बनाएँ और किसी भी वास्तविक पैसे और बृहदान्त्र खर्च किए बिना अपनी जनजाति का विस्तार; तीन दिन - खुशी का रास्ता & अवधि; और अवधि; और अवधि; रिश्वत और खोज;

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 5 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 6 नवंबर 2024
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बनाएँ और किसी भी वास्तविक पैसे और बृहदान्त्र खर्च किए बिना अपनी जनजाति का विस्तार; तीन दिन - खुशी का रास्ता & अवधि; और अवधि; और अवधि; रिश्वत और खोज; - खेल
बनाएँ और किसी भी वास्तविक पैसे और बृहदान्त्र खर्च किए बिना अपनी जनजाति का विस्तार; तीन दिन - खुशी का रास्ता & अवधि; और अवधि; और अवधि; रिश्वत और खोज; - खेल

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तीसरा दिन। "सुबह।"

मैं केवल दो दिनों के लिए यहां आया हूं और पहले से ही मैं इस अभियान पर एक घड़ी लाने में विफल रहने के लिए सौवीं बार खुद को लात मार रहा हूं। लेकिन वास्तव में, जो इक्कीसवीं सदी में अभी भी एक घड़ी पहनता है? मेरा सेल फोन, दुर्भाग्य से, पता नहीं है कि यह किस समय यहां है ... मैं जहां भी हूं ... और किसी भी दर पर बैटरी पावर से बाहर चला गया हूं। जहां तक ​​आधुनिक तकनीक है मैं अब पूरी तरह से अपने दम पर हूं।


मैं कल रात "थोड़ा चिंतित" था कि जब मैं सो रहा था तो मुरलोद लौट सकते हैं, लेकिन मेरा आराम निर्बाध रूप से चला गया। मैं इस सौभाग्य के लिए आभारी हूं क्योंकि मुझे नींद की सख्त जरूरत थी। मैंने सुबह उगते हुए मूल निवासियों को हमारे बढ़ते गाँव के आस-पास की भूमि को साफ करने में निर्देशित किया। जैसे ही हमने पाँचवाँ खज़ाना खोला (ये कहाँ से आ रहे हैं?) अरोरा ने मुझे दौड़ाया, मोटे तौर पर मुस्कुराते हुए, और मेरे गले में एक कच्चा पदक लटका दिया। "पाँच खजाना चेस्ट!" उसने कहा। "क्या खूब!" मैं निश्चित रूप से प्रसन्न था, लेकिन दिन का तीसरा या चौथा पदक प्राप्त करने के बाद मुझे स्वीकार करना चाहिए कि मैंने उन्हें बहुत ध्यान देना बंद कर दिया।

गेम टिप:

द ट्राइबेज़ में उपलब्धियाँ मज़ेदार हैं लेकिन आम तौर पर उद्देश्य का पीछा करने के लायक नहीं हैं। कुछ निश्चित MMORPGs के विपरीत, मैं उल्लेख कर सकता हूँ, Tribez की उपलब्धियों को खेल के माध्यम से आपकी प्राकृतिक प्रगति को चिह्नित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। कुछ हफ्तों के लिए खेलने के बाद आप उनके माध्यम से देखना चाह सकते हैं, लेकिन केवल आप ही नहीं पाएंगे जो क्रिस्टल खरीदने जैसी उपलब्धियां हैं। यदि आप वास्तव में खेल का आनंद लेते हैं, तो मैं सुझाव देता हूं कि आप कुछ बिंदु पर कुछ खरीदें, बस शीर्षक का समर्थन करें, लेकिन यह वॉकथ्रू सीरीज़ आपको आपकी प्रगति के लिए कुछ आवश्यक होने के बजाय कुछ मजेदार पर खर्च करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन की गई है।


गाँव के मैदान को थोड़ा साफ करने के बाद, मैंने उस दिशा में कदम रखा, जिसे जम्बो ने अपने "विशाल लोहे के पक्षियों" की तलाश करने का संकेत दिया था, लेकिन मूल निवासी अत्यधिक उत्तेजित हो गए, मुझे जंगल में गहराई तक जाने से मना कर दिया। उनसे पूछताछ करने पर, मुझे पता चला कि वे इस क्षेत्र को खतरनाक मानते हैं। उन्होंने मुझे बताया कि मुझे सुरक्षित रूप से आगे बढ़ने से पहले उन्हें "बुरी आत्माओं को साफ करने" की आवश्यकता होगी। मैं दोनों को उनकी चिंता से छुआ और चकित था जब तक मैंने पूछा कि क्या तैयारी आवश्यक होगी, और मुझे कोई अनिश्चित शब्दों में नहीं बताया गया कि "सफाई अनुष्ठान" के लिए स्थानीय मुद्रा के 10,000 सिक्कों की आवश्यकता थी।

हा! क्या वे वास्तव में सोचते हैं कि मैं भोला हूँ? जब मैं इसे देखता हूं तो मैं जबरन वसूली जानता हूं! बहरहाल, मेरे पास क्या विकल्प है? जाहिरा तौर पर गाँव के मूल निवासियों से मिलने वाला हर "पैसा" बस उनके हाथों में वापस जा रहा है। मुझे इस "उदार, आभारी" संस्कृति को सच होने के लिए स्वर्ग की तरह बहुत अधिक जानना चाहिए था।


गेम टिप:

आप पर्याप्त गेम सिक्के बनाने जा रहे हैं, जो आम तौर पर खेल में बहुत बाद तक फंड उत्पन्न करने पर ध्यान देने योग्य नहीं है। हालांकि, चूंकि एक बार 3-मिनट का कैश विकल्प प्रदान करता है, इसलिए जब तक आपको किसी और चीज़ के लिए उनकी आवश्यकता नहीं होती है, तब तक ग्रामीणों या 3-मिनट की बार ड्यूटी पर दो को चोट पहुंचाने के लिए इसे चोट नहीं पहुंचती है। जब तक आप थोड़ी देर के लिए लॉग आउट करने के लिए तैयार नहीं होते हैं, बस अपने कर्मचारियों को लंबे समय तक सौदों में न बांधें।


तीसरा दिन। "दोपहर।"

मेरे अभियान की योजना दिन के लिए नाकाम रही है, मैंने अपना ध्यान मूल निवासी "कैफेटेरिया" बनाने की ओर किया। मैंने कल उनके चेहरों पर आनंद लिया क्योंकि मैंने उन्हें "बार स्नैक्स" की अवधारणा से परिचित कराया, लेकिन मैं अभी इसके लिए भुगतान कर रहा हूं। आधुनिक भोजन की खपत के बारे में सवालों के जवाब में उन्होंने मुझे आधी शाम को फिर से पा लिया, और सुबह होते ही हमने गाँव के मैदान में खरपतवार पैदा कर दी। अंत में मैंने भरोसा किया, उन्हें खेती के पैच से तरबूज और स्थानीय वनस्पतियों से एकत्र किए गए कुछ विदेशी फलों की सेवा के लिए एक सरल संरचना का निर्माण करने में निर्देशित किया। वे इतने खुश थे कि मैं "सफाई अनुष्ठान" की कीमत के बारे में उनसे मोलभाव करने की उम्मीद करता था, लेकिन अफसोस, वे अपनी मूल "दान" मांग पर अड़े रहे।

गेम टिप:

खेल में आपके लिए खुशी की पट्टी केवल एक काम करती है: यह आपको अपने गाँव की आबादी का निर्माण करने की अनुमति देता है, जिसे आप विभिन्न प्रकार के घरों का निर्माण करके करते हैं। यदि आप देखते हैं कि बाद के घर को एक निश्चित खुशी के स्तर की आवश्यकता होती है, जबकि पहले का घर अभी भी बनाया जा सकता है, तो इसका कारण यह है कि पहले वाला घर कम ग्रामीणों को आकर्षित करेगा और इसलिए आपकी वर्तमान जनसंख्या सीमा के भीतर है। एक नया घर बनाने के लिए, आपको कभी-कभी अपने खुशी के स्तर को बढ़ाना होगा। छोटी-छोटी खुशियों के लिए फूलों की सेज जैसे स्थानीय सजावट का उपयोग करें, और बड़े छलांग के लिए फूलदान भवन टैब से संरचनाएं।

वास्तव में, कैफेटेरिया ग्रामीणों के साथ बहुत दूर नहीं जाता था, क्योंकि मैं दोपहर के भोजन के ठीक एक घंटे बाद अपने पहले विद्रोह में भाग गया था। मैंने अपने विचारों को इकट्ठा किया था और सुबह के असफलताओं के बावजूद अपने उत्साह को फिर से जागृत किया, उन्हें यह दिखाने का इरादा था कि कैसे एक बड़ा और मजबूत घर बनाने के लिए एक अधिक "आधुनिक" लकड़ी के फ्रेम डिजाइन पर आधारित है। मेरी हैरानी की कल्पना करो जब उन्होंने पहली बार मेरी दिशा का पालन करने से इनकार कर दिया!

सबसे पहले मैं उलझन में था जब एक गांव के प्रवक्ता ने मुझे समझाने की कोशिश की कि "घर बनाने के लिए पर्याप्त भोजन नहीं था।" घर बनाने के लिए आपको भोजन की आवश्यकता क्यों होगी? लेकिन जब मैंने बुनियादी निर्माण सिद्धांतों पर जाने का प्रयास किया तो यह जल्दी से स्पष्ट हो गया कि उनका मतलब उनकी बेलों के लिए पर्याप्त भोजन नहीं था! जैसा कि यह पता चला है, ग्रामीणों को उनके प्रयासों के लिए भोजन और स्थानीय मुद्रा दोनों में भुगतान करने की उम्मीद है! सौभाग्य से, 3-मिनट के तरबूज की भूमि में, 7 लोगों को खिलाना भी एक चुनौती के रूप में साबित नहीं हुआ।

गेम टिप्स:

  1. खेल के इस स्तर पर, कुछ भी करने के लिए पर्याप्त भोजन प्राप्त करना आसान है। बस 3 मिनट तरबूज संयंत्र जब तक आप जो कुछ भी आप करना चाहते हैं उसके लिए पर्याप्त है। जब तक आप कम से कम 30 मिनट तक लॉग आउट करने की योजना नहीं बनाते हैं, तब तक कद्दू न बोएं।
  2. पहले घर की खोज के लिए घर बनाने के लिए पत्थर प्राप्त करने के लिए पत्थर की रुकावटों को साफ करने के लिए खोज को पूरा करें। आप जल्द ही अधिक पत्थर "उत्पादन" करने में सक्षम होंगे।
  3. अपनी जमीन को अधिक साफ करने के बारे में सावधान रहें। यदि आप एक पेड़ काटते हैं, जबकि आपकी लकड़ी का ढेर अधिकतम क्षमता पर है, तो आप पेड़ से लकड़ी खो देंगे। इस स्तर पर यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है क्योंकि आप हर 3 मिनट में 30 लकड़ी का उत्पादन कर सकते हैं, लेकिन जैसा कि आप अन्य संसाधनों में प्रगति करते हैं जो कि आने वाले अधिक कठिन हैं, वर्तमान संसाधन स्तरों पर ध्यान देना महत्वपूर्ण हो जाता है।
  4. यह आपके लंबे समय तक रहने की आदत बनाने की शुरुआत करने का एक अच्छा समय है ताकि आप उन सभी को एक ही समय में शुरू कर सकें और फिर कुछ समय के लिए कुछ और कर सकें। इस मामले में, 7 श्रमिक घर बनाने के लिए पर्याप्त हैं (1 घंटा), कद्दू खोज (30 मिनट) की ओर 3 कद्दू पैच विकसित करें और उन्नत बार (30 मिनट) में लंबे सौदे का आदेश दें। खोज श्रृंखला के माध्यम से इनमें से प्रत्येक कार्य को सेट करें और फिर खेल शुरू होने के बाद उन्हें चलाने के लिए एक ही समय में उन सभी को शुरू करें।

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