11 साल पुरानी प्रौद्योगिकी प्रतियोगिता के दौरान पहली बार, माइक्रोसॉफ्ट का इमेजिन कप अब आधिकारिक रूप से नौ साल की उम्र के छात्रों से प्रविष्टियों के लिए खुला है।
छोटे छात्रों को विशेष रूप से मुफ्त कोडु टूलकिट के सहयोगी के साथ प्रतियोगिता के खेल डिजाइन अनुभाग के लिए काम का उत्पादन करने के लिए प्रोत्साहित किया जा रहा है। प्रविष्टियाँ विशेष रूप से कोडू के उपयोग के साथ नहीं होती हैं, लेकिन इमेजिन कप के प्रबंधक जॉन स्कॉट टायन्स, बहुभुज को बताते हैं कि क्यों कोडु टूलकिट युवा डेवलपर्स के लिए विशेष रूप से उपयोगी है।
बच्चे खेल से - खेल बनाने से, खेल खेलने से और कक्षा में खेल का उपयोग करने से बहुत कुछ सीखते हैं। इसलिए जब मैं अगस्त में इमेजिन कप में शामिल हुआ, तो सबसे पहले मैंने कोडू के लोगों से एक बात की थी कि हम इमेजिन कप को पूरी तरह से नए दर्शकों तक कैसे ले जा सकते हैं जो वास्तव में हम कोडु के साथ जो कर रहे थे उससे लाभ उठा सकते हैं।
कोडू और खेल निर्माण के बारे में मुझे जो बात पसंद है, वह एक पुनरावृत्त प्रक्रिया है। आप एक छोटी सी बात करते हैं, आप इसे परखते हैं, यह काम करता है या यह काम नहीं करता है, आप इसे ठीक करते हैं, आप इसे फिर से करते हैं, आप इसे ठीक करते हैं, आप इसे फिर से करते हैं।
घटती रुचि के साथ युवा एसटीईएम क्षेत्रों में हैं, प्रौद्योगिकी परीक्षण के लिए एक सरल वातावरण प्रारंभिक शिक्षा के लिए एक महान संसाधन है। यह एक त्रुटि-प्रूफ वातावरण की पुष्टि करता है जो डेवलपर द्वारा डिज़ाइन किए जाने पर वास्तव में प्रतिक्रिया करता है। टाइनस को उम्मीद है कि इमेजिन कप के लिए तैयार किए गए गेम न केवल रचनात्मक रूप से दुनिया के सामने आने वाले वास्तविक मुद्दों को सुलझाने में मदद करते हैं, बल्कि बच्चों को समझदारी से असफल होने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
इसका मतलब है कि आप असफल हो सकते हैं और ठीक हो सकते हैं और बहुत जल्दी, बहुत जल्दी और लगातार ऐसा कर सकते हैं। इसी तरह आप निपुणता का निर्माण करते हैं। जब आप इसे एक तेज़ पुनरावृत्ति लूप में कर रहे हैं, तो आप असफल होने से डरते हैं क्योंकि आप इसे हर समय करते हैं। और यह ठीक है। विफलता वह है जो आपको सिखाती है कि आगे क्या करना है।