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इंतजार ख़त्म हो रहा है, लेकिन हम अब 30 दिनों से भी कम समय के लिए नीचे जा रहे हैं जब तक कि प्रशंसक आखिरकार सबसे अच्छे पहलू पर नहीं लौट सकते युद्ध के गियर्स: लगातार कठिन भीड़ मोड!
यदि आप अब तक चूक गए हैं, तो भीड़ एक सहकारी मोड है जो खिलाड़ियों को एक साथ काम करने के लिए मजबूर करता है (अभी भी भयानक पर एक बहुत ही मजेदार और सहायक समुदाय बनाना) गेयर्स ऑफ वॉर 3) तेजी से बड़ी संख्या में तेजी से कठिन दुश्मनों की 50 से अधिक लहरें।
जबकि वह मूल विचार एक समान रहेगा, इस अपडेटेड होर्ड मोड में कई बदलाव आ रहे हैं जिनके बारे में जानने से पहले आपको पता होना चाहिए कि इसमें क्या है!
नक्शा परिवर्तन
E3 में एक प्रेस कॉन्फ्रेंस के अनुसार, बिना DLC स्थापित किए खिलाड़ी अभी भी वे नक्शे खेल सकते हैं जो वास्तव में हॉर्ड मोड में नहीं हैं, इसलिए जब तक वे एक मेजबान में शामिल हो जाते हैं जो नक्शे का मालिक होता है - जिसका अर्थ है कि हर कोई संभावित रूप से गिरोह कार्रवाई पर प्राप्त कर सकता है, चाहे वह कितना भी खरीद ले।
नक्शों की बात करें, तो इस समय सामान्य रूप से बहुत अधिक खेले जाने वाले हैं, क्योंकि होर्ड मोड अब सभी मल्टीप्लेयर मानचित्रों पर उपलब्ध है, न कि केवल कुछ चुनिंदा नक्शों में, जैसा कि इस मामले में था गियर्स 3.
नए नक्शे और नए दुश्मनों का इंतजार!
कक्षा प्रणाली
जबकि पिछले गिरोह मोड में गियर्स 2 तथा गियर्स 3 अनिवार्य रूप से वर्णों के बीच कोई अंतर नहीं था (और लांसर / हैम्बर्स्ट या गनेशर बन्दूक / मानक बन्दूक लोड बहिष्कार के बीच बदलने में केवल न्यूनतम विकल्प), इस बार प्रत्येक खिलाड़ी के बीच बड़े अंतर होंगे।
एक अलग शैली की ओर एक परिवर्तन में, horde मोड अब क्लास-आधारित हैप्रत्येक खिलाड़ी के लिए पांच अलग-अलग विकल्पों की पेशकश: सोल्जर, स्निपर, स्काउट, हेवी, और इंजीनियर। प्रत्येक वर्ग में एक अलग बेस हथियार लोड होता है (हालाँकि कोई भी वर्ग अंततः किसी भी हथियार का उपयोग कर सकता है क्योंकि आप स्तरों के माध्यम से प्रगति करते हैं और सामग्री अनलॉक करते हैं)।
वर्गों को अलग करने वाली मुख्य अंतर उनकी मानचित्र भूमिका में है, स्काउट्स ने दुश्मनों द्वारा छोड़े गए संग्रहणता को हथियाने के साथ, जो टीम पर सभी के लिए नए किलेबंदी को अनलॉक करते हैं, जबकि इंजीनियर्स उन क्षमताओं तक त्वरित पहुंच प्राप्त करते हैं जो किलेबंदी की उपयोगिता को बढ़ाते हैं। शेष कक्षाएं तब विभिन्न युद्ध विकल्पों पर ध्यान केंद्रित करती हैं: मूल मध्य-रंगी शूटर, लंबी दूरी की स्नाइपर और भारी हथियार विशेषज्ञ।
कार्ड और बूस्टर पैक
पुन: प्रयोज्यता बढ़ाना और अधिक सामरिक विकल्प प्रदान करना, horde मोड 3.0 में अब एक नया कार्ड-आधारित सिस्टम है, जिसमें राउंड पूरा करने के बाद बूस्टर पैक कमाए गए हैं।
ये रैंडमाइज्ड कार्ड नई क्षमताओं और उन्नयन की पेशकश करते हैं, अतिरिक्त हथियारों से सब कुछ कवर करते हैं और सभी तरह के नुकसान को भयावह रूप से प्रभावित करते हैं।
खेल की शुरुआत में आपके डेक में विभिन्न कार्डों का उपयोग करने के लिए बहुत कम संख्या में स्लॉट उपलब्ध हैं, समय के साथ आपके "हाथ के आकार" का विस्तार होता है। उन लोगों के लिए जो बल्ले से खेल सामग्री के हर टुकड़े को हड़प लेते हैं, युद्ध के गियर 4 सीज़न पास में आपको एक शुरुआती बढ़त देने के लिए 5 अतिरिक्त हॉर्ड बूस्टर पैक शामिल हैं।
किला बदलना
होर्डे मोड में शायद सबसे बड़ा बदलाव, किलेबंदी को अब फैब्रिकेटर द्वारा नियंत्रित किया जाता है, एक ऐसा उपकरण जिसे विभिन्न क्षेत्रों में स्थानांतरित किया जा सकता है और यह आपकी रक्षात्मक क्षमता का दिल है।
फैब्रिकेटर में नए विकल्प अनलॉक होते हैं जैसे ही आप तरंगों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, और अब आप फैब्रिकेटर में निर्मित किलेबंदी को कहीं भी सेट कर सकते हैं, कृपया केवल पूर्व-निर्धारित पदों का उपयोग करने के बजाय नक्शे पर। कहने की जरूरत नहीं है, यह बड़े पैमाने पर हर एक नक्शे पर रणनीति की संभावनाओं को खोलता है।
यह आपके गिरोह टीम की जीवन रेखा होगी!युद्ध के गियर 4 11 अक्टूबर को उतरने की तैयारी हैवें और Xbox एक और पीसी खिलाड़ियों के बीच की खाई को पाटने के लिए माइक्रोसॉफ्ट के "प्ले एनीवेयर" पहल का हिस्सा है।
यह "प्ले कहीं भी" सिस्टम डेटा और उपलब्धियों को दोनों संस्करणों के बीच स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, और आप किसी भी डिवाइस से खिलाड़ियों के समूह के साथ ऑनलाइन खेल सकते हैं। होर्ड मोड में क्या परिवर्तन हो सकता है जब आप खेल के मैदान में आने की कोशिश करेंगे?