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21 साल से अधिक उम्र के कंप्यूटर गेम उद्योग के दिग्गज, पीट डेनियल ने 2012 में वाइल्डहाउस एनिमेशन की स्थापना की थी। पीट ने अपने करियर के माध्यम से 40 से अधिक खेलों पर काम किया है, जिसमें पिछले दो दशकों के कुछ सबसे बड़े खिताब जैसे लोटस टर्बो चैलेंज, जंगल स्ट्राइक एंड नाइके + किनेक्ट ट्रेनर (किकस्टार्टर प्रोजेक्ट पेज पर पूरी सूची देखी जा सकती है) शामिल हैं।
पीट कई सालों से अपने क्षेत्र में उच्चतम स्तर पर काम कर रहे हैं और हाल ही में माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले दुर्लभ के साथ टेक्निकल एनिमेशन स्पेशलिस्ट ऑन काइनेट स्पोर्ट्स प्रतिद्वंद्वियों (अप्रैल 2014 के कारण) के साथ काम कर रहे हैं।
शुरुआत में बड़े स्टूडियो के लिए एक आउटसोर्सिंग कंपनी के रूप में बनाया गया था, 2014 में यह निर्णय लिया गया था कि कंपनी को एक नई दिशा लेनी चाहिए और मोबाइल और टैबलेट गेम्स बाजार पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए जो समान गेम प्रकारों के क्लोन और री-स्किन के साथ बह रहा है ...
यह दो मुख्य कारकों के कारण था।
- ब्रिटेन की उत्तर-पश्चिम में ठेकेदारों को काम पर रखने वाली बड़ी कंपनियों की संख्या दुर्लभ होती जा रही थी। पिछले 10 वर्षों में ब्रिटेन के उत्तर-पश्चिम में कंप्यूटर गेम कंपनियां डायनासोर की तुलना में तेजी से मर रही हैं।
- पीट को पूरा करने के माध्यम से कंप्यूटर गेम विकसित करने का जो अनुभव है, वह उन्हें एक ऐसे बाजार में एक अच्छा शुरुआती बिंदु देता है, जहां खेल समय और निवेश दोनों का एक अंश ले सकते हैं, जो बड़े कंसोल-आधारित गेम की आवश्यकता होती है।
इसे ध्यान में रखते हुए और सीमित संसाधनों के साथ, खेल उछाल जन्म हुआ था।
उछाल उछाल बच्चा
उछाल मन में निम्नलिखित डिजाइन मानदंडों के साथ डिजाइन किया गया था।
- खेल को सीमित संसाधनों (जनशक्ति और वित्त दोनों) के साथ बनाने के लिए सरल होना था।
- यह मूल होना था (न कि पहले से निर्मित खेल का सिर्फ एक क्लोन)।
- गेम-प्ले में उस नशेड़ी को 'सिर्फ एक-और-गो' कारक होना था।
- निर्माण के लिए समय-सीमा 3 महीने से अधिक नहीं होनी चाहिए।
का आधार उछाल आसान है। आप ऊपर से एक उछलती गेंद को नियंत्रित करते हैं और प्रगति के लिए आपको बस इतना करना चाहिए कि गुमनामी में पड़ने से बचें। यह रंगीन प्लेटफार्मों पर क्लिक करके हासिल किया जाता है जो स्क्रीन पर स्पॉन करते हैं ... ध्वनि सरल? ... फिर से विचार करना।
(नवीनतम विकास का निर्माण ... कार्य प्रगति पर)
जितनी अधिक समय तक आप जीवित रहेंगे, उतने ही अलग-अलग रंग की टाइलें बनेंगी, प्रत्येक अलग-अलग रंग की टाइलें किसी न किसी तरह से गेम-प्ले को बदल देंगी। उदाहरण के लिए, लाल टाइल पर उतरने से कुछ नहीं होता है, लेकिन नीले रंग की टाइल पर उतरने से गेम घूम जाएगा, जबकि पीला कई और टाइलों को फैला सकता है और हरे रंग की गति बढ़ा सकता है।
समय बढ़ने के साथ बहुत अधिक जटिल और व्यस्त गेम देने के लिए टाइलों की संख्या और प्रकार को लगातार बढ़ाया और संशोधित किया जा सकता है।
जैसे ही आपका स्कोर विशिष्ट स्तरों तक बढ़ जाता है, पृष्ठभूमि बदल जाएगी और अजीब 'ईस्टर एग' ऑब्जेक्ट्स आपके एकत्र होने की पृष्ठभूमि में तैरने लगेंगे। उदाहरण के लिए, 100 के स्कोर को प्राप्त करने के लिए एक कुर्सी को तैरने का कारण हो सकता है, 200 पर एक स्पेसशिप हो सकता है ... 2000 में एक टेडी बियर हो सकता है ...
ये हमेशा प्रत्येक स्कोर स्तर के साथ-साथ स्कोर स्तर के नाम पर समान होंगे ... ये आपको अपने दोस्तों को डींग मारने की अनुमति देंगे। क्या आपने छाया स्तर पर टेडी बियर एकत्र किया है? नहीं? ऐसा नहीं सोचा था।
समापन
खेल मई के अंत तक पूरा होने वाला है, Android संस्करण Google Play स्टोर पर तैनाती के लिए सबसे पहले बनाया जाएगा और किकस्टार्टर अभियान के माध्यम से उठाए गए सभी फंड सॉफ़्टवेयर लाइसेंस / हार्डवेयर और प्रचार की ओर जाएंगे।
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आइए हमारे खेलों में मौलिकता लाएं ...