कॉलथु प्रीव्यू इम्प्रेशन एंड कॉलन की कॉल; झुका और अल्पविराम; लाइन और सिंकर

Posted on
लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 1 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 27 जनवरी 2025
Anonim
कॉलथु प्रीव्यू इम्प्रेशन एंड कॉलन की कॉल; झुका और अल्पविराम; लाइन और सिंकर - खेल
कॉलथु प्रीव्यू इम्प्रेशन एंड कॉलन की कॉल; झुका और अल्पविराम; लाइन और सिंकर - खेल

विषय

निकट भविष्य में आगे बढ़ने के लिए कॉस्मिक हॉरर प्रशंसकों के पास पूरी तरह से पवित्रता-विनाशकारी तबाही है। जैसे हमारे पास था व्यथा तथा अंधेरे के लिए वासना पहले साल में सेक्स-अप हॉरर के लिए शीर्ष स्थान पर द्वंद्वयुद्ध, अब हमें मिल गया है Cthulhu की कॉल तथा डूब शहर मिथोस वर्चस्व के लिए मर रहा है।


ये दोनों उपाधियाँ आपस में गुंथी हुई हैं, और वे मूल रूप से एक ही खेल के लिए जानी जाती थीं! फ्रॉगवेयर्स ने अधिकारी को हिला दिया Cthulhu की कॉल साइनाइड स्टूडियोज से दूर और इसके बजाय गियर को खुली दुनिया में बदल दिया डूबता हुआ शहर बजाय।

जबकि डूबता हुआ शहर 2019 की शुरुआत तक नहीं आ रहा है, हम अक्टूबर में महान पुराने एक Cthulhu की कॉल सुनने के लिए मिलता है, और मैं एक विस्तारित पूर्वावलोकन में पहले दो घंटे की कोशिश की खुशी थी।

मैंने अब तक जो भी खेला है, उससे Cthulhu की कॉल किसी से अपेक्षा की गई हो सकती है, उससे बिल्कुल अलग है। यह कुछ भी नहीं है कि उन्नत ट्रेलरों या गेमप्ले पूर्वावलोकन ने गेमिंग आबादी को विश्वास करने का नेतृत्व किया हो सकता है।

चलना सिम या खोजी साहसिक खेल?

सभी मंचों में एक सवाल है: क्या यह एक घूमने वाला सिम्युलेटर या रक्षाहीन हॉरर गेम है, जहां आप सिर्फ बड़े बैड से भागते हैं?


यह नोट करना महत्वपूर्ण हैt कुल्थु की पुकार कैओसियम पेन और पेपर आरपीजी नियमों पर आधारित है, और यह एक ऐसा अंतर है जो गेम की आपकी धारणा को पूरी तरह से बदल सकता है।

इस लौकिक हॉरर प्रविष्टि की तुलना कुछ इस तरह करना उचित नहीं होगा भय का पात्र, जो शैली के प्रशंसकों की सबसे बड़ी चिंता है। हालांकि खेल का ध्यान सबसे अधिक मजबूती से मुकाबला करने पर है, यह सिर्फ घूमने फिरने और कभी-कभी एक गैर-हत्यारे दुश्मन से बचने के बारे में नहीं है।

गेमप्ले का वर्णन करने का सबसे अच्छा तरीका जांच पहलुओं का मिश्रण होगा देखने वाला के गैर-लड़ाकू भागों की बैठक वैम्पायर: द मस्केरडे ब्लडलाइन्स.

यह एक आरपीजी है, इसके बारे में कोई सवाल नहीं है, इसका सिर्फ एक आरपीजी है जो (बड़े पैमाने पर) संवाद पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है, पहेली को हल करता है, और एक बंदूक को बाहर निकालने या मुट्ठी के झगड़े में रहने की तुलना में वस्तुओं को ढूंढता है। वास्तव में पूर्वावलोकन अनुभाग में, कोई मुकाबला नहीं था।

पहले व्यक्ति प्रारूप में PnP का अनुवाद


यदि आप सौंदर्यबोध के बारे में सोच रहे हैं, तो निश्चिंत रहें साइनाइड हमें हर चीज के लिए एक अस्वास्थ्यकर हरा पल्लर देता है, और पात्रों और स्थानों में से बहुत से "इनस्माउथ लुक" पाए जाते हैं। तुम भी एक पूरे मछली सड़ांध सड़ांध आने की उम्मीद कर सकते हैं।

एक तरफ दृश्य, शैली में एक बड़ी पारी है क्योंकि यह कलम और कागज प्रणाली पहले व्यक्ति 3 डी परिप्रेक्ष्य में अनुवादित है। D100 कौशल प्रणाली अभी भी वहाँ की तरह है, लेकिन यह हुड के नीचे अधिक छिपा हुआ है और स्थितियों को संभालने के विभिन्न तरीकों के रूप में प्रस्तुत किया गया है।

उदाहरण के लिए, स्पॉट हिडन का उपयोग करने से आपको किसी पहेली को पूरी तरह से दरकिनार करने के लिए एक वस्तु खोजने में मदद मिल सकती है, जबकि आप किसी का खुलासा करने के लिए स्ट्रेंथ का इस्तेमाल कर सकते हैं या किसी लॉक को चुनने के लिए जांच कर सकते हैं।

आप को जोड़ने के लिए अतिरिक्त अंक अर्जित करना शुरू करने से पहले शुरुआती खंडों में कौशल जांच पर सफल होने की बहुत कम संभावना है, इसलिए आपका शुरुआती निर्माण आपकी खेल शैली के लिए महत्वपूर्ण है। सभी ट्रेडों का एक जैक वास्तव में यहाँ कोई भी नहीं होगा।

कलम और कागज के खेल की तरह, जांच इस बात पर ध्यान देने वाली है कि क्या इसमें स्थानीय लोगों से पूछताछ करना, धूल भरी कब्रों को खोदना या किसी अपराध के दृश्य का सुराग खोजना शामिल है।

ऐसे बहुत से उदाहरण हैं जहां आप वर्णों की ओर लौटकर अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं और एक अलग क्षेत्र में कुछ सुराग या वस्तु मिलने के बाद उनसे फिर से पूछताछ कर सकते हैं।

वह बहुत बड़ा है - क्योंकि नक्शे के कुछ हिस्से हैं जिन्हें आप पूरी तरह से याद कर सकते हैं, अगर पूरी कहानी चाहते हैं, तो आगे बढ़ने से पहले पूरी तरह से एक खंड की खोज महत्वपूर्ण है।

जब आपको विशेष रूप से महत्वपूर्ण स्थान मिलते हैं, तो आप "दृश्य मनोरंजन" मोड में प्रवेश करते हैं, जो वास्तव में सुरागों की खोज का प्रतिनिधित्व करने वाला वास्तव में दिलचस्प तरीका है। यह मैकेनिक निश्चित रूप से विल ग्राहम को एक साथ अपराध दृश्यों के साथ पेश करने के बारे में सोचेगा हैनिबल टीवी शो।

एक बार जब आप सभी सुराग पा लेते हैं, तो किसी अन्य नाटक पर एक खोजी साहसिक खेल में क्या करना है? ऐसा लगता है कि पूर्ण खेल में फिर से खेलना मूल्य दो मुख्य क्षेत्रों से आएगा।

पहला गेम अलग-अलग बिल्ड के साथ खेल के शुरुआती सेगमेंट से निपटने के लिए होगा। उदाहरण के लिए, कई कमरे थे जिन्हें मैं अपनी पहली नाटकशाला में एक्सेस नहीं कर पाया क्योंकि मेरे पास ताले लेने की क्षमता नहीं थी।

लापता डायलॉग व्हील सेक्शन के आधार पर, यह बहुत स्पष्ट लगता है कि उन कमरों में सुराग थे जो नए वार्तालाप पथ खोलते थे।

मैं अनुमान लगा रहा हूं कि रीप्ले की इच्छा पैदा करने का दूसरा तरीका अंत में होगा, जिसमें दो प्रमुख शाखाएं हैं।

पूर्वावलोकन में प्रस्तुत किए गए कुछ विकल्पों के आधार पर, ऐसा लगता है कि मुख्य चरित्र का अंतिम भाग्य संभवतः नशे में और नशे में होगा (लेकिन उनके दिमाग को सुरक्षित रूप से भयानक सत्य से दूर परेशान किया गया है), या शांत और उनके दिमाग के साथ पूरी तरह से लगे हुए हैं। यह दूसरा विकल्प लगभग निश्चित रूप से स्थायी पागलपन की ओर ले जाएगा।

पूर्वावलोकन में कुछ संकेतों से यह भी स्पष्ट प्रतीत होता है कि यह कहानी नायक को प्रकट करने की कोशिश की गई और सही मार्ग का अनुसरण करेगी, जिसमें असहज रूप से ichthyic parentage है।

हमें और अधिक पागलपन दे, कृपया

पूर्वावलोकन प्लेथ्रू को लपेटने के बाद, मैं ईमानदारी से आशा है कि जो प्रस्तुत किया गया था वह पहले चार अध्यायों की संपूर्णता नहीं थी पूर्ण रिलीज़ संस्करण में, क्योंकि वे सभी बहुत कम हैं।

बातचीत करने के लिए और अधिक जानने की जरूरत है, सीखने के लिए और अधिक और सभी चार अध्यायों में अपने कौशल का उपयोग करने के तरीके। पवित्रता प्रणाली की भी बहुत खोजबीन नहीं की गई थी, और मैं उत्सुकता से देख रहा था कि वह कहाँ जाएगी।

ऐसा लगता है जैसे आप अधिक दिमाग तोड़ने वाली घटनाओं का अनुभव करते हैं, जासूस की सोच तर्कसंगत ए से बी विचार प्रक्रियाओं से दूर हो जाती है और तर्क में अधिक रचनात्मक कूदता है।

मैं निश्चित रूप से द्वीप पर अलग-अलग गुटों के बीच अधिक बातचीत करना चाहता हूं, साथ ही साथ। एक जानलेवा महिला, स्थानीय व्हेल और एक भूमिगत पंथ के नेतृत्व में पुलिस, तस्कर सभी यहां टकराव के रास्ते पर हैं, लेकिन हमें पूर्वावलोकन में उन समूहों के बीच क्या हो रहा है, इसका संकेत मिला।

डेड बट ड्रीमिंग ... मोर पोलिश एंड बग फिक्स

खेल अभी समाप्त नहीं हुआ है, इसलिए नमक के एक दाने के साथ इस अगले खंड को लें, लेकिन अभी भी काम करने के लिए कुछ प्रमुख कीड़े हैं।

विशेष रूप से, संवाद गुणवत्ता बेतहाशा भिन्न होती हैध्वनि के साथ वाक्यों के बीच उठना या गिरना और यह स्पष्ट करना कि ये स्निपेट सभी एक ही समय में रिकॉर्ड नहीं किए गए थे।

कई बार ऐसा भी होता है कि ऐसा लगता है कि खेल की इस शैली को आवाज के अभिनय के बिना एक 2D संवाद-चालित प्रस्तुति में बेहतर किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, जैसे खेलों में उत्पीड़न, अनंत काल के खंभे, बंजर 2, आदि डेवलपर्स समय की एक टन खर्च सुनिश्चित करने के लिए सभी शाखाओं में बंटी बातचीत पथ के रूप में इरादा है।

यहाँ, यह अधिक हिट या मिस है। एक विशेष बातचीत में, एक एनपीसी ने बात की जैसे कि वे मुझे जानते हैं और हमें पेश किया गया था। इसके साथ एकमात्र समस्या यह है कि मैंने अपने आप को अंतिम रूप देने के लिए संवाद विकल्प चुना, इसलिए पूरी बातचीत का कोई मतलब नहीं था और बहुत अजीब तरह से समाप्त हो गया।

इसके अलावा थे कई बार जहां संवाद का पहिया काम करना बंद कर देता है। मैं इसे अपने माउस के साथ स्थानांतरित कर सकता था, लेकिन किसी भी विकल्प पर क्लिक नहीं कर सकता था या कीबोर्ड के साथ कुछ भी दबा सकता था, इसलिए मुझे बस खेल को फिर से लॉन्च करना पड़ा।

नीचे की रेखा, और आने के लिए क्या है

शुरुआत में, मुझे वास्तव में यकीन नहीं था कि इस संस्करण का क्या बनना है Cthulhu की कॉल नियम, लेकिन डार्क वाटर द्वीप पर हवेली के नीचे सुरंगों के अंत तक मैं झुका हुआ था और कामना करता था कि यह समाप्त न हो।

कुछ पॉलिश और बड़े क्षेत्रों के साथ, यह वीडियो गेमिंग में मिथोस के बेहतर प्रतिनिधित्व में से एक हो सकता है, और उम्मीद है, यह सिर्फ शुरुआत है।

इन नियमों को देखने के लिए यह बहुत ही स्वागतयोग्य बदलाव होगा, जो कि 1920 के दशक की सेटिंग के बजाय लाइन से अधिक आधुनिक कथाओं में अनुवादित है। यह पहला सत्र था सच्चा जासूस दुनिया को दिखाया कि आपके पास पृष्ठभूमि में लगाए गए मिथोस के साथ एक सफल खोजी कहानी हो सकती है, और आपको बिल्कुल दिखाने के लिए तम्बू के राक्षसों की भी आवश्यकता नहीं है।

Cthulhu की कॉल कलम और कागज के आगामी पीसी गायन के लिए एक टेस्ट रन के रूप में भी काम करेगा वेयरवोल्फ: द एपोकैलिप्स आरपीजी, वर्तमान में साइनाइड स्टूडियो द्वारा विकसित किया जा रहा है। इस खेल को कैसे प्राप्त किया जाता है, निश्चित रूप से इसका बड़ा प्रभाव पड़ेगा वेयरवोल्फ प्रदर्शन करता है जब यह अंततः रिलीज देखता है।

हॉरर प्रशंसकों को दो प्रमुख मिथोस प्रविष्टियों के साथ थोड़े खराब हो रहे हैं, जो कम उत्तराधिकार में आ रहे हैं। यदि आप एक संवाद आधारित खोजी खेल चाहते हैं जो कलम और कागज शैली पर अधिक केंद्रित है, Cthulhu की कॉल आपकी पिक होगी। यदि आप एक अधिक एक्शन-ओरिएंटेड ओपन वर्ल्ड स्टाइल पसंद करते हैं, तो डूबता हुआ शहर इसके बजाय आपकी शीर्ष पसंद होगी।

मेरे? मैं उन्हें डबल पागलपन के लिए खेलने वाला हूं।