बाउंड बाय फ्लेम गाइड & कोलोन; रेंजर कौशल वृक्ष

Posted on
लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 16 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
Anonim
बाउंड बाय फ्लेम गाइड & कोलोन; रेंजर कौशल वृक्ष - खेल
बाउंड बाय फ्लेम गाइड & कोलोन; रेंजर कौशल वृक्ष - खेल

विषय

रेंजर डुअल-फील्डिंग स्किल ट्री है बाउंड बाय फ्लेम। यह खेल में रेंजर / स्टील्थ रुख के सभी हमलों और कार्रवाई को बढ़ाता है। यह फाइटिंग स्टाइल अपने आप में काफी शानदार है, लेकिन इसमें पीरोमैंसर का भी अच्छा मिश्रण है। यहां तक ​​कि चुपके में एक कौशल है जो आपको क्रॉसबो और फायर मंत्र का उपयोग करते हुए चुपके से बोनस क्षति प्राप्त करने देता है।


यदि आप बदमाशों को खेलना पसंद करते हैं, तो तेज-तर्रार लड़ाई का आनंद लें, और बहुत चकमा देना चाहते हैं, तो रेंजर कौशल पेड़ आपके लिए है! यदि आप अन्य गाइड और सुझावों को देखना चाहते हैं बाउंड बाय फ्लेम, कृपया मास्टर गाइड सूची पर जाएँ।

इस गाइड में रेंजर कौशल पेड़ के बारे में सब कुछ शामिल होगा:

  • रेंजर कौशल सूची - रेंजर पेड़ में हर कौशल और वे क्या करते हैं।
  • सुझाए गए कौशल - पहले देखने के लिए क्या कौशल पर सुझाव और सुझावों पर सुझाव दें।

रेंजर कौशल सूची

वहां चार कौशल पेड़ के स्तरों: नौसिखिए, शौक़ीन व्यक्ति, विशेषज्ञ, तथा स्वामी। प्रत्येक को अगले स्तर तक पहुंचने के लिए कुछ निश्चित अंकों की आवश्यकता होती है और आप नोविस के साथ पहले से ही अनलॉक होने लगते हैं।

  • शौकिया छह अंक चाहिए रेंजर स्किल ट्री को अनलॉक करने के लिए।
  • विशेषज्ञ को 12 अंक चाहिए।
  • मास्टर को 24 अंक चाहिए।

इन स्तरों पर पहुंचने से बिंदुओं का उपयोग करने के नए कौशल का पता चलता है। वहां पाँच कुल कौशल रेखाएँ: फास्ट अटैक, असॉल्ट, स्टेल्थ, ब्लॉकिंग और ड्रॉडिंग। आपको पेड़ के उच्च स्तरों में कौशल को अनलॉक करने के लिए कौशल लाइनों में अंक डालना चाहिए।


प्रत्येक कौशल के उन्नयन के लिए तीन स्तर होते हैं। प्रत्येक टियर को अनलॉक करने के बाद, आप पिछले टियर की संख्या के बराबर अंक डाल सकते हैं। उदाहरण के लिए: यदि आप एक कौशल में दो बिंदु रखते हैं और अगले स्तर को अनलॉक करते हैं, तो आप केवल दो अंक अगले कौशल में डाल सकते हैं। एक बार जब आप पिछले कौशल में तीन अंक डालते हैं, तो आप उच्च कौशल में 3 अंक डाल सकते हैं।

नौसिखिए

तेजी से हमलों

  • ब्लेड की बारिश
    • स्तर 1 - खंजर का नुकसान + 10%। जब कोई दुश्मन आपके हमलों को रोकता है तो कोई रुकावट नहीं।
    • लेवल 2 - खंजर के अनुक्रम की गति + 15%।
    • स्तर 3 - खंजर के अनुक्रम की गति + 30%।

  • deviousness
    • स्तर 1 - खंजर + 5% के साथ महत्वपूर्ण हिट की संभावना।
    • लेवल 2 - खंजर + 10% के साथ महत्वपूर्ण हिट की संभावना।
    • स्तर 3 - + 20% के पीछे से हमला करते समय खंजर के साथ महत्वपूर्ण हिट की संभावना।
  • वाइपर का उपहार (आक्रमण पेड़ की आवश्यकता है)
    • स्तर 1 - खंजर + 10% के साथ जहर की संभावना।
    • लेवल 2 - जहर दुश्मनों -15% शारीरिक क्षति करते हैं।
    • स्तर 3 - जहर दुश्मनों के -25% शारीरिक क्षति के लिए प्रतिरोध है।

आक्रमण


  • शीघ्र
    • स्तर 1 - एक आक्रमण के दौरान लक्ष्य बदल जाता है।
    • लेवल 2 - असॉल्ट -50% के लिए चार्जिंग टाइम।
    • स्तर 3 - आक्रमण की अवधि के लिए अलौकिक चकमा की संभावना 30%।
  • हमला हमला
    • स्तर 1 - आक्रमण + 40% के दौरान बाधित करने की क्षमता
    • लेवल 2 - हमले का नुकसान + 20%
    • स्तर 3 - आक्रमण + 10% के दौरान महत्वपूर्ण हिट की संभावना।

चुपके

  • अदर्शन
    • स्तर 1 - चुपके से तेजी से आगे बढ़ें।
    • लेवल 2 - चुपके + 100% में विवेक
    • स्तर 3 - शत्रु अब आपके प्रकाश (कैंसल स्टेल्थ पेनल्टी) को नहीं देख सकते हैं।
  • अचरज
    • स्तर 1 - एक हैरान दुश्मन + 200% पर खंजर का नुकसान
    • लेवल 2 - एक आग दुश्मन या क्रॉसबो शॉट के साथ महत्वपूर्ण हिट की संभावना एक हैरान दुश्मन + 100% पर।
    • स्तर 3 - -75% शोर को कम कर देता है जब एक आश्चर्यचकित दुश्मन एक ही झटका में मारा जाता है।
  • खून की प्यास
    • स्तर 1 - आश्चर्यजनक रूप से दुश्मन को मारने के बाद 10 सेकंड के लिए महत्वपूर्ण हिट की संभावना + 5%।
    • लेवल 2 - महत्वपूर्ण हिट + 10% की संभावना।
    • स्तर 3 - आश्चर्य से मारे गए शत्रु से प्राप्त अनुभव, साथ ही दुश्मनों से मारे गए प्रभाव के दौरान, 50% तक रहता है।

ब्लॉक कर रहा है

  • चुस्ती
    • स्तर 1 - मुकाबला करने में सक्षम बनाता है। (रेंजर स्टांस ओनली)
    • लेवल 2 - पैरी करते समय अधिक तेजी से आगे बढ़ें।
    • स्तर 3 - चलते समय या ली गई क्षति -10% तक चकमा देना। (रेंजर स्टांस ओनली)

dodging

  • सजगता
    • स्तर 1 - पकने में अधिक समय लगता है।
    • लेवल 2 - रिपुस्टिंग + 50% होने पर अलौकिक चकमा की संभावना।
    • स्तर 3 - रिपुस्टिंग + 100% होने पर अलौकिक चकमा की संभावना।
  • विद्वेष
    • स्तर 1 - रिपोस्टेस ने दुश्मन को दो बार के बजाय 3 बार मारा।
    • लेवल 2 - रिपोस्ट + 15% पर महत्वपूर्ण हिट की संभावना।
    • स्तर 3 - रिपोस्टेस + 30% पर महत्वपूर्ण हिट की संभावना।

मास्टर कौशल

  • भयानक गति
    • स्तर 1 - जब आप सामान्य रूप से कार्य करते हैं तो समय धीमा हो जाता है। 10 सेकंड के लिए सापेक्ष गति + 60%।
    • लेवल 2 - सापेक्ष गति + 100%
    • स्तर 3 - प्रभाव 5 सेकंड तक रहता है।

सुझाए गए कौशल

अधिकांश कौशल महान हैं और आप उन्हें चुनना चाहेंगे। जब आप उन्हें प्राप्त करते हैं तो एक और कहानी होती है।

  • ड्युअल-फील्डिंग प्ले स्टाइल में तेज़ हमलों, बहुत सारी महत्वपूर्ण हिट्स और सब कुछ चकमा देने की आवश्यकता होती है। मैं पहले कौशल के उन क्षेत्रों को देखने का सुझाव देता हूं।
  • अवरोधक एक रेंजर के रूप में सहायक से कम है, इसलिए मैं उन बिंदुओं के बारे में चिंता नहीं करूंगा, आप ज्यादातर समय चकमा दे रहे होंगे।

मैं पहले डोडिंग स्किल लाइन में अंक डालने पर ध्यान दूंगा ताकि बाद के झगड़े को और अधिक आसान बना सकूं।

  • यह पंक्ति आपको दुश्मनों का अधिक आसानी से मुकाबला करने देती है और काउंटर करते समय आपको चकमा देती है।

जल्दी में एक बिंदु या दो को चुपके में डालने से एक गुच्छा भी मदद करता है।

  • यह आपको चुपके से तेजी से आगे बढ़ने देता है और मुश्किल का पता लगाता है।

तेज हमलों और हमला कौशल लाइनों को अधिकतम करना एक आवश्यक है।

  • ये आपके नुकसान को काफी बढ़ा देते हैं।

दूसरों के बाद स्तर अच्छा है।

  • भले ही आप दूसरों को सबसे पहले चाहते हैं, यह कौशल रेखा आपको लड़ाई शुरू होने से पहले ही नुकसान का भारी बढ़ावा देकर मदद करती है।
  • यदि आप फायर मंत्र या क्रॉसबो का उपयोग करते हैं तो भी उपयोगी है।
  • बॉस के झगड़े में मदद नहीं करता है, इसलिए अन्य कौशल लाइनें अधिक समग्र मदद करती हैं।

वह रेंजर कौशल वृक्ष गाइड को लपेटता है। अगर आप इससे जुड़ी किसी और चीज पर टिप्स और गाइड चाहते हैं बाउंड बाय फ्लेम, मास्टर गाइड सूची की जाँच करना सुनिश्चित करें।

यदि आपके कोई प्रश्न या सुझाव हैं, तो कृपया मुझे नीचे टिप्पणी में बताएं!