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ऐसा क्यों है कि किताबों पर आधारित अधिकांश खेल चूसते हैं? वीडियो गेम के इतिहास के दौरान, स्रोत सामग्री के लिए पुस्तकों के लिए काफी कुछ गेम लिया गया है। बहुत कम वास्तव में अत्यधिक सफल रहे हैं। मुझे लगता है, आज जो प्रतिभा और तकनीक उपलब्ध है, उससे अधिक उत्कृष्ट पुस्तकें महान खेल बन सकती हैं। आइए पहले एक श्रृंखला पर नज़र डालें जो कि महान किताबें हैं, लेकिन भयानक खेल हैं, फिर मैं किताबों के आधार पर एक महान श्रृंखला का आकलन करूंगा, और अंत में मैं कोशिश करूंगा और उन तरीकों को समझूंगा जिसमें भविष्य के शीर्षक को पुस्तकों के साथ महान बनाया जा सकता है। स्रोत सामग्री, और मैं एक उदाहरण दूंगा।
खराब: हैरी पॉटर शृंखला
कुछ तर्क दे सकते हैं कि ये खेल फिल्मों पर आधारित हैं, न कि किताबों पर। यह कुछ मामलों में सच है, लेकिन वे उन किताबों के कुछ हिस्सों को लेते हैं जिन्हें फिल्में छोड़ देती हैं और उन्हें खेलों में जोड़ देती हैं। जबकि प्रत्येक गेम मुख्य साजिश का अनुसरण करता है, लेकिन श्रृंखला में एक महान खेल नहीं है। मेटाक्रिटिक पर सबसे अधिक मूल्यांकित किया गया, जो कि लेगो गेम्स मन की गिनती नहीं है, आपके पास 77 है। बाकी 70 से नीचे हैं। 77 प्राप्त करने वाला श्रृंखला में दूसरा गेम था। यह सबसे अधिक विस्फोटक है। आपको वास्तव में ऐसा लगता है जैसे आप हॉगवर्ट्स में हैं, कक्षाओं में भाग ले रहे हैं, क्विडिच खेल रहे हैं, और अपने सिर में रहस्यमय आवाज के पीछे के रहस्य का पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं। यह सही हो गया।
दुर्भाग्य से बाकी खेलों में पकड़ नहीं थी। साल बीतते-बीतते वे किसी तरह खराब हो गए। यह बहुत बुरा है क्योंकि उनमें एक ही नाम की फिल्मों और किताबों की तरह विस्फोट करने की क्षमता थी, लेकिन वास्तव में एक मजेदार गेमरिंग गेम बनाने की तुलना में मुख्य प्लॉट के माध्यम से प्राप्त करने के लिए उदासीन गेमप्ले और बहुत अधिक ध्यान देने के कारण वे गिर गए।
अच्छा: जादूटोना करना शृंखला
यहां चीजें दिलचस्प हैं। जबकि मैंने अभी तक उन कुछ पुस्तकों को नहीं पढ़ा है जिनका अंग्रेजी में अनुवाद किया गया है, जो उन्हें पसंद हैं। सीडी प्रजेकट रेड ने स्रोत सामग्री के साथ एक शानदार खेल बनाने का उत्कृष्ट काम किया है। मैं नहीं जानता कि वे इसका कितनी बारीकी से पालन करते हैं, लेकिन मैंने जो पढ़ा है, उससे खेल गेराल्ट में उनके समकक्षों के समान व्यवहार और दृष्टिकोण हैं। जारी किए गए दो गेम बहुत सफल रहे हैं, श्रृंखला में दूसरे के साथ सभी समय के सर्वश्रेष्ठ आरपीजी में से एक है। यह मई, राक्षसी 3 बाहर आता है और खेल की मेरी सूची पर बहुत अधिक है, जिसके बारे में मैं उत्साहित हूं। उम्मीद है कि यह डेवलपर्स के लिए साबित होगा कि अगर आप वीडियो गेम प्रारूप में किसी पुस्तक, या पुस्तकों की श्रृंखला का प्रतिनिधित्व करने के लिए समर्पित हैं, तो जब तक आप सामग्री को जानने और प्राप्त करने के लिए प्रयास करने के लिए समय नहीं लेते, तब तक आप एक अच्छा काम कर सकते हैं। पुस्तकों के मूल के प्रति वफादार, जैसा कि केवल एक ही नाम के साथ एक गेम बनाने का विरोध किया जाता है और परवाह नहीं है कि यह कितना अच्छा है।
भविष्य
अब जब आप प्रत्येक का एक उदाहरण देख चुके हैं, तो यहां डेवलपर्स से मेरी सलाह है कि एक पुस्तक श्रृंखला से एक महान खेल कैसे आ सकता है।
- पढ़ें। तरीकों में से सबसे सरल स्रोत सामग्री को पढ़ना है और व्यक्तिगत स्तर पर ब्रह्मांड को जानना है। सब कुछ आप पढ़ सकते हैं और उन पात्रों को जान सकते हैं जो खेल के सितारे हो सकते हैं, या सिर्फ कैमियो कर सकते हैं।
- लेखक से बात करें। यह एक स्पष्ट है क्योंकि आपको संपत्ति से खेल बनाने के लिए अधिकार प्राप्त करने की आवश्यकता है। हालाँकि, खेल को महान बनाने का एक तरीका यह है कि दुनिया में और भी अधिक जानकारी प्राप्त की जाए, जो स्रोत के अलावा किसी और से न हो। यह एक बोनस है अगर लेखक वीडियो गेम का प्रशंसक है, क्योंकि उन्हें यह सुनिश्चित करने में निहित स्वार्थ होगा कि खेल उन पुस्तकों के समान गुणवत्ता वाला है जो उन्होंने पेन किए हैं।
- इसे स्वयं अपना बनाएं। ब्रह्मांड और उसमें मौजूद पात्रों के बारे में जितना हो सके, सीखने के बाद तय करें कि आप कैसे आगे बढ़ना चाहते हैं। किस प्रकार का खेल ब्रह्मांड को फिट करेगा। रणनीति? आरपीजी? एक्शन एडवेंचर? ब्रह्मांड कैसा लगता है और खेल का स्वर कैसा है, यह जानने के लिए समय निकालें। यह कला शैली, संगीत और गेमप्ले में खेलता है। एक बार जब यह पता चल गया, तो इसे अपना बनाने का एक तरीका खोजें। लेखक ने जो कुछ भी कहा है, बस उससे मत हटो, इसे एक अनूठा अनुभव बनाने का तरीका खोजो जो किताबें पेश नहीं कर सकती हैं। कहानी को सम्मोहक बनाएं, लेकिन सिर्फ किताब को रीमेक न करें। मुझे लगता है कि शुद्ध अनुकूलन, जबकि ज्यादातर एक खेल में खींचना असंभव है, एक उबाऊ खेल के लिए भी बनाता है। अगर मुझे वही सटीक कहानी चाहिए, तो मैं सिर्फ किताब (ओं) को पढ़ूंगा। एक उपभोक्ता के रूप में मुझे ऐसा अनुभव और कहानी चाहिए, जो मुझे कहीं और न मिले। यह और भी बेहतर है अगर लेखक एक नई कहानी को कलमबद्ध करने में मदद करे ताकि इसे कैनन माना जा सके, जिससे यह बना रहे कि प्रशंसकों को सबसे ज्यादा मरने के लिए इसे खेलना होगा ताकि ब्रह्मांड को प्रस्तुत करने के लिए सभी ज्ञान प्राप्त हो सके। लेकिन उस दृष्टि को नष्ट न होने दें।
एक उदाहरण: प्रकाश लाने वाला शृंखला
आप इसे पढ़ने वाले बहुत से ब्रेंट वीक्स और उनके कामों से परिचित नहीं हो सकते हैं, लेकिन मैं हूं। वास्तव में, वह मेरा पसंदीदा लेखक है, और मैंने उसकी सभी पुस्तकों को पढ़ा है, कुछ कई बार (जो मेरे लिए दुर्लभ है)। उनकी नवीनतम श्रृंखला एक ऐसी दुनिया में आधारित है, जहां रंगों को जादू में बनाया जाता है। यदि आप महाकाव्य फंतासी उपन्यासों के प्रशंसक हैं तो इस पर गौर करें। यह एक भव्य खुली दुनिया, तीसरे व्यक्ति, कार्रवाई / साहसिक आरपीजी के लिए बनाता है। युद्ध प्रणाली में कुछ कठिनाई होगी क्योंकि कुछ जादू में किया जा सकता है, लेकिन एक सेट संरचना भी है।
यदि सही ढंग से निष्पादित किया जाता है, तो यह बहुत ही आकर्षक आरपीजी के लिए बना सकता है। यह निर्धारित करने के लिए कि खिलाड़ी के पास कौन से रंग उपलब्ध हैं, या परीक्षण में भाग लेते हैं, यह निर्धारित करने के लिए कि इस तरह के अनोखे तरीके से एक कस्टम वर्ण बनाने के लिए बहुत दिलचस्प तरीका होगा। वहाँ भी एक कार्ड खेल है कि एक के माध्यम से लागू किया जा सकता है रेड डेड विमोचन शर्त लगाना। कई संभावित स्टोरीलाइन जो खिलाड़ी को किताबों के मुख्य पात्रों के साथ जोड़ सकती हैं स्टोरीलाइन में महत्वपूर्ण क्षणों में हो सकती हैं, या उन क्षणों में जब लेखक को कटौती करनी थी। हो सकता है कि यह प्रीक्वेल हो या घटनाओं की समयावधि के संदर्भ में अगली कड़ी भी। लाइटब्रिंगर ब्रह्मांड में आधारित गेम के लिए असीम संभावनाएं हैं, साथ ही अनगिनत अन्य पुस्तक श्रृंखला भी हैं।
उम्मीद है कि हम भविष्य में और अधिक खेल देखेंगे जो डेवलपर्स द्वारा किए गए हैं जो नाम के आधार पर बेचने की कोशिश के विपरीत पुस्तक की वास्तविक सामग्री की परवाह करते हैं। मुझे पता है कि कौन सी किताबें आप गेम या अन्य तरीके देखना चाहते हैं, जो डेवलपर्स टिप्पणियों में पुस्तक-आधारित गेम में सुधार कर सकते हैं।