच्छा होगी, डिवाइस खुद को कभी नहीं। हालाँकि, वाइल्ड कार्ड फेसबुक है। Oculus को कंपनी ने क्यों खरीदा यह अभी भी एक रहस्य है लेकिन इसके पीछे इतना राजस्व और सामाजिक प्रभाव के साथ, फेसबुक Oculus को मुख्यधारा और एक आवश्यकता बनाने में सक्षम हो सकता है। यह इस कारण से है कि फेसबुक एक दिन एक सिम्स स्टाइल की दुनिया बनाएगा जिसमें फेसबुक यूजर्स वीजन पर लॉग इन कर सकते हैं, लॉग-इन कर सकते हैं, एक व्यक्तिगत अवतार को नियंत्रित कर सकते हैं और सामाजिककरण शुरू कर सकते हैं। सड़क पर औसत व्यक्ति को यह आकर्षक क्यों लगेगा यह अभी सबसे बड़ी बाधा है लेकिन अगर कोई यह पता लगा सकता है कि यह फेसबुक है।

भविष्य

आभासी वास्तविकता का भविष्य अविश्वसनीय रूप से उज्ज्वल या अविश्वसनीय रूप से अल्पकालिक हो सकता है। सोनी मॉर्फियस के साथ चल रहे ग्राउंड और चीजों के गेमिंग साइड पर हिट करने के लिए निश्चित है लेकिन डिवाइस की लंबी उम्र संदिग्ध है। दूसरी ओर ओकुलस रिफ्ट धीमा जल सकता है। वर्तमान में इसका उपयोग करने की कीमत बहुत अधिक है, लेकिन जैसे-जैसे साल बीतते जा रहे हैं और चश्मा सस्ते होने की जरूरत है, अधिक लोग बोर्ड पर कूद सकते हैं। हालांकि, दोनों उदाहरणों में उन्हें बोर्ड पर कूदने के कारणों की आवश्यकता होगी, यह गेम, अनुभव, लाइव इवेंट या सोशल नेटवर्किंग के साथ हो। VR में बहुत सारी क्षमताएँ हैं और विभिन्न प्रकार के शानदार डेवलपर्स, प्रकाशकों और इस पर काम करने वाले जेनुइज़ के साथ, मुझे विश्वास है कि यह सिर्फ गेम-चेंजिंग का अनुभव हो सकता है जिसका हम सभी सपना देखते हैं।