पारदर्शिता और पेट के; GTA V कभी भी एक MMO नहीं माना जाएगा भले ही यह एक है

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 17 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 6 मई 2024
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पारदर्शिता और पेट के; GTA V कभी भी एक MMO नहीं माना जाएगा भले ही यह एक है - खेल
पारदर्शिता और पेट के; GTA V कभी भी एक MMO नहीं माना जाएगा भले ही यह एक है - खेल

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मुझे यह दिलचस्प लगता है कि वास्तव में यहां तक ​​कि एक तर्क भी है कि कौन से खेल हैं और क्या MMO नहीं हैं, लेकिन मैं पूरी तरह से समझता हूं कि तर्क क्यों मौजूद है। जब आप एक गेम पर एक लेबल देखते हैं, तो आप गेम में कुछ चीजों की उम्मीद करते हैं। यह दुर्भाग्यपूर्ण सामान कुछ खेलों को एक शैली से बाहर रखने का कारण बनता है जहां उस शैली के खिलाड़ी पूरी तरह से खेल से प्यार करेंगे। लेकिन कुछ गेम एक लेबल पर ले जाते हैं जो उन्हें स्पष्ट रूप से नहीं होना चाहिए क्योंकि वे दर्शकों के लिए अपील करना चाहते हैं जो उनके खिलाड़ी नंबर को ड्राइव करेंगे।


ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी एक अजीब स्थिति में चलता है जहां खेल कई शैलियों के अंतर्गत आता है। हमने सैंडबॉक्स, शूटर, आरपीजी, और कई अन्य लेबल को खेल के लिए चारों ओर फेंके जाने के बारे में सुना, लेकिन सबसे अधिक विवादित लेबल MMO प्रतीत होता है। स्पष्ट होने के लिए, रॉकस्टार अपने खेल को एक पैराग्राफ लेबल नहीं करता है। विवाद फैन्स के मन में मौजूद है।

एक MMO क्या है?

ऐसा लगता है कि यह एक MMO को परिभाषित करने के लिए पूछने के लिए मूर्खतापूर्ण हो सकता है, लेकिन क्या आप विश्वास करेंगे कि वास्तव में एक MMO का गठन करने पर आम सहमति नहीं है? वास्तव में, यहां तक ​​कि शैली के निर्माता भी इस बात पर सहमत नहीं हो सकते हैं कि एक पैराग्राफ क्या है। बेशक, कुछ अपने आप को सही करते हैं जब MMOs के बारे में बात करते हैं और कहते हैं कि वे वास्तव में MMORPG में मतलब रखते हैं, न कि केवल MMO। बेशक, MMORPG में एक MMOFPS या एक CCDTS की तुलना में अलग-अलग अपेक्षाएं हैं। भले ही, स्पष्ट करें कि उनका मतलब है कि MMORPG एक पुलिस-आउट है जो यह परिभाषित करने में मदद नहीं करता है कि एक MMO क्या है। और यहां तक ​​कि शब्दावली शब्द का अर्थ विस्तृत चौड़ाई है।


आपको लगता है कि शब्द को गढ़ने का पहला खेल शैली को परिभाषित करेगा, है ना? मेरा मतलब है, MOBAs द्वारा परिभाषित किया गया है DOTA और एफपीएस द्वारा परिभाषित किया गया है Wolfenstein। MMOs को उस खेल द्वारा परिभाषित किया जाना चाहिए जो पहले उस शब्द को गढ़ा था। यह होगा वारक्राफ्ट की दुनिया, सही? नहीं? EverQuest? इट्स गोटा बी EverQuest। नहीं? भले ही यह स्पष्ट हो कि ये दो खेल अपने समय में अपनी शैली के सबसे लोकप्रिय खेल थे, खेल जो वास्तव में शब्द गढ़ा था अल्टिमा ऑनलाइन। अधिकांश मानकों के अनुसार एक आइसोमेट्रिक गेम, उपरोक्त खेलों में से किसी एक से मिलता-जुलता नहीं है।

और भी दिलचस्प बात यह है कि अल्टिमा ऑनलाइन शायद ही हम यांत्रिकी शैली में पाए जाने वाले यांत्रिकी का उपयोग करने वाला पहला गेम था। अगर हम नाइट-पिकी बनना चाहते हैं, तो हम कह सकते हैं MUD1, जो 1980 में लॉन्च किया गया था, वास्तव में पहला MMO था। लेकिन मुझे नहीं लगता कि खेल को पाठ के रूप में वापस जाना उचित है, क्योंकि कोई भी ठोस तरीका हमारे द्वारा खेले जाने वाले MMO के जैसा नहीं है। हालांकि, 1995 में लॉन्च किए गए मेरिडियन 59 ने इंटरनेट का इस्तेमाल कर एक सहयोगी भूमिका निभाई।


अगर हम उपयोग करते थे अल्टिमा ऑनलाइन मानक के रूप में जिसके द्वारा सभी MMOs या यहां तक ​​कि MMORPG को आंका गया था, तब यह दायरा बेहद संकीर्ण होगा, और यहां तक ​​कि लोकप्रिय MMOs जैसे भी शामिल नहीं होंगे वारक्राफ्ट की दुनिया या EverQuest और यह निश्चित रूप से शामिल नहीं होगा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी. अल्टिमा ऑनलाइन खिलाड़ियों को घर रखने, लड़ाई शुरू करने या खेल में कहीं भी तलाशने में सक्षम होने के साथ पूरी तरह से खुला था। यह वाह के साथ स्पष्ट रूप से नहीं है, फिर भी यह अधिकांश MMORPG के लिए मानक निर्धारित करता है।

GTA V एक MMO है

यदि हम किसी भी खेल को अपने आप को एक MMO और प्रशंसक मानते हैं, तो अधिकांश भाग के लिए, इस बात को लेकर कि खेल वास्तव में एक MMO है, तब जीटीए वी एक MMO और उस पर एक काफी खुला MMO है। बेशक, एकल खिलाड़ी खेल के लिए GTA सैंडबॉक्स हैं, इसलिए यह केवल प्राकृतिक है कि ऑनलाइन संस्करण उस लेबल को पूरा करने के करीब आता है, भी।

का ऑनलाइन भाग जीटीए वी चरित्र निर्माण निर्माता: कई MMOs करते हैं कि एक ही जगह में आप शुरू होता है। हालाँकि यह चरित्र निर्माता आपके दादा-दादी और माता-पिता को लेने के कारण थोड़ा अजीब है, फिर भी यह एक चरित्र निर्माता है। आपको अपने रूप, आँकड़े और बाकी सब कुछ चुनना होगा।

उसके बाद, आप ट्यूटोरियल शुरू करते हैं। यह त्वरित खोज आपको मूल खेल यांत्रिकी के दौरे पर ले जाती है GTA ऑनलाइन - वहाँ लगभग हर दूसरे MMO के लिए असहमति नहीं। यह थोड़ा असामान्य है क्योंकि आप सबसे अधिक भाग के लिए अपने आप से ट्यूटोरियल खेलते हैं, लेकिन निष्पक्ष होने के लिए, यह एक MMO के लिए अनसुना नहीं है।

आगे आप अन्य खिलाड़ियों के झुंड के साथ लॉस सैंटोस में उतर गए। यहां आप खिलाड़ी को लूटने की दुकानों से कई कार्यों को चला सकते हैं, यादृच्छिक एनपीसी की हत्या कर सकते हैं, वारिस चला सकते हैं, रेसिंग कर सकते हैं, मृत्यु के बाद PvP खेल सकते हैं। सभी चीजें जो आपको किसी भी व्यक्ति को कर रही हैं।

व्यक्तिगत रूप से, मैं इसे एक पैराग्राफ के रूप में परिभाषित करूंगा कोई सवाल नहीं है। लेकिन कुछ खिलाड़ियों से विरोधाभास क्यों?

यहाँ पकड़ है

खेल पीसी पर अस्तित्व में लगभग हर दूसरे MMO की तरह पहले रिलीज नहीं हुआ, लेकिन यह मुख्य मुद्दा नहीं था। मुख्य खिलाड़ी, यहां तक ​​कि डेवलपर्स, लॉस सैंटोस को बुलाते हैं जिसे आप लॉबी में गिरा देते हैं। और यह इस तरह का है क्योंकि समूह की कई गतिविधियाँ खेल की खुली दुनिया के हिस्से से अलग उदाहरणों में होती हैं। दूसरे, आप अपनी निजी लॉस सैंटोस लॉबी बना सकते हैं, केवल अपने दोस्तों को आमंत्रित कर सकते हैं - या कोई नहीं - यदि आप चाहें। अस्तित्व में कोई भी पैराग्राफ अनुमति नहीं देता है।

दूसरी समस्या हठ है। दुर्भाग्य से, दृढ़ता जानने के लिए अगला है और खेल में उदाहरणों की संख्या के साथ क्या करना है। चैंपियंस ऑनलाइन एक समान प्रणाली थी और वास्तव में एक MMO नहीं होने के लिए MMO समुदाय द्वारा डांटा गया था, लेकिन सबसे प्रसिद्ध, गिल्ड युद्धों 1 यह समस्या थी, और यहां तक ​​कि खेल के निर्माता भी विचार नहीं करते हैं GW1 एक MMO।

यह कहा जा रहा है, मैं अभी भी खेल को एक MMO पर विचार करना पसंद करता हूं, खासकर जब से कोई अन्य खेल नहीं है, और कई MMO खिलाड़ी इस खेल को खेलना पसंद करेंगे। एकल-खिलाड़ी खेलों के कई प्रशंसकों ने कहा, "मैं अपने दोस्तों के साथ इस खेल को ऑनलाइन खेलना पसंद करूंगा।" मेरे लिए। जीटीए वी बस यही करता है। यह उन चीजों को लेता है जो लोग मताधिकार के बारे में प्यार करते हैं और इसे एक गेम में डालते हैं जिसे मैं अपने दोस्तों के साथ खेल सकता हूं। मेरे लिए इसे एक पैराग्राफ कहना पर्याप्त है।