गेम्स और कोलोन से लाभ; मानसिक रूप से और अल्पविराम; शारीरिक और भावनात्मक रूप से

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 5 मई 2021
डेट अपडेट करें: 2 नवंबर 2024
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गेम्स और कोलोन से लाभ; मानसिक रूप से और अल्पविराम; शारीरिक और भावनात्मक रूप से - खेल
गेम्स और कोलोन से लाभ; मानसिक रूप से और अल्पविराम; शारीरिक और भावनात्मक रूप से - खेल

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चिकित्सा बहुत लंबे समय के लिए रही है, और चिकित्सा ने हमारे इतिहास में कई अजीब और काले मोड़ ले लिए हैं - किसी भी शरीर के रक्त को निकालने के लिए जैसे कि एक विच्छेदन से पहले किसी भी यादृच्छिक लक्षण के लिए आपके सिर में छेद करने के लिए। हम विज्ञान के साथ एक लंबा सफर तय कर चुके हैं, और सिद्धांतों का परीक्षण करने और कुछ के बारे में सूक्ष्म रखने की हमारी क्षमता के रूप में हमारे मस्तिष्क की तरंगें अनुसंधान के दशकों के माध्यम से संभव है।


ज्ञान में इन छलांगों और सीमा ने मुझे खेलों के महत्व में और इसके सकारात्मक पक्ष को देखते हुए मेरी तीसरी और अंतिम प्रविष्टि के लिए प्रेरित किया। पहला लेख ऑनलाइन नकारात्मकता और कुछ दान के बारे में है जो गेमर्स की अनुकंपा को प्रदर्शित करता है।

दूसरा टुकड़ा ऑनलाइन खेलने या मंच चर्चा में भाग लेने पर सकारात्मक संबंधों के महत्व को बताता है। चिकित्सा और विज्ञान में हमारे सामने आने वाली ये चुनौतियां हमें कुछ बहुत बड़ी घटनाओं और अहसास की ओर ले जाती हैं कि कैसे गेमिंग सिर्फ हमारा मनोरंजन कर सकती है। गेमिंग अब सिर्फ आपके लिविंग रूम से परे है, या सुबह के काम पर हाथ में है।

यह लेख गेमिंग के वैज्ञानिक, शैक्षिक और चिकित्सा लाभों पर एक संक्षिप्त नज़र रखता है।

"चलो बस याद रखें कि हम जो कर रहे हैं वह यहां एक खेल खेल रहा है, न कि जीवन की बचत।"

थोड़ा-सा इंटरनेट स्लीथिंग करने के बाद, मैं वैज्ञानिक सबूतों को संकलित करने में सक्षम था कि गेम्स हमारी संस्कृति, समाज, शिक्षा और मानसिक बीमारियों पर सकारात्मक प्रभाव डालते हैं। जैसे-जैसे मैं इस विषय में विलम्ब करता गया, वैसे-वैसे सूचनाओं की भारी मात्रा उपलब्ध होती गई; यदि आपके पास समय है तो यह निश्चित रूप से देखने लायक है।


जैसा कि हम इस तीसरे और अंतिम एवेन्यू का पता लगाते हैं, मुझे उम्मीद है कि हम इस तथ्य को हल करने में सक्षम हैं कि खेल अच्छे हैं। हालांकि नकारात्मक लोग हो सकते हैं (यह कुछ मामलों में एक ख़ामोश स्थिति है), गेमिंग समुदाय और संस्कृति की अत्यधिक सकारात्मकता भयानक है - इसके बावजूद कि कुछ मीडिया आउटलेट आपको विश्वास करने के लिए प्रेरित करेंगे।

यह छूट नहीं है या दुर्व्यवहार के लिए एक आँख को बारी करने के लिए नहीं है जो कि केवल खेल खेलते समय या असली सवाल पूछते हुए एक मंच पर सामना करते हैं। यह उन लोगों को मनाने के लिए है जो अनजाने में समग्र अच्छे अनुभव में योगदान करते हैं जिन्होंने गेमिंग को आज बनाया है।

ईएसए बोलता है

सबसे पहले, हम एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन पर नज़र डालते हैं, जिन लोगों के पास हमारे उत्पादों और अनुभवों के बारे में एक आधिकारिक कहना है। ईएसए के मुखपृष्ठ पर, वे कहते हैं कि वे "इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, इंस्टीट्यूट ऑफ प्ले, मैकआर्थर फाउंडेशन, और बिल एंड मेलिंडा फाउंडेशन के साथ मिलकर गेम लर्निंग एंड असेसमेंट लैब (ग्लासलैब) का समर्थन करते हैं।"


ग्लासलैब "सीखने और मूल्यांकन उपकरण के रूप में सेवा करने के लिए खेल क्षमता की पड़ताल करता है।" यह लॉन्च किया गया है SimCityEDU, जो शिक्षक शहर के डिजाइन और बुनियादी ढांचे के लिए वास्तविक क्षमता का एहसास करने में मदद करने के लिए कक्षा के साथ मिलकर उपयोग करते हैं। ईएसए ने कहा है कि व्हाइट हाउस 2009 के नवंबर से पढ़ाने के लिए खेलों का उपयोग करने के अभ्यास को प्रोत्साहित करता है। विज्ञान, प्रौद्योगिकी, इंजीनियरिंग और गणित (एसटीईएम) सभी प्रकार की कंपनियों को खेलों के साथ शिक्षित करने के इस विचार को प्रोत्साहित करने में मदद करने के लिए एक कार्यक्रम है। । इस समय, शिक्षक और प्रशासक गणित और विज्ञान के अध्ययन के साथ-साथ मदद करने के लिए वीडियो गेम डिजाइन पाठ्यक्रम को पाठ्यक्रम के रूप में प्रोत्साहित करने की कोशिश कर रहे हैं।

यह जानते हुए कि हमारे बच्चे शैक्षिक संस्करण खेल रहे हैं SimCity मुझे विषाद के साथ परेशान करता है, जैसा कि मैंने भी, इसे खेलने के लिए ट्यूब के सामने घंटों बिताए हैं। और यह सोचने के लिए कि ये बच्चे दूसरों के लिए सीखेंगे।

"... इस तथ्य में सांत्वना मिलती है कि खेल अच्छे हैं।"

दादी के बारे में क्या?

विज्ञान ने हमें बूढ़े होने पर भी गेमिंग के प्रत्यक्ष लाभ दिखाए हैं। Nydailynews.com पर एक लेख में कहा गया है ... "वीडियो गेम मेमोरी के साथ मदद कर सकता है ..." जैसा कि स्पष्ट रूप से दिखाया गया है ... "खेलने के छह महीने बाद तक मेमोरी फ़ंक्शन में सुधार ..." यह अध्ययन सफलतापूर्वक किया गया था 60-85 की उम्र के बीच के लोग। अध्ययन में रोगियों को सभी तारों को उनके गुंबदों पर गिराया गया था और उन्हें विशेष रूप से विकसित खेल कहा जाता था NeuroRaceआर।

मुझे लगता है कि यह उत्साहजनक है क्योंकि हम यह देखना शुरू करते हैं कि खेल हमारे मस्तिष्क को कैसे प्रभावित करते हैं और हमारे रोजमर्रा के जीवन के लिए इसका क्या मतलब है। मुझे पता है कि अगर 30 साल की उम्र में, मुझे चीजों को याद रखने में यह बुरा लगता है, मुझे खुशी है कि वे पहले ही इस खेल को लपेट चुके हैं।

चंगा करना सीखना

दुर्भाग्य से, चीजों को याद रखना केवल एक चीज नहीं है जो हमारे मस्तिष्क में बदल सकती है। मानसिक स्वास्थ्य सेवा में लाखों डॉलर लगाए जाने के साथ, मुझे लगता है कि हमारे पास जो भी मदद हो सकती है, वह एक पैर के लायक है।

Nextnature.net में कहा गया है कि कई रोगियों पर एक अध्ययन किया गया था, जिसमें आवश्यक था, फिर से, उनके सिर के चारों ओर लगाए जाने वाले इलेक्ट्रोड - लेकिन इस बार रोगियों को सिर्फ यह देखने के लिए मनाया गया कि मस्तिष्क के किन हिस्सों ने क्या किया। साइट में कहा गया है ... "13 सप्ताह की अवधि में, 15 रोगियों ने ध्यान के स्तर को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किए गए न्यूरोफीडबैक सत्रों को रेखांकित किया, जबकि 15 अन्य लोगों ने शम सत्रों में भाग लिया।"

इस प्रकार अब तक कोई बकाया नहीं मिला है, अब हम जानते हैं कि मस्तिष्क के कौन से क्षेत्र वीडियो गेम द्वारा सफलतापूर्वक उत्तेजित किए जा सकते हैं। उम्मीद है कि हमें किसी के मस्तिष्क के काम करने के तरीके को फिर से तार करने के अवसर की थोड़ी सी खिड़की देता है, या हमें यह भी बताए कि ऐसा क्यों होता है।

खेलों के लाभ

ये तीन उदाहरण हैं: उदाहरण। जैसा कि हम वीडियो गेम के आसपास स्कूलों का निर्माण करना शुरू करते हैं, और अपने बच्चों को गणित और भौतिकी इंजन, या यहां तक ​​कि मॉक का उपयोग करके डिजाइन करना सीखने के लाभों को देखना शुरू करते हैं। इमारत उन बहुत ही इंजन, मुझे आशा है कि हम बाहरी लोगों से कम पूर्वाग्रह देखना शुरू कर सकते हैं। मुझे आशा है कि हम ग्लासलैब जैसी और कंपनियां हैं जो शिक्षा के लिए मनोरंजन के उस अवरोध को तोड़ने का प्रयास कर सकती हैं, शायद 'edutainment' जैसा कुछ अच्छा होगा।

जैसा कि हमने 2014 में अपने चमकदार नए खिलौनों के साथ किया था, हममें से कुछ अभी थोड़ी देर के लिए अपने वर्तमान जीन को लटकाएंगे। आइए याद करने की कोशिश करें कि आप मज़े के लिए क्या करते हैं इसका मतलब किसी और से पूरी तरह से अलग हो सकता है।

शायद आप के साथ कनेक्ट नहीं है क्रोधित करना या कॉल ऑफ़ ड्यूटी जैसा आप करेंगे घर गया या ब्रदर्स: अ टेल ऑफ़ टू संस, यह उन्हें किसी खेल से कम नहीं बनाता है। शायद आप उस सामान के साथ कुछ भी नहीं करना चाहते हैं और आप बस आनंद लेते हैं कैंडी क्रश। आइए बस याद रखें कि हम जो कर रहे हैं वह यहां एक गेम खेल रहा है, न कि जीवन की बचत। कैसे के बारे में हम थोड़ा हल्का, और उच्च पांच एक बहुत अधिक है।

हम आधुनिक चिकित्सा और स्कूलों में वीडियो गेम लाने के लिए एक मूक आंदोलन का हिस्सा हैं। सीखने को इतना आसान बनाने के लिए, यह समझने में मदद करने के लिए कि हमारा मस्तिष्क कैसे काम करता है, और यहां तक ​​कि जो हम पहले से ही जानते हैं, उसे सुधारने के लिए, अपने वर्तमान शौक के साथ। जब तक हम नकारात्मकता के इस रास्ते को जारी रखते हैं, तब तक इन संगठनों को इस तरह के नकारात्मक सामाजिक कलंक के साथ कुछ करते देखना मुश्किल होगा। अभी के लिए उन अच्छी चीजों का जश्न मनाएं, जिनके परिणामस्वरूप वीडियो गेम हमारे जीवन में लागू होते हैं।

आपके क्या विचार हैं? गेमिंग ने किस सकारात्मक तरीके से आपकी मदद की है? क्या आपको लगता है कि "गेमर्स" में एक बुरा लपेट है और क्यों या क्यों नहीं? नीचे टिप्पणी करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

@Coatedpolecat