कॉल ऑफ़ ड्यूटी कई प्रमुख गेम फ्रेंचाइजी में से एक है जो लोग कहते हैं कि शैली को परिभाषित करता है, लेकिन क्या यह अब सच है? मैं भूत के मल्टीप्लेयर के बारे में अपने दो सेंट देकर उस सवाल की वैधता पर सवाल उठाने की हिम्मत करता हूं। सबसे पहले, जब ट्रेलर रिलीज़ हुआ, तो मैंने कहा, "अरे, मैंने इन अवधारणाओं को पहले देखा है!" स्लाइडिंग में था क्राइसिस २ और दुबला प्रणाली में था युद्ध लड़ाकों के लिये सम्मान का मेडल, इसलिए मेरे लिए इस बात को छोड़कर कोई नवीनता नहीं थी कि यह कुछ नया है कॉल ऑफ़ ड्यूटी मताधिकार। ट्रेलर के बारे में मुझे जो मज़ा आया, वह था एमिनेम का गाना।
तब मैंने अनुकूलन सुविधाओं को देखा और अपने आप से कहा, "अरे, यह अनकेर्टेड चरित्र प्रणाली जैसा है।" यह मुझे बुरा नहीं लगा, मैं अपने चरित्र में किसी भी और सभी अनुकूलन का स्वागत करता हूं। मैं चाहता हूं कि मेरा किरदार अनोखा हो और मैं उसके लिए इन्फिनिटी वार्ड कुदोस देता हूं, लेकिन मेरा डर यह है कि कॉस्मेटिक आइटम खरीदने के लिए वास्तविक जीवन के पैसे खर्च होंगे, जिसमें एक बड़ी निराशा होने की संभावना है।
अंत में, मैंने पहला मल्टीप्लेयर मैच देखा और दर्द रहित था। मैंने गुणवत्ता में लगभग कोई अंतर नहीं देखा। ग्राफिक्स अपने प्रतिद्वंद्वियों के बराबर नहीं थे, गेमप्ले वही दोहरावदार बकवास था जो पिछली बार सामने आया था, और डिजाइन एक ही था! मैं बहुत निराश था क्योंकि मैं ईमानदारी से यह चाहता था कॉल ऑफ़ ड्यूटी मेरी परीक्षा पास करने के लिए। मैं यह जानने की कोशिश करना चाहता था कि कुछ अलग है; हालाँकि, इस प्रकटीकरण में कुछ भी मेरे लिए नया नहीं था। IGN संपादकों, मिच डायर और स्कॉट लोव, ने भी निम्नलिखित कहा:
DICE के फ़्रॉस्टबाइट 3 इंजन और बैटलफ़ील्ड 4 ने कॉल ऑफ़ ड्यूटी: घोस्ट टू शरम - आपको कभी नहीं लगता कि वे एक ही वर्ष में बाहर आ रहे थे। यह भूत प्रेत खराब लगता है कहने के लिए नहीं है। यह सिर्फ ऐसा नहीं लगेगा जैसे आप एक अगले-जीन कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम को देखने की उम्मीद करते हैं। इसके बनावट अभी भी धुले हुए हैं और पात्र विशेष रूप से चलते हैं अमानवीय तरीके।
यह केवल मुझे विश्वास दिलाता है कि मुझे अपना पैसा बर्बाद नहीं करना चाहिए कर्तव्य की पुकार भूत। इसके बजाय यह मुझे अपने पैसे की ओर करना चाहता है रणक्षेत्र 4.
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