बायोवेअर को बड़े पैमाने पर प्रभाव और बृहदान्त्र पर शर्म आनी चाहिए; एंड्रोमेडा अभी भी ऐसे बड़े पैच की जरूरत है

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 22 अप्रैल 2024
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बायोवेअर को बड़े पैमाने पर प्रभाव और बृहदान्त्र पर शर्म आनी चाहिए; एंड्रोमेडा अभी भी ऐसे बड़े पैच की जरूरत है - खेल
बायोवेअर को बड़े पैमाने पर प्रभाव और बृहदान्त्र पर शर्म आनी चाहिए; एंड्रोमेडा अभी भी ऐसे बड़े पैच की जरूरत है - खेल

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यहाँ शब्दों को समझने का कोई तरीका नहीं है: बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा सबसे बड़ी विफलताओं में से एक है, यदि नहीं सबसे बड़ी विफलता, 2017 में गिरा दी गई, जो विशेष रूप से अन्य तारकीय खेलों के विपरीत निराशाजनक है जो इस वर्ष अब तक की मेजबानी की है।


हम में से कुछ ने महीनों में दीवार पर लेखन को देखना शुरू कर दिया था, जो शीर्षक के मार्च रिलीज तक ले गया, लेकिन बदकिस्मत सीक्वल की खामियां बहुत गहरी हैं। बायोवेयर और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स पूरी तरह से जानते थे कि यह प्रयास खेल के विकास चक्र की शुरुआत में एक आपदा था, और वे वैसे भी रास्ते पर रहे।

सवाल है कि हम सब के जवाब के लायक है: क्यों एक सबपर उत्पाद के साथ सबसे अधिक प्रभावशाली श्रृंखला में से एक है ताकि आप एक त्वरित हिरन बना सकें? ओह रुको, हाँ - हाँ, यह शायद है, यह नहीं है?

अंतरिक्ष ओपेरा श्रृंखला सिर्फ एक प्रशंसक-पसंदीदा नहीं है, यह एक प्रिय खेल संपत्ति है जिसे लाखों खिलाड़ियों द्वारा मनाया जाता है, और शक्तियों को उत्पाद की गुणवत्ता के बावजूद, नाम से भी अधिक पैसा बनाने का अवसर देखा जाता है। कि उन्होंने नौवहन समाप्त कर दिया।

प्रदर्शन के मुद्दे एक बात है (और एक छोटा सा नहीं, आप पर ध्यान दें) लेकिन गेम का डिज़ाइन ही एक ऐसा है जो पिछली प्रविष्टियों में बायोवेअर के काम के लिए इतना प्रतिगामी लगता है। इसकी कोई नई प्रविष्टि में कोई व्यवसाय नहीं है जिसे पसंद के बाद जारी किया गया है मैं भी तथा मुझे ३.


कुछ सम्मान के लिए, मैं देख सकता था कि टीम ने वह सबकुछ किया जो वे नए खेल को मूल त्रयी से दूर करने के लिए कर सकते थे, लेकिन बहुत सारे शोधन शीर्षक में नवीनता के एक आलसी स्पर्श को मजबूर करने के पक्ष में खो गए हैं - इस तरह का नकली केकड़ा जिसे आप सुपरमार्केट में सुशी रोल में देखते हैं।

यह गंदगी तीसरे दर्जे के ग्रूचो मार्क्स की तरह दिखती है
दिनचर्या, और यह केवल कई में से एक है

बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा चारों ओर एक मेस है

ठीक है, चलो बस यूआई में कूदते हैं और शुरू करते हैं, जो कि मूल पहिया से हथियार पहिया की तुलना में अधिक बोझिल है। क्यूं कर? क्योंकि गेमप्ले का अक्सर उपयोग करने के अनजाने छोरों द्वारा आपको मंचित किया जाता है, यहां तक ​​कि आपके द्वारा पहुंचने वाले किसी भी विशिष्ट बन्दूक को लैस करते हुए भी आपको नेविगेट करने की आवश्यकता होगी। नेविगेशन के लिए प्रासंगिक संवेदनशीलता एक अनावश्यक काम है क्योंकि इसे अक्सर किसी भी चीज़ के साथ बातचीत करने के लिए पिन-पॉइंट सटीक की आवश्यकता होगी। यह कृत्य इतना मार्मिक है कि यह खिलाड़ी को बार-बार स्वयं को निरर्थक प्रयास करने के लिए बार-बार विरोध करने के लिए मजबूर कर देगा।


चूंकि हम मेनू और बटन शीघ्र नेविगेशन नेविगेट करने के विषय पर हैं एंड्रोमेडा खुद भी एक बुरा सपना है, क्योंकि इसके बारे में बोलने के लिए कोई मिनी-नक्शे नहीं हैं जो आसानी से इसके माध्यम से आपका मार्गदर्शन करेंगे। नहीं, ऐसा लगता है कि बायोवेयर ने सोचा कि पॉज़ मेनू में स्क्रीन की कुछ परतों के नीचे उन सहायक तरीके और गाइडों को दफनाने में समझदारी होगी। शूटिंग भी एक हलचल है, क्योंकि खिलाड़ी खुद को गतिशील कवर प्रणाली के साथ संघर्ष करते हुए पाएंगे, जो वास्तव में आपके लाभ के लिए काम कर रहा है, जो अक्सर आपके अधिकांश नागिन को गलत तरीके से समझाता है।

शूटिंग भी एक हलचल है, क्योंकि खिलाड़ी खुद को गतिशील कवर प्रणाली के साथ संघर्ष करते हुए पाएंगे, जो वास्तव में उनके लाभ के लिए काम कर रहा है, अक्सर अपने अधिकांश नागिन जुक को गलत तरीके से उड़ते हुए निकटतम दीवार की सतह के साथ जोड़ते हैं। यह खिलाड़ियों को चुंबकीय रूप से इसमें खींचने जैसा है।

और मुझे अपनी द्वितीयक भुजाओं के बीच स्विच करने की शुरुआत नहीं करनी चाहिए ...

एनिमेशन एंड स्टोरी: ए हॉरर स्टोरी इन द मेकिंग

बेशक, खेल को नाकाम करने के लिए अधिक कुख्यात मुद्दे घटिया एनीमेशन और भद्दी कहानी के रूप में आते हैं। प्रत्येक पात्र के मुंह की पुतलियों जैसी हरकतें, जो भद्दी बातचीत करती हैं, आपको बुरा लगने के बजाय, यह लिखने में कितना बुरा लगता है, और यह बकवास केक पर सिर्फ इतना है। जबकि पिछले विरोधी कभी भी गहराई में नहीं थे, वे केटिट की तुलना में अधिक दिलचस्प थे जो कभी भी होने की उम्मीद कर सकते थे।

नए दुश्मन को अपने ही गुप्त एजेंडे के साथ इस अजीब, रहस्यमय नए खतरे को बनाने की कोशिश में, रहस्य की भावना उनके बजाय गंदगी के रूप में उबाऊ होने पर खो जाती है। हालांकि विपक्ष की कमी सबसे बड़ी समस्या नहीं है। इसके बजाय, यह असमान पेसिंग और टोन है जो आपको पूरी तरह से अलग कर देगा। यहां कुछ भी सुसंगत नहीं है, और यह अंततः घटिया एनीमेशन के लिए उबलता है।

यह मानना ​​आसान है कि एक कथात्मक भारी खेल सामूहिक असर मोशन-कैप्चर किया गया एनीमेशन मिलेगा, लेकिन यह केवल इस मामले में नहीं था क्योंकि परियोजना को हाथ से कोड किया गया था। और यार, क्या ये हाथ बेकार थे।

जैसा कि मास इफेक्ट ट्रिलॉजी के पूर्व प्रमुख एनिमेटर, जॉनाथन कूपर ने कहा, उनका मानना ​​है कि बहुत सारे एनिमेशन को एल्गोरिदम के एक सेट पर दोहराने के लिए अनुक्रमित किया गया था, जो यह तय करेगा कि फ्रेम कब रीसायकल करेगा - और कब होगा या नहीं नहीं करना चाहिए।

रशेड पैच इन मुद्दों को ठीक नहीं करेंगे

ये, और कई अन्य मुद्दे, ऐसी चीजें हैं, जो चिथड़े पर चढ़ गईं, जो ठीक करने में सक्षम नहीं हैं। जबकि यांत्रिकी को ट्विक करने पर बहुत ध्यान दिया गया है, अभियान को छोटी-छोटी मिशनों की पीड़ा से जूझना पड़ा है, जो जानलेवा से लेकर बिल्कुल टूटी हुई है, उन्हें कहानी के दौरान अप्रभावी या दुर्गम भी प्रस्तुत करती है।

कुछ वास्तुकार मिशन केवल छोटी गाड़ी में नहीं थे, वे अधूरे थे, जैसे कि एलाडेन खोज पर कुख्यात वास्तुकार या वोल्ड में मिशन जिसमें लापता वैज्ञानिकों की एक टीम को बचाया जाना शामिल है। यह ओवरसाइट, और इतने सारे अन्य बग्स, इस बात का एक वसीयतनामा है कि एक गेम के इस भीड़-भाड़ वाले हिस्से को आधा मुर्गा कैसे बनाया जाता है।

इनमें से बहुत सारे मुद्दे उन समस्याओं की किराने की सूची में शामिल थे जिन्हें अपडेट 1.06 ने संबोधित किया था, जो आपको ध्यान में रखते हैं, लेकिन वे ऐसी समस्याएं थीं जो बस बहुत हद तक अहंकारी हैं जो पूरी तरह से नाटक मंच को दरकिनार कर देती हैं। ये ऐसी समस्याएं हैं जो आप और मेरे जैसे लोगों को उजागर करने के लिए $ 60 से अधिक का भुगतान करती हैं - इसके बजाय यह चारों ओर का दूसरा तरीका है।

यह ठीक नहीं है - बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा अगली कड़ी में अगली पीढ़ी की त्रयी के अग्रदूत के रूप में, जो कि हम पर बेचे गए थे, के लिए सब कुछ छूट देना चाहिए। के बीच मिरर एज: कैटालिस्ट तथा एंड्रोमेडायह इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स की तरह लगने लगा है, जो ज्यादातर अपनी निचली रेखा पर केंद्रित होता है, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित फ्रैंचाइज़ी की प्रतिष्ठा से अधिक है कि वे नई रिलीज़ को टाल रहे हैं।

युद्धक्षेत्र 1 तथा टाईटफॉल २ प्रवृत्ति के कुछ अपवाद हैं, लेकिन यहां तक ​​कि ईए को यह महसूस करना चाहिए कि निशानेबाज और खेल खिताब केवल उन्हें अभी तक ले जाएंगे; क्यों उन अवसरों को बर्बाद करते हैं, जो उनके जीवन के गुणों से बड़े होते हैं, जैसे कि उनके बेल्ट के नीचे सामूहिक असर?

हम केवल यही उम्मीद कर सकते हैं एंड्रोमेडा इसमें शामिल सभी के लिए एक सबक के रूप में खड़ा है, क्योंकि यह एक ऐसी स्थिति है जहां हम सभी खो देते हैं, चाहे आप गेमर हों या कंपनी का आंकड़ा - कोई भी इस तरह की सफाई से दूर नहीं होता है। ईए और बायोवेयर के पास इस एक के बाद खाने के लिए बहुत गंदगी है, और मुझे उनके लिए कम से कम अफसोस भी नहीं है।