विषय
जब आखिरी बार हमने आधिकारिक तौर पर NCSoft की कोई खबर सुनी थी धार और आत्मा उत्तरी अमेरिका में? 5 दिसंबर, 2012। यह अब 2014 है, और नाटकीय कार्रवाई के रूप में MMO अन्य क्षेत्रों में पहुंचता है एक बात स्पष्ट है: 2014 में एक अंग्रेजी रिलीज अत्यधिक संभावना नहीं है।
NCSoft ने हाल ही में अपनी रिलीज़ की 2013 की कमाई की रिपोर्टउनके Q4 2013 सम्मेलन कॉल के साथ। कमाई की रिपोर्ट से पता चलता है वंशावली, गिल्ड युद्ध 2, तथा कथा उनके शीर्ष अर्जक के रूप में; सम्मेलन कॉल से पता चलता है धार और आत्मा के लिए विशेष रूप से जा रहा है जापान, ताइवान और रूस इस वर्ष - कोई अन्य क्षेत्र सूचीबद्ध नहीं हैं।
का रिलीज धार और आत्मा जापान और ताइवान में कोई रहस्य नहीं है, लेकिन रूसी रिलीज एक ताजा खबर है। तीनों का उल्लेख खेल के वर्तमान चीनी निर्माण पर आधारित है। यह संभावना नहीं है कि चीन के बाहर रिलीज होने वाली थकान प्रणाली खत्म हो जाएगी।
पश्चिमी रिलीज की संभावना नहीं है
यह सवाल उठता है कि: क्या रूस उत्तरी अमेरिका और यूरोप की तुलना में NCSoft के लिए अधिक लाभदायक बाजार हो सकता है? 2013 और 2012 से उनकी कमाई की रिपोर्ट को देखते हुए, यह बहुत अच्छी तरह से हो सकता है। यह मुश्किल नहीं होगा कि उनकी उत्तरी अमेरिकी शाखा से ज्यादा सेन्स करें गिल्ड युद्ध 2.
NCSoft (NCWEST in North America) का पश्चिमी देशों में अपने स्थानीय कोरियाई खेलों का एक लंबा इतिहास है, जो पश्चिम में अच्छा नहीं कर रहा है। कंपनी का प्राथमिक ध्यान केंद्रित होने के साथ Wildstar2014 के लॉन्च के लिए, वे आला को स्थानीय बनाना छोड़ना चुन सकते हैं धार और आत्मा पश्चिम के लिए पूरी तरह से।
जिस किसी ने भी कुछ हफ्तों से अधिक समय तक खेल खेला है, वह समझ सकता है कि क्यों NCSoft जारी करने के लिए आक्रामक है धार और आत्मा एक अंग्रेजी दर्शकों के लिए। धार और आत्माविकास प्रणाली बनाता है गियर पीस एक अखिल खेल चक्कर। इतना ही नहीं, बल्कि दुनिया को क्यूंग गोंग क्षमताओं के बावजूद छोटा लगता है और खोज करने से मेज पर कुछ भी नया नहीं आता है.
जबकि ऊपर निराशाजनक हो सकता है, खेल चिकना लड़ाई, सुंदर दृश्यों, तेजी से पुस्तक PvP, और एक मनोरंजक वू-शैली कहानी में इसके लिए बनाता है। दुर्भाग्य से यह संभवतः आपके औसत उत्तर अमेरिकी और न ही यूरोपीय गेमर को पकड़ने के लिए पर्याप्त नहीं होगा।
यह घटना खेल के बारे में अच्छी चीजों की सूची में शामिल नहीं है।
उपरोक्त सभी को बंद करने के लिए, बस खेल का अनुवाद करना एक लंबा और महंगा मामला होगा। पाठ की मात्रा (एनपीसी संवादों के कारण) और आवाज अभिनय सीमा रेखा से अधिक है। NCSoft एक जुआ पर उस खर्च को वहन करने में सक्षम नहीं हो सकता है।
संक्षेप में, धार और आत्मा इससे पहले कि वे शुरू करते थे, NA और EU मृत थे.
यह निराशाजनक है क्योंकि कोई आधिकारिक स्थानीयकरण की उम्मीद कर रहा है, लेकिन अन्य क्षेत्रों में खेल की रिलीज़ कुछ आगे देखने के लिए है। यह संभावना है कि रूसी और ताइवान सर्वर चीनी सर्वरों के रूप में प्राप्त करना आसान होगा, और रूसी सर्वरों को अपने चीनी समकक्ष की तुलना में बहुत बेहतर अंतरराष्ट्रीय पिंग होगा।
कोई फर्क नहीं पड़ता कि किस संस्करण का धार और आत्मा आप अभी खेलते हैं या बाद में खेलने का इरादा रखते हैं, 2014 एक रोमांचक वर्ष है क्योंकि यह चीन, जापान, ताइवान और रूस में फैलता है और यहां तक कि प्राप्त करता है अपनी खुद की एनीमे श्रृंखला। यदि आप एक अंग्रेजी रिलीज के लिए आशा पर पकड़ रहे हैं तो यह रोमांचक नहीं है।