BlizzCon 2017 और बृहदान्त्र; तूफान देवों के नायक आगामी सामग्री और गेम परिवर्तन को हाइलाइट करते हैं

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 1 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 4 नवंबर 2024
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BlizzCon 2017 और बृहदान्त्र; तूफान देवों के नायक आगामी सामग्री और गेम परिवर्तन को हाइलाइट करते हैं - खेल
BlizzCon 2017 और बृहदान्त्र; तूफान देवों के नायक आगामी सामग्री और गेम परिवर्तन को हाइलाइट करते हैं - खेल

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यह एक बहुत व्यस्त वर्ष रहा है तूफान के नायकों विकास टीम, जैसा कि मुझे यकीन है कि उनमें से कोई भी आपको बताने में प्रसन्न होगा। पिछले एक साल में उन्होंने नई सामग्री और परिवर्तनों का एक समूह जारी किया है, जिसमें दो नक्शे और पर्याप्त हीरोज शामिल हैं जो वर्तमान कुल गेम को दोगुना करने के लिए लाए हैं। कुल मिलाकर, यह बहुत प्रभावशाली रहा है। लेकिन वे वहाँ नहीं रुक रहे हैं।


सामग्री रिलीज को समायोजित करना

में तूफान के नायकों ब्लिज़कॉन में "व्हाट्स नेक्स्ट" पैनल, टीम ने आगामी सामग्री के लिए योजनाओं का खुलासा किया, साथ ही साथ यह भी बताया कि कैसे उस सामग्री को रोल आउट किया जाएगा। इस बात पर एक नज़र डालते हुए कि पिछले वर्ष की सामग्री रिलीज़ ने किस तरह से काम किया, जिसमें उन्होंने एक ही बार में नई सामग्री और विशेषताओं का एक समूह गिरा दिया, देव टीम ने कई मुद्दों पर ध्यान दिया, जिन्हें वे संबोधित करना चाहते थे।

पहला अंक नायकों टीम ने ध्यान दिया कि जब इस तरह से एक बैच में सामग्री जारी की जाती है, तो व्यक्तिगत टुकड़े बाहर खड़े होने में विफल रहे। दूसरा - और शायद अधिक महत्वपूर्ण - मुद्दा यह है कि एक बार में एक टन सामग्री छोड़ने से कुछ अस्थिरता पैदा हो सकती है, जिससे यह बाधित होता है कि खेल कैसे खेलते हैं।

इससे निपटने के लिए, विकास टीम अलग-अलग समय पर अलग-अलग टुकड़ों को गिराते हुए, सामग्री को फैलाने की योजना बना रही है। यह न केवल प्रत्येक सामग्री को एक छाप बनाने की अनुमति देता है, बल्कि यह उन्हें अतिरिक्त कलाकृति, प्रभाव और ध्वनियों जैसी चीजों के साथ प्रत्येक रिलीज के लिए अधिक समर्थन देने की अनुमति देता है।


जीवन की छोटी गुणवत्ता

इस योजना को ध्यान में रखते हुए, टीम ने निकट भविष्य में खेल के लिए योजना बनाई गई कुछ चीजों को उजागर किया, जैसे कि लक्ष्य जानकारी पैनल की शुरुआत। यह खिलाड़ियों को "युद्ध के मैदान संस्थाओं:" minions, भाड़े, संरचनाओं, और अन्य नायकों पर विभिन्न प्रकार के आंकड़े प्रदान करेगा और उनके बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करेगा। इस जानकारी में स्वास्थ्य और मन, हमले की क्षति, गति की गति और बहुत कुछ शामिल है।

एक अन्य उपयोगी परिवर्तन संकेतक के अतिरिक्त है जो बताता है कि हीरो वाहनों या अन्य वस्तुओं की तरह छुपा रहे हैं। यह जीवन में बदलाव का एक छोटा गुण है, लेकिन इसका मुकाबला करना चाहिए।

एकीकृत आवाज चैट

बड़े बदलावों के लिए, टीम ने एकीकृत वॉयस चैट की घोषणा की। यह सिस्टम ब्लिज़ार्ड वॉयस को गेम क्लाइंट में सीधे खींच देगा, जिससे खिलाड़ियों को अपने स्वयं के चैट सिस्टम को सेट करने और पूरे सिस्टम को सुव्यवस्थित करने की आवश्यकता को नकारना पड़ेगा। वॉइस चैट सिस्टम गेम में दो चैनल जोड़ देगा। पहले एक पार्टी चैट होगी। जब वे पार्टी में शामिल होते हैं तो यह स्वचालित रूप से खिलाड़ियों को जोड़ता है। दूसरा चैनल टीमों के लिए है। यह एक ऑप्ट-इन है और खिलाड़ियों को गेम में शामिल होने पर चैनल से जुड़ने का विकल्प दिया जाएगा।


इन-गेम जोड़ के लिए सिस्टम काफी मजबूत लगता है। यह संकेतक देता है कि कौन बोल रहा है और खिलाड़ियों को अपने चैट-साथी के लिए वॉल्यूम समायोजित करने की क्षमता प्रदान करता है, साथ ही साथ एक बेहतर अनुभव के लिए अन्य मोड़ भी देता है।

प्रदर्शन आधारित मैचमेकिंग रेटिंग

डेवलपर टीम एक और बड़े समायोजन पर काम कर रही है जो मंगनी प्रणाली की सटीकता में सुधार कर रही है। इस प्रणाली में किए जा रहे बदलावों का लक्ष्य समायोजन करते समय एक मैच में एक खिलाड़ी के प्रदर्शन को लेने के लिए अलग-अलग खिलाड़ियों को रखने के लिए व्यक्तिगत खिलाड़ियों को रखकर सटीकता में सुधार करना है।

मौजूदा प्रणाली हर खिलाड़ी को उसी तरह के कौशल (लेकिन उतनी ही विकास टीम या खिलाड़ियों को पसंद नहीं करती है) का प्रयास करती है कि वह हर खिलाड़ी को जीते हुए या हार गए गेम के आधार पर मैचमेकिंग रेटिंग दे। समस्या यह है कि जीतना और हारना इस बात का सूचक हो सकता है कि कोई कितना अच्छा खेलता है, यह मैदान पर उनके व्यक्तिगत योगदान को ध्यान में नहीं रखता है।

यदि कोई खिलाड़ी वास्तव में अच्छा है, तो वर्तमान प्रणाली अंत में उन्हें उचित रूप से उन खेलों की मात्रा के आधार पर रैंक देगी जो उन्होंने जीते हैं। लेकिन उन्हें वहां पहुंचने में भी लंबा समय लगेगा।

यह सब ठीक करने के लिए, ए नायकों टीम ने उन प्रणालियों का उपयोग करने का निर्णय लिया है जिन्हें उन्होंने समय के साथ खेल में जोड़ा है। MVR प्रणाली, वैयक्तिकृत आँकड़े, और ऑन फायर सिस्टम का उपयोग अधिक विस्तृत दृश्य प्राप्त करने के लिए किया जाएगा कि MMR समायोजन की गणना करते समय खिलाड़ी किस तरह से व्यक्ति का प्रदर्शन करते हैं। नई प्रणाली में उपयोग की जाने वाली अन्य सूचनाओं में एक मैच में हीरो को क्या खेला जा रहा है, यह किस युद्ध का मैदान है, और यहां तक ​​कि इस क्षेत्र में खेला जा रहा है।

नई प्रणाली पूरी तरह से गतिशील है, इसलिए हर मैच के अंत में आँकड़े अपडेट किए जाएंगे। इसके अलावा, खिलाड़ियों को जल्दी से रैंक के माध्यम से कैसे बढ़ेगा यदि वे उचित रूप से कुशल हैं, तो नई प्रणाली दु: ख और धूम्रपान दोनों को रोकने में मदद करेगी। दिसंबर में इस प्रणाली को जल्द से जल्द प्राप्त करने की उम्मीद करने वाले खिलाड़ियों के लिए, हे उम्मीद कर सकते हैं कि जब दिसंबर में अगला क्रम सीजन हिट होगा।

2018 गेमप्ले अपडेट

MMR प्रणाली के प्रकट होने के बाद, पैनल 2018 में आने के लिए सेट किए गए गेमप्ले अपडेट पर चर्चा करने के लिए आगे बढ़ा। ये कोर अपडेट होंगे जो खिलाड़ियों को खेल में उनके व्यवसाय के बारे में बताएंगे और फिर से, खिलाड़ियों के लिए जीवन की गुणवत्ता में सुधार करेंगे। बोर्ड के पार।

कैमरा बदलता है

पहला गेम के कैमरा सिस्टम का एक पुनर्कथन है, जिससे खिलाड़ियों के लिए यह देखना आसान हो जाता है कि नक्शे पर क्या हो रहा है। इसे प्राप्त करने के लिए, डेवलपर्स ने कैमरे को कुछ बाहर खींच लिया है - लेकिन बहुत ज्यादा नहीं - और इस पर विस्तार किया कि कितना नक्शा दिखाई दे रहा है।

चुपके हीरोज

अगला अपडेट स्टील्थ हीरोज का है। चुपके नायकों एक मुश्किल बात है। वे देखने के लिए कठिन की तरह होना चाहिए, लेकिन कितना मुश्किल भी मुश्किल है? डेवलपर्स के रूप में, वर्तमान चुपके नायक प्रणाली नेत्र परीक्षण की तरह कम या ज्यादा काम करती है। यदि आपकी आँखें वास्तव में अच्छी हैं, तो आप वास्तव में मैदान पर बेहोश आंदोलनों को देखने में सक्षम हो सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आपके पास कम निपुण दृष्टि वाले किसी व्यक्ति पर लाभ होगा।

इस मुद्दे के परिणामस्वरूप हीरोज हीरोज वास्तव में केवल त्वरित मैच खेलने में लोकप्रिय हो रहा है, जबकि वे प्रतिस्पर्धी खेल में कम दिखाई देते हैं और शायद ही कभी एस्कॉर्ट्स में दिखाई देते हैं।

नई प्रणाली के साथ, स्टील्थ हीरोज को खेल के मैदान पर भूतिया सिल्हूट के रूप में देखना आसान होगा। हालांकि, अभी भी चुपके से चुनौतीपूर्ण बनाने के लिए वे गायब हो गए हैं जब भी वे चलना बंद करते हैं। ये हीरोज़ अभी भी मिनिमैप पर अदृश्य होंगे और एक दुश्मन नायक को अभी भी कम से कम जमीन पर एक स्किल शॉट की आवश्यकता होगी ताकि उन्हें चुपके से बाहर निकाला जा सके।

लेन अपडेट

चूंकि गलियां ऐसी हैं जहां खेल आम तौर पर शुरू होते हैं, नायकों टीम ने उन्हें और अधिक दिलचस्प बनाने के प्रयास में उन्हें एक और रूप देने का फैसला किया। जैसा कि कहा गया है, एक मैच का लेन चरण बहुत जल्दी समाप्त हो जाता है - यह केवल मैच में कुछ मिनट तक रहता है। इसके अलावा, लेन चरण वास्तव में खेल के परिणाम के संबंध में बहुत ज्यादा मायने नहीं रखता है। यह अन्य पहलुओं की तुलना में बहुत कम वजन वहन करती है।

पहली चीज़ जो डेवलपर्स ने देखी, वह टॉवर गोला बारूद प्रणाली थी, जिससे उन्हें गोला-बारूद की एक असीम संख्या मिली जो अब उन पर मिनियन के बाद केवल मिनियन फेंकने से सूखा नहीं जा सकता। बेशक, इससे मिनियन हेल्थ और अन्य पहलुओं के संबंध में संतुलन में बदलाव आया।

टावरों के साथ जारी, नायकों टीम ने किलेबंदी को देखा। उनमें से एक बात यह थी कि किलेबंदी के पीछे पाए जाने वाले टावरों को "स्टैंडअलोन टावरों" के रूप में जाना जाता है - जिनका खेल में कोई मतलब नहीं है। वास्तव में, यह अक्सर ऐसा होता है कि जब तक ये टॉवर फायरिंग शुरू कर देते हैं, तब तक बाकी का हिस्सा नष्ट हो चुका होता है। नतीजतन, डेवलपर्स ने उनके साथ दूर करने का फैसला किया।

बेशक, संतुलन में बदलाव किया जाना था, इसलिए इन टावरों से आंकड़े अन्य संरचनाओं में स्थानांतरित कर दिए गए हैं। इसके अलावा, विकास दल ने उन पात्रों का पुनरीक्षण किया, जिन्हें स्टैंडअलोन टावरों के उपयोग के लिए जाना जाता है, ने ट्रुइट को जोड़ने का फैसला किया - एक विशेषता जो चुपके नायकों को प्रकट करती है - क्षेत्रों को रखने के लिए।

मानचित्र यांत्रिकी

अंततः तूफान के नायकों टीम ने मानचित्र यांत्रिकी पर एक नज़र डाली। वर्तमान में, खेल में 14 अलग-अलग युद्ध के मैदान हैं, जिनमें से प्रत्येक में मैकेनिक का अपना सेट है। इसका मतलब है कि खिलाड़ियों को प्रभावी ढंग से प्रत्येक के साथ समय और अन्य सुविधाओं के आधार पर नियमों के 14 विभिन्न सेटों को सीखना होगा। टीम ने इसे ठीक करने और चीजों को सरल बनाने का फैसला किया है ताकि खिलाड़ियों के साथ निपटने के लिए कम नियम हों।

प्रभावी रूप से खिलाड़ियों से निपटने के लिए दो नियम होंगे।

1. शुरुआती युद्ध के मैदानों में पहला नक्शा मैकेनिक 1 मिनट 30 सेकंड में चला जाएगा।

2. बाद में युद्ध के मैदान में 3 मिनट में हो जाएगा।

डेवलपर्स ने पहले जानकारी प्रदान करने का भी निर्णय लिया है, इन स्पॉन पर खिलाड़ियों को 30 सेकंड की चेतावनी देने और नए मैप मैकेनिक्स को पेश करने के बारे में पहले अलर्ट देने की पेशकश की है।

चिंता न करें, ये परिवर्तन गेम की लंबाई बढ़ाने के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं। डेवलपर्स लगभग 20 मिनट लंबे गेम रखने के लिए अपने रास्ते से बाहर जा रहे हैं।

भाड़े के शिविर

शिविरों के साथ-साथ उन्हें अधिक व्यवहार्य बनाने के लिए कई बदलाव किए जा रहे हैं। इन परिवर्तनों में शामिल हैं:

  • रात्रि शिविर: रात का जादूगर एक जादू कवच आभा का उत्सर्जन करेगा जो आस-पास के सभी सहयोगियों, minions और भाड़े के लोगों को लाभान्वित करता है
  • Hellbat: हर बुनियादी हमले के साथ दुश्मन का कवच तय करता है। यह स्टैकेबल है
  • सीज दिग्गज: हमलों को टेलीग्राफ किया जाएगा ताकि उन्हें बेहतर तरीके से चकमा दिया जा सके

जैसा कि आप देख सकते हैं, पाइपलाइन के लिए काफी कुछ बदलाव हैं तूफान के नायकों। उम्मीद है, ये प्रशंसकों के लिए खेल में सुधार करेंगे - और संभवतः नए खिलाड़ियों के लिए इसे और अधिक आकर्षक बनाते हैं। जब पैनल चल रहा था, तब दर्शकों को उन परिवर्तनों के बारे में काफी उत्साह था जो किए जा रहे थे। सर्वर ने हिट करने के बाद कहा कि हम देखेंगे।