क्या वयस्क और वीडियो गेम वास्तव में एक साथ जा सकते हैं और खोज कर सकते हैं;

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 19 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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क्या वयस्क और वीडियो गेम वास्तव में एक साथ जा सकते हैं और खोज कर सकते हैं; - खेल
क्या वयस्क और वीडियो गेम वास्तव में एक साथ जा सकते हैं और खोज कर सकते हैं; - खेल

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हालाँकि वीडियो गेम लगभग 60 वर्षों के लिए रहा है, और औसत अमेरिकी गेमर 31 साल का है, कई लोग अभी भी मानते हैं कि वीडियो गेम सिर्फ बच्चों के लिए हैं। कोई भी जिम्मेदार वयस्क वीडियो गेम खेलने में समय बर्बाद नहीं करेगा, जब सही करने के लिए अधिक महत्वपूर्ण चीजें हों? यह मदद नहीं करता है कि शिकागो विश्वविद्यालय के एक हालिया अध्ययन में पाया गया कि 21 से 30 वर्ष की आयु के पुरुषों में न केवल एक दशक पहले की तुलना में अधिक समय था, बल्कि वीडियो गेम पर उस समय का अधिक खर्च कर रहे हैं। लेखक यह भी दावा करते हैं कि युवा पुरुष श्रम शक्ति से बाहर निकल रहे हैं क्योंकि खेल पसंद है वारक्राफ्ट की दुनिया नौकरियों की तुलना में बहुत अधिक फायदेमंद हैं।


ज़रूर, हुलाबालू पुराने समय की पहली मिसाल नहीं है जो युवाओं को नई तकनीक से दूर करने के लिए चिंतित है। यह पहली बार भी नहीं है कि गैर-गेमर्स वीडियो गेम के बारे में समाज के निधन के बारे में अनुमान लगाते हैं। लेकिन जैसे-जैसे वीडियो गेम (और प्रिय शीर्षक) पुराने होते जाते हैं, कई गेमर्स वीडियो गेम खेलना बंद नहीं करते हैं। क्या वयस्क और वीडियो गेम वास्तव में एक साथ चल सकते हैं, या वीडियो गेम कुछ जिम्मेदार वयस्कों को समाज में उत्पादक होने के लिए छोड़ देना है?

बिलकूल नही! न केवल वीडियो गेम और वयस्क सह-कलाकार कर सकते हैं, बल्कि वीडियो गेम किसी की वृद्धि में योगदान कर सकते हैं उसी तरह अन्य अवकाश गतिविधियां चरित्र का निर्माण करती हैं और चुनौतीपूर्ण अनुभव प्रदान करती हैं।

वयस्क क्या है?

अर्बन डिक्शनरी में शीर्ष परिभाषा के अनुसार, एडल्टिंग, "पूरी तरह से व्यक्तिगत व्यक्तियों से अपेक्षित कर्तव्यों और जिम्मेदारियों में से एक या अधिक को पूरा करने के लिए है।" वयस्क होने के उदाहरणों में आपके क्रेडिट कार्ड के बिल का भुगतान करना, समय पर काम करना और सोशल मीडिया पर छाया न फेंकना शामिल है। बहुत बुरा हम अपने क्रेडिट कार्ड बिलों का भुगतान करने के लिए वीडियो गेम नहीं खेल सकते हैं, लेकिन ऐसे गेम हैं जो हमारे दैनिक कार्यों को याद रखने में हमारी मदद कर सकते हैं।


हैबिटिका उन खेलों में से एक हो सकती है। यह एक उत्पादकता ऐप है जो आपकी टू-डू सूची को गिमिज़ करता है, इसलिए यह वास्तव में वीडियो गेम नहीं है। हालाँकि, हैबिटिका आपके जीवन को एक खेल में बदलने में आपकी मदद करती है।

उपयोगकर्ताओं की तीन अलग-अलग सूचियाँ हैं: आदतें, दैनिक समाचार पत्र और डॉस। आदतें कुछ भी हैं जिन्हें आप एक आदत में बदलना चाहते हैं। आपको अपनी आदत करने के लिए अंक मिलते हैं, और यदि आप अपनी आदत को पूरा करने में विफल रहते हैं तो आप अंक और स्वास्थ्य खो देते हैं। दैनिक कार्यक्रम अनिवार्य रूप से निर्धारित समय पर किए जाते हैं। उदाहरण के लिए, मेरे कुछ दैनिक कार्य ऐसे कार्य हैं जिन्हें मुझे प्रत्येक दिन काम पर पूरा करने की आवश्यकता है। इसी तरह, उपयोगकर्ताओं को अपनी दैनिकताओं को पूरा करने के लिए अंक मिलते हैं और यदि वे उस दिन अपना दैनिक पूरा नहीं करते हैं तो अंक और स्वास्थ्य खो देते हैं। किसी आइटम को पूरा करने में विफल रहने के लिए कोई जुर्माना नहीं है। एक बिंदु मील का पत्थर मारने के बाद उपयोगकर्ता स्तर। हालांकि, सभी स्वास्थ्य खो देते हैं, और उपयोगकर्ता मर जाते हैं और एक स्तर नीचे चले जाते हैं।


एक आदत के रूप में "पे क्रेडिट कार्ड बिल" जोड़ें, इसे पूरा करें, अंक प्राप्त करें, और आपको वयस्क होने के लिए पुरस्कृत किया जाता है! हैबिटिका जैसे उपकरण दिखाते हैं कि वीडियो गेम हमें अपने जीवन में सकारात्मक व्यवहार का अभ्यास करने और सुदृढ़ करने में कैसे मदद करते हैं।

वीडियो गेम दृढ़ता को प्रोत्साहित करते हैं

कुछ ने "वयस्कता" शब्द के खिलाफ पीछे धकेल दिया है, यह तर्क देते हुए कि कपड़े धोने का जश्न अपने आप पर किया जाना आपकी वास्तविक उपलब्धियों को कम करता है। मैं उस एडल्टिंग को खुद से जोड़ना चाहता हूं जिसे अक्सर एक अंतिम लक्ष्य के रूप में माना जाता है। आपने अपनी लॉन्ड्री की है। आपने सूप की कैन खोलने की तुलना में रात के खाने को अधिक स्वस्थ और जटिल पकाया है। अब आप वयस्क हो रहे हैं, और आप काम कर रहे हैं। वीडियो गेम के साथ एडल्टिंग को मिलाएं, और लोग नई चुनौतियों की तलाश में, और वर्तमान परिणामों के साथ कभी भी समझौता न करने के लिए प्रयास करते रहना सीख सकते हैं।

ज़रूर, हर एक मालिक के स्तर में एक एस रैंक कमाई Cuphead अपने कपड़े धोने को खत्म करने की तुलना में अच्छा तरीका है, लेकिन यह काम लगभग उतना अच्छा नहीं है, जितना कहना है, काम पर रचनात्मक नए विज्ञापन अभियान के साथ आना। हालांकि, एस रैंक हासिल करना दृढ़ता का स्तर लेता है और कपड़े धोने के लिए दृढ़ संकल्प की आवश्यकता नहीं होती है। हां, आपके कपड़े धोने के लिए एक और दिन है या अगली सबसे अच्छी चीज के साथ आने का एक और अवसर है। हालाँकि, केवल एक ही है Cuphead। एस रैंक पाने का केवल एक ही तरीका है। और यहां तक ​​कि बहुत कम जो हर बॉस के स्तर के लिए एस रैंक अर्जित करने का प्रबंधन करते हैं Cuphead बस वहाँ मत रुकना

एक तरफ, हर एक मालिक के स्तर पर एस रैंक के लिए जाना अनिवार्य रूप से वयस्कता है। यह बहुत समय लेने वाली सिद्धि है। एक बार जब आप अफवाह हनीबॉटम्स पर एस रैंक प्राप्त करेंगे तो यह कहना बहुत आसान होगा। दूसरी ओर, बहुत कम लोग जो हर बॉस के स्तर के लिए एस रैंक कमाते हैं, वे वहां नहीं रुकते हैं। वे साथ रुक सकते हैं Cuphead, लेकिन वे अगली चुनौती की तलाश में नहीं रुकते। यहां तक ​​कि अगर वे अफवाह हनीबॉटम्स के बाद विराम लेते हैं, तो जरूरी नहीं कि खोज वहीं रुक जाए।

कुल मिलाकर, वयस्क और वीडियो गेम साइलो में काम नहीं करते हैं। एक दूसरे को सकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है। अगर हम अपने दिमाग को कुचलने की ओर ले जा सकते हैं Cuphead पूर्णता के साथ, फिर हम कुछ भी पूरा करने में सक्षम हैं।

वीडियो गेम सिखाओ व्यावहारिक जीवन कौशल

एडल्टिंग, परिभाषा के अनुसार, मुख्य रूप से वयस्कता के क्विडियन, सांसारिक कार्यों को शामिल करता है। बिल भरना, रात का खाना पकाना, सफाई करना और काम पर जाना जीवन के सबसे रोमांचक पहलू नहीं हैं। वे भी वयस्कता या जीवन का एकमात्र पहलू नहीं हैं। वास्तविक जीवन के लिए अप्रासंगिक के रूप में वीडियो गेम को देखना आसान है, बल्कि आलसी है। प्रासंगिकता जैसे खेल में हाजिर होना कठिन है मौत का संग्राम की तरह एक खेल में करबल स्पेस प्रोग्राम.

मैं जरूरी नहीं कि शैक्षिक खेल और कक्षा में वीडियो गेम शुरू करने के लाभों के बारे में बात कर रहा हूं, हालांकि शैक्षिक खेल व्यावहारिक कौशल और ज्ञान सीखने के अवसर प्रस्तुत करते हैं। मेरा मतलब है कि सीखने के कम स्पष्ट उदाहरण, जैसे कि टेनिस में स्कोरिंग कैसे काम करता है कोई भी टेनिस खेल। या भूगोल और इतिहास में सीखना मारियो मिस कर रहा है! या विश्व में कारमेन सैनडिएगो कहां है? या अलग-अलग वन्यजीवों के बारे में सीखना और अंदर आना सिम पार्क। संभावनाएं अनंत हैं।

मुहम्मद अली ने एक बार कहा था, "एक आदमी जो दुनिया को 50 की उम्र में वैसा ही देखता है जैसा उसने 20 साल में किया था, उसने अपने जीवन के 30 साल बर्बाद कर दिए हैं।" वयस्क होना महत्वपूर्ण है, लेकिन यदि आपने कभी वयस्क किया था, तो आपने अपने विश्वदृष्टि का विस्तार करने के लिए क्या किया है? वीडियो गेम हमारे वर्ल्डव्यू का विस्तार करने के लिए मूल्यवान अवसर प्रदान करते हैं और उन विषयों के बारे में सीखते हैं जो हम अन्यथा अपने करियर या रोजमर्रा के जीवन के माध्यम से नहीं सीख सकते हैं। के माध्यम से प्राचीन चीनी इतिहास के बारे में सीखना मारियो मिस कर रहा है! इतिहास की किताब पढ़ने, या चीन जाने या चीनी इतिहास के विद्वान से बात करने के समान नहीं है। लेकिन, बाद के तीन तरीके उनके बारे में जानने के एकमात्र तरीके नहीं हैं। और चलो वीडियो गेम के माध्यम से एक्सपोज़र को मत भूलना किसी को किताब लेने या किसी से बात करने के लिए नेतृत्व कर सकते हैं जो प्रारंभिक एक्सपोजर के बिना नहीं हो सकता है।

कुल मिलाकर, वीडियो गेम को आंशिक रूप से समय की बर्बादी के रूप में माना जाता है क्योंकि खिलाड़ी हिलता नहीं है। बास्केटबॉल खेलने या किताबें पढ़ने जैसे शौक को एक ही स्थानान्तरण के साथ नहीं देखा जाता है। फिर भी, तीनों चरित्र का निर्माण कर सकते हैं और लोगों को मनुष्य के रूप में विकसित होने की अनुमति दे सकते हैं। सिर्फ इसलिए कि वीडियो गेम "एडल्टिंग" नहीं हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि वीडियो गेम हमेशा विपरीत होते हैं या वे एक व्यक्ति, जिम्मेदार व्यक्ति के रूप में कार्य करने के तरीके से मिलते हैं।