कल कोटकू के साथ एक साक्षात्कार में, के रचनात्मक निदेशक भाग्य: लिया राजा, ल्यूक स्मिथ, ने कुछ मुद्दों के बारे में बात की, जो लोकप्रिय MMO शूटर ने रिलीज़ होने के पहले वर्ष के दौरान सामना किया था। सबसे बड़े मुद्दों में से एक के बारे में बात की गई थी कि कैसे बंगी को दोषपूर्ण स्तर की प्रणाली के बारे में अच्छी तरह से पता था भाग्य.
बंगी लेवलिंग सिस्टम से संतुष्ट था भाग्य सितंबर 2014 में जब इसे वापस जारी किया गया था। स्मिथ के बारे में यही कहना था:
"मूल प्रकाश प्रणाली, जब वह दरवाजा बाहर गया था, तो हम इसके साथ रोमांचित नहीं थे। हमें पता था कि जब वह दरवाजा बाहर गया था तो हमें इसे फिर से देखने की जरूरत थी। इसलिए यह काम मूल रूप से सितंबर या अक्टूबर में शुरू हुआ। 2014 के]]। हमने पहले ही एक नए प्रस्ताव पर काम करना शुरू कर दिया था, जो प्रस्ताव लाइट 2.0 बन जाएगा, जो कि अभी खेल में है। हम उस पर काम कर रहे थे जो आखिरी गिरावट के रूप में था। "
की मूल रिलीज़ के कुछ समय बाद ही बुंगी ने एक नई स्तर की प्रणाली पर काम करना शुरू कर दिया भाग्य। नई लेवलिंग प्रणाली को तब तक लागू नहीं किया गया जब तक कि पिछले विस्तार के साथ संगतता के मुद्दों के कारण टेकन किंग को लागू नहीं किया गया निचे अँधेरा हैं तथा भेड़ियों का अड्डा.
"हमें DLC 1 को देखना था [निचे अँधेरा हैं] और डीएलसी 2 [भेड़ियों का अड्डा] और कहते हैं, 'ठीक है, ठीक है, हम उन दो डीएलसी को कैसे सेट कर सकते हैं जो इस [लेवलिंग] पिवट के लिए अनुमति दें?' इसलिए डीएलसी 2 में, इसीलिए आप एथेरिक लाइट मैकेनिक का परिचय देखते हैं, क्योंकि हम खिलाड़ियों को एक एकल, सामान्य स्तर पर जल्दी से बदलने की कोशिश कर रहे थे, क्योंकि हम जानते थे कि हम उन्हें आगे कहां ले जाने वाले हैं। "
अपनी आंखों और कानों को खुला रखना सुनिश्चित करें। बंगी के साथ किया गया दूर है भाग्य। उन्होंने संकेत दिया है कि वे नए लेवलिंग सिस्टम की तुलना में लोकप्रिय प्रथम-व्यक्ति MMO शूटर में बहुत अधिक जोड़ने का इरादा रखते हैं।
Kotaku और स्मिथ के बीच पूर्ण साक्षात्कार यहाँ पाया जा सकता है।