इन्फिनिटी वार्ड का मानना है कि दर्शकों को प्रेरित करना जारी रहेगा कॉल ऑफ़ ड्यूटी सफलता के लिए मताधिकार है नहीं कट्टर गेमर। गेमर नहीं जो तुरंत नए कंसोल पर कूदता है, या हर दिन गेमिंग समाचार साइटों को पढ़ता है, या अपने पसंदीदा खेलों के बारे में मंचों पर किराए पर लेता है। इसके बजाय, वे अधिक आकस्मिक गेमर पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं; जो मुख्य रूप से गेमिंग का उपयोग अपने दोस्तों के साथ संपर्क में रहने के लिए करते हैं।
आधिकारिक Xbox पत्रिका के साथ एक साक्षात्कार में, कार्यकारी निर्माता मार्क रुबिन ने कहा कि उन्होंने सीखा है कि लोग अपने कंसोल्स और अपने खेल से चिपके रहते हैं, खासकर अगर उनके दोस्त स्विच नहीं कर रहे हैं।
रुबिन ने कहा, "प्लेटफॉर्म के बावजूद - लोगों की गेमिंग की आदतें सिर्फ इसलिए नहीं बदलती हैं क्योंकि एक नया प्लेटफॉर्म है," हमारे पास भारी मात्रा में खिलाड़ी हैं जो आकस्मिक गेम स्पेस में अधिक हैं, लेकिन वे बहुत खेलते हैं।
"यह कहने के लिए एक विचित्र, विडंबना की बात है," उन्होंने जारी रखा। वे कट्टर गेमर या गेमर्स नहीं हैं, लेकिन वे हर रात कॉल ऑफ़ ड्यूटी खेलते हैं। और वे लोग मंच की परवाह किए बिना खेलना जारी रखेंगे। इसलिए मुझे लगता है कि हम न केवल उस मौजूदा खिलाड़ी आधार के साथ जुड़ना जारी रखेंगे, बल्कि हम अगला जीन लेंगे और देखेंगे कि हम कितनी दूर तक जा सकते हैं। ”
यह दर्शन उस चीज़ से काफी हद तक अलग है जो हमने अगली पीढ़ी के कंसोल में बहुत कुछ सुना है। सोनी और माइक्रोसॉफ्ट कोर गेमर्स के खानपान और हार्डकोर गेमर्स के लिए हार्डवेयर डिजाइन करने के विचार पर आगे-पीछे हो चुके हैं। रुबिन के बयान से ऐसा लगता है कि वे सांत्वना देने वालों की तुलना में फेसबुक दर्शकों को पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं। हालांकि यह बिल्कुल सच नहीं है, लेकिन किसी डेवलपर को इन्फिनिटी वार्ड के रूप में बड़े रूप में देखना दिलचस्प है। जब दुनिया के सबसे बड़े, सबसे कट्टर वीडियो गेम में से एक के बारे में सोचता हूं, तो मुझे लगता है कि ज्यादातर लोग यह मानेंगे कि कट्टर गेमर्स इसमें सबसे अधिक निवेश किए गए थे। लेकिन अगर रुबिन का सिद्धांत सही है, तो गेमर्स का एक पूरा बाजार है जिसे अनदेखा किया जा रहा है।
क्या होगा अगर रुबिन सही है? क्या होगा अगर उन गेमर्स के पास Xbox 360 या PlayStation 3 है और केवल खरीदते हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी खेल वास्तव में रेखांकित किया जा रहा है? उनका बयान मुझे आश्चर्यचकित करता है अगर डेवलपर्स इन सभी वर्षों में इस बाजार की अनदेखी कर रहे हैं जबकि इन्फिनिटी वार्ड केवल अपनी लत को खिला रहा है, जो कि ब्रांड की वफादारी का निर्माण करता है। अगर इन्फिनिटी वार्ड ने सालों पहले इस दर्शकों की पहचान की, जबकि पासा जैसे प्रतियोगी अधिक "कट्टर" गेमर्स पर केंद्रित थे, तो यह संभव है कि उन्होंने एक डाई-हार्ड दर्शकों को विकसित किया है जो कभी भी छीन नहीं सकते।
अगर इन्फिनिटी वार्ड और कॉल ऑफ़ ड्यूटी अपने लक्षित दर्शकों की पहचान की है और अपने प्राथमिक फोकस के रूप में उन सभी पर नजर गड़ाए हुए हैं, फिर वे आसानी से डाइस के खिलाफ वार्षिक प्रथम व्यक्ति शूटर युद्ध जीत सकते हैं लड़ाई का मैदान श्रृंखला। इसके अलावा, वे भी जैसे नवागंतुकों को रोक सकते हैं टाइटन फॉल तथा भाग्य। समय बताएगा, लेकिन इन्फिनिटी वार्ड बहुत आश्वस्त हैं कि उनके पास युद्ध जीतने का सही फॉर्मूला है।