गेम रिव्यू और कोलोन मारो; एक संगीत निर्माता की विचित्र साहसिक

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 3 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 17 मई 2024
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गेम रिव्यू और कोलोन मारो; एक संगीत निर्माता की विचित्र साहसिक - खेल
गेम रिव्यू और कोलोन मारो; एक संगीत निर्माता की विचित्र साहसिक - खेल

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कल्पना कीजिए, अगर आप करेंगे, कि टिम बर्टन ने एक संगीत खेल बनाने का फैसला किया। वास्तव में ऐसा क्या होगा? कुंआ खेल जीतो डेवलपर द्वारा कृमि एनीमेशन जवाब है कि सवाल। खेल एक असली यात्रा है जो संगीत बनाने की पेचीदगियों को पकड़ता है। क्या यह शीर्षक एक सपाट नोट पर पड़ता है या यह सुंदर संगीत बनाता है? - हमारी समीक्षा में जानें।


में खेल जीतो, खिलाड़ी मिस्टिक का नियंत्रण लेते हैं। हमारा हीरो बाइक दुर्घटना के बाद खुद को दूसरी दुनिया में पाता है। वह आपका औसत नायक नहीं है; वह एक संगीत निर्माता और एक डीजे है। खेल के दौरान, आप नई ध्वनियों को खोजने की यात्रा पर हैं। जैसा कि आप भूमि को पार करते हैं, आप अंततः अंतिम साउंडट्रैक बनाएंगे।

संक्षेप में, खेल उस यात्रा का प्रतिनिधित्व करता है जिसे बनाते समय एक वास्तविक विश्व संगीत निर्माता लेता है। कुछ का कहना है कि संगीत का क्राफ्टिंग कुछ ऐसा है जो स्पष्ट अर्थ का सपना देख रहा है: इसमें खोज, प्रेरणा, दुनिया के साथ बातचीत करना और अंततः इसे साथ लाना शामिल है। इस शीर्षक में यह अमूर्त फैशन में इस अंतरंग प्रक्रिया को प्रस्तुत करता है।

मेरा 808 द्वारा निर्देशित जीवन

मिस्टिक के नियंत्रण में होने पर, खिलाड़ी ध्यान देंगे कि उसके पास बहुत कुछ नहीं है ... अपने डिवाइस को छोड़कर। यह उपकरण, उन लोगों के लिए जो नहीं जानते हैं, यह 808 है। यह वास्तव में 808 ड्रम मशीन के लिए एक संकेत है। इस उपकरण का उपयोग 1980 के दशक की शुरुआत में इलेक्ट्रॉनिक संगीत के लिए निर्माताओं द्वारा किया गया था, और तब से संगीत निर्माण के लिए एक मानक निर्धारित किया। तो, यह समझ में आता है कि हमारे नायक संगीत मशीनरी के इस प्रतिष्ठित टुकड़े का नेतृत्व कर रहे हैं।


इस अनाम दुनिया में आपका काम ध्वनियों का पता लगाना है। डिवाइस ध्वनि का पता लगा सकता है, और ध्वनि जोर से आप के करीब हैं। ध्वनि ही आपके कंपास का काम करती है। यह एक राहत की बात है क्योंकि आपको कोई निर्देश नहीं दिया गया है। डराने के बजाय, यह वास्तव में ताज़ा है - आप अपना समय ले सकते हैं।

एक नई ध्वनि की खोज करने पर, 808 इसे रिकॉर्ड करेगा और इसे आपके संग्रह में जोड़ देगा। आपको कई प्रकार की आवाज़ें मिलेंगी: एक हवा का पाइप, एक दूसरे का जीव, एक दीपक स्थिरता, और बहुत कुछ। अगर आपने कभी किसी निर्माता को अपनी रचनात्मक प्रक्रिया का वर्णन पढ़ा है तो वे यह उल्लेख करेंगे कि उनमें से बहुत सी आवाज़ें पैदा होती हैं और उनकी प्रेरणा स्रोतों के अपरंपरागत से आती है।

का लक्ष्य खेल जीतो दुनिया में सभी ध्वनियों को खोजने और लोगों के लिए प्रदर्शन करने के लिए है। दुनिया का पता लगाना और जगहें देखना निश्चित रूप से सार्थक है और भटकने की भावना को जोड़ता है। आप कभी नहीं जान पाएंगे कि आपको अगली ध्वनि कहाँ मिलेगी।


कैसेट और टेप डेक अनुभव

का एक और हिस्सा धड़कता है आकर्षण उन स्थानों की खोज कर रहा है जहाँ आपको ये मायावी ध्वनियाँ मिलेंगी। यह देखना एक अनूठा अनुभव है कि इस संगीत में मिस्टिक कैसे ठोकर खाता है।

उदाहरण के लिए, आप खुद को एक और डीजे प्रदर्शन करते हुए देखते हैं। प्रदर्शन के बाद, आप ध्वनि प्राप्त करते हैं - क्योंकि सभी कलाकार सामान्य रूप से अन्य कलाकारों से प्रेरित होते हैं। कभी-कभी एक भयानक ध्वनि सुनने पर एक यादृच्छिक पार्टी में एक नई ध्वनि मिल सकती है। खेल संगीत को वास्तव में व्यक्तिगत खोजने के इन "अहा क्षणों" को बनाते हैं। यदि आप अतियथार्थवाद को हटाते हैं, तो ये खोजें वास्तविक जीवन में बहुत कुछ करती हैं।

संगीत के अलावा, आप अन्य आइटम भी एकत्र कर सकते हैं। एक फ्लॉपी डिस्क यहाँ, एक ड्रमस्टिक वहाँ, और आगे। वे सभी पहली नज़र में यादृच्छिक प्रतीत होते हैं ... आपकी खोजों में से एक कैसेट टेप है। आप आगे बढ़ते हैं और इसके बारे में ज्यादा नहीं सोचते हैं। बाद में, आप कैसेट टेप डेक इंटरफ़ेस के साथ एक बेजान रोबोट की खोज करते हैं। मिस्टिक अपने आश्चर्य के लिए रोबोट को जीवन में लाता है। फिर यह आपको उन वस्तुओं के लिए दुनिया को खोजने में मदद कर सकता है जिन्हें आपने याद किया होगा।

मुझे यह पहलू मिला और एक अजीब दुनिया में रोमांच का हिस्सा बनने के लिए बहुत मज़ा आया खेल जीतो। जबकि अंत में चीजों को समझ में आया, कई बार वे नहीं थे। संगीत बनाना अक्सर ऐसा होता है - इससे पहले कि यह सब एक साथ आता है आप थोड़ी देर के लिए घूमते हैं।

टर्नटेबल द्वारा विजय का रोमांच

कुछ डीजे / निर्माता इस बात से सहमत होंगे कि सफलता टर्नटेबल पर शुरू होती है और रुक जाती है। आपके संगीत के प्रभाव के निशान को तभी मापा जा सकता है जब लोग उसका आनंद लें। के मामले में हराना, यह टर्नटेबल और लक्ष्य शुरू से ही आपके लिए स्पष्ट है। यह आपके दिमाग में भी लगातार होता है क्योंकि आप समय बीतने के साथ-साथ एनपीसी को अपने टर्नटेबल के आसपास इकट्ठा होते हुए देखते हैं।

एक सफल प्रदर्शन बनाने के लिए आपको अपने शस्त्रागार का उपयोग करना चाहिए।

यह तब है जहाँ खेल एक पहेली का कुछ बन जाता है। जैसे-जैसे प्रदर्शन आगे बढ़ता है आपको अपनी सफलता की दर बढ़ाने के लिए ध्वनियों को एक साथ जोड़ना होगा। यह आसान नहीं है क्योंकि इसमें आपको प्रभाव जोड़ने और वॉल्यूम को नियंत्रित करने की भी आवश्यकता होती है। जैसा कि आप फिट देखते हैं, आपको संगीत को ताना और शिल्प करना होगा। यह सवाल है कि क्या करना है और कब करना है।

एक वास्तविक जीवन प्रदर्शन की तरह, डीजे पर दबाव है। इस मामले में, हालांकि, आपके पास दुनिया में हर समय है। यह देखने के लिए रोमांचक है ... मेरा मतलब है कि भीड़ को स्थानांतरित करने के लिए आप क्या आवाज़ सुनाई देंगे। इस अंतिम लक्ष्य तक पहुँचना ही बनाता है खेल जीतो बहुत ख़ास। कोई भी संगीत खेल वास्तव में इस तरह से उत्पादन यात्रा पर कब्जा नहीं करता।

हुड के तहत उत्पादन

खेल जीतो इसके पीछे एक दिलचस्प उत्पादन है। वर्ण विशिष्ट रूप से स्पष्ट नहीं हैं, लेकिन चरम सीमा तक हैं। मिस्टिक सपने के ब्रह्मांड में सही बैठता है। सपना परिदृश्य खाली लगता है और एक ही समय में नहीं करता है। यह मशीनों, विस्तृत पृष्ठभूमि के स्मारकों, विशाल रेत, प्राणियों और अन्य चमत्कारिक विषम चीजों से अटे पड़े हैं। इस छोटी सी दुनिया में बहुत कुछ हो रहा है, और यह आपको इसके सभी रहस्य नहीं बता रहा है। आपको उन्हें नोटिस करने के लिए समय निकालना होगा।

आह, तो खेल का संगीत क्या है? खुशी है कि आपने पूछा। खेल के भीतर संगीत के सभी मार्क होले द्वारा बनाए गए थे। एक अनुभवी घर और तकनीकी निर्माता के रूप में वह प्रामाणिक ध्वनियों को बनाने में मदद करने में सक्षम थे जहां खिलाड़ी अपने मन को बनाने के लिए जो कुछ भी पैदा कर सकते हैं।

फ्लैट नोट्स

खेल जीतो सुनिश्चित करने के लिए एक अद्वितीय शीर्षक है, लेकिन यह ऐसे तत्वों के बिना नहीं है जिन्हें लोग दोष मान सकते हैं। लोगों को लग सकता है कि खेल छोटा है। दुनिया अन्य खेलों की तुलना में सैंडबॉक्स की तरह अधिक है। पैमाने का यह मामला इस धारणा को समाप्त कर सकता है कि यह पूरा नहीं हुआ है। एक और मुद्दा खिलाड़ियों को मजा नहीं आ सकता है कि यात्रा की कोई वास्तविक दिशा नहीं है। कुछ लोग खेल का आनंद लेते हैं जहां उन्हें पता है कि आगे कहां जाना है।कुछ लोगों को खोए हुए महसूस करने के दो सेकंड पसंद नहीं है, कभी भी एक पूरे खेल को ध्यान में न रखें। इसके अलावा, इस शीर्षक में कोई खतरा नहीं है, दूसरों के साथ कोई प्रतिस्पर्धा नहीं है, और बहुत मधुर है। कुछ के लिए, इन तत्वों, या इसकी कमी को उबाऊ माना जा सकता है।

दोहराना

ईमानदार रहना, खेल जीतो हर किसी के लिए नहीं है। मैं तर्क दूंगा कि हर किसी को संगीत और गेमिंग का आनंद लेना चाहिए। व्यक्तिगत रूप से, मैं कभी भी एक खेल के साथ इतना आसक्त नहीं था जितना मैं इस एक के साथ था। अपने खाली समय में मैं इसे सीखने के लिए संगीत उत्पादन सीख रहा हूं, इसलिए हो सकता है कि इस वजह से खेल मेरे साथ प्रतिध्वनित हो। मेरी राय में, किसी भी म्यूजिक गेम ने ऐसा नहीं किया है खेल जीतो कर लिया है। संगीत बनाने की यात्रा और प्रक्रिया कितनी अजीब है, इसे वर्म एनीमेशन द्वारा अच्छी तरह से पकड़ लिया गया और अच्छी तरह से खेलने लायक है।

खेल जीतो अब स्टीम पर उपलब्ध है।

संपादक का ध्यान दें: डेवलपर ने समीक्षा उद्देश्यों के लिए इस गेम की एक प्रति प्रदान की।

हमारी रेटिंग 9 अगर टिम बर्टन ने एक संगीत गेम बनाने का फैसला किया, तो यह यही होगा। एक त्रासद और आत्मनिरीक्षण साहसिक कार्य के लिए खुद को तैयार करें। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है