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क्या यह सिर्फ मेरे लिए है, या हमने गेमिंग की दुनिया के पानी को प्रदूषित कर दिया है? जहाँ हर छोटा लड़का और लड़की माँ और पिताजी का लैपटॉप या डेस्कटॉप लेता है, और निर्णय लेता है:
"अरे! मैं वीडियो गेम बनाना चाहता हूं क्योंकि मुझे उन्हें खेलना पसंद है!"
अब हमने एक विशाल दुविधा के साथ खुद को प्रस्तुत किया है। हम इसलिए झुंड को पतला करने की जरूरत है, और मास 'नई पीढ़ी' को गेम स्टॉप क्लर्क होने के लिए वापस भेजें। कोई बड़ी कोशिश के साथ हम गेमर्स ने खुद को फ्री टू प्ले गेम की दुनिया में स्थानांतरित कर दिया है।
डेवलपर्स पर शर्म करो, खिलाड़ियों पर शर्म करो
यह बहुत आलसी प्रयास दिखाता है और गवाही देता है कि ऑनलाइन और टीवी विज्ञापनों पर विश्वास करने वाले बहुत से लोग हैं, 'आप भी वीडियो गेम बना सकते हैं!'
खैर खेल की आपूर्ति छत के माध्यम से जा रही है और कोई अनुरूपता नहीं है। आप अब जीतने के लिए भुगतान करने के लिए खेलने के लिए भुगतान नहीं करते हैं। आलसी डेवलपर्स को हमारे डिजिटल जीवन में बड़े पैमाने पर भाग लेने की अनुमति देने के लिए यह एक खराब खराब परिप्रेक्ष्य है।
कुलीन से इसकी दूर; यह मुझे याद दिलाता है कि लोगों ने कारीगरी में मूल्य और गर्व खो दिया है, और उस प्रयास में अधिक पुरस्कार थे, फिर जेनरिक।
देवोस की इस नई पीढ़ी ने कुछ निकले और डिम ऑफर, कंटेंट रिसाइकलिंग, डीएलसी पर न्यूनतम प्रयास के लिए बलिदान किया है जो कुछ मामलों में विस्तार होना चाहिए। यह मुझे इस सारे व्यर्थ प्रयास, और खेल खिताबों की एक बहुतायत को देखने के लिए गुस्से में है जो ज्यादातर लोग कभी नहीं देखेंगे या खेलेंगे।
यहां तक कि कंसोल सुरक्षित नहीं हैं
यह फेसबुक या पैराग्राफ की दुनिया में सप्ताह का नया खेल होने की दौड़ है, और इंटरनेट तक अधिक पहुंच के साथ यह कंसोल की दुनिया में भी पहुंच गया है। अब हम अपने खेल को फिल्मों की तरह मान रहे हैं, और किताबों को लाइब्रेरी से।
यदि आपने एक फिल्म खरीदी और आधे रास्ते से यह बताया कि आप देखना जारी रखने के लिए $ 1 जोड़ेंगे, तो क्या आप भी गंभीरता से परेशान होंगे?
या एक पुस्तक में 10 पृष्ठ पढ़ें और इसने पुस्तक के सर्वश्रेष्ठ भाग को पढ़ने के लिए $ 10 जोड़ने को कहा?
नहीं, आप सबसे अधिक संभावना पुस्तक को दूर रख देंगे।
मैं दुनिया में हमारे डेवोस और गेमर्स से सवाल करता हूं।
भविष्य में क्या है?
यदि हम खिलाड़ी खेल उद्योग को इस रास्ते पर जाने की अनुमति देते हैं, तो हमारा भविष्य क्या होगा? हमारे खेल एक कहानी से ज्यादा कुछ नहीं हैं, और एक कलाकार ने उक्त कहानी की व्याख्या की है। 'क्योंकि यदि आप मम्बल, टीम स्पीक या किसी अन्य चैट सेवा पर सुनते हैं, तो आप खिलाड़ियों को यह कहते हुए सुनेंगे कि वे क्या सोचते हैं, क्योंकि वे एक नई रिलीज़ के साथ चलते हैं।
मैंने अपनी आने वाली पीढ़ियों के सिर रेत से बाहर निकालने में मदद करने के लिए यह लिखा था, और उन्हें याद दिलाया कि हाँ, पांग एक समय में पैक्मैन द्वारा पीछा किया जाने वाला सबसे महाकाव्य खेल था, और दोनों पर बहुत प्रयास और क्वार्टर खर्च किए गए थे।
क्या हम उद्योग को सिर्फ एक खेल को बाहर फेंकने की अनुमति देने के लिए मार्ग प्रशस्त करेंगे, और आशा है कि यह तैरता है क्योंकि यह मुफ़्त है? मुझे उम्मीद है कि मेरा दृश्य बहरे कानों पर नहीं पड़ता है, और हम गेमर्स कुछ समर्पण दिखाते हैं, हमारे कहानीकारों के साथ, इसमें कुछ दिल डालने के लिए, और भुगतान करने के लिए खून बहाने को रोकने के लिए हर किसी को पता चला है।
उद्योग की मृत्यु की रोकथाम में, कृपया भविष्य को देखें, और इसके नतीजों का हमारी पीढ़ी और आने वाले लोगों पर असर पड़ेगा।