युद्धक्षेत्र 5 समीक्षा और बृहदान्त्र; एक पुराने युद्ध टैंक पर पेंट का एक नया कोट

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 19 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 16 दिसंबर 2024
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युद्धक्षेत्र 5 समीक्षा और बृहदान्त्र; एक पुराने युद्ध टैंक पर पेंट का एक नया कोट - खेल
युद्धक्षेत्र 5 समीक्षा और बृहदान्त्र; एक पुराने युद्ध टैंक पर पेंट का एक नया कोट - खेल

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युद्धक्षेत्र ५ पूरी तरह कार्यात्मक है। सब कुछ लोग एक मेनलाइन प्रविष्टि से बाहर चाहते हैं, यह गेम वितरित करता है। बंदूक की आवाज है। साउंड डिज़ाइन ऑन स्पॉट है। कई अलग-अलग गेमप्ले शैलियों को पूरा करने के लिए पर्याप्त नक्शे हैं। यहां तक ​​कि खेल मोड बस, ठीक है, ठीक। वे उसी रश का निर्माण करते हैं जो हमने वर्षों से श्रृंखला खेलते समय महसूस किया है, हालांकि रश स्वयं अब खेलने योग्य नहीं है।


लेकिन विशेष रूप से कुछ भी नहीं है नया यहाँ, पैदल सेना के फोकस और पेसिंग जैसी कल्पना को उत्तेजित करने के लिए कुछ भी नहीं है बुरी संगत 2 या के साथ श्रृंखला के लिए भव्य फिर से खोलना रणभूमि 3.

युद्धक्षेत्र ५ गतियों के माध्यम से चला जाता है, एक अच्छी तरह से पहने हुए मार्ग पर चलना, जो एक बार मज़ेदार और एड्रेनालाईन पंपिंग पर होता है, लेकिन किसी तरह अभी भी बहुत ही भयंकर रूप से सड़ जाता है।

कहानियां अच्छी तरह से बताई गई हैं

का सिंगल प्लेपर साइड युद्धक्षेत्र ५ अपने मल्टीप्लेयर की तुलना में अधिक मजबूत है। यह यहां है जहां हम डेवलपर्स को गेमप्ले में अपेक्षाओं के साथ खेलते हुए देखते हैं, यदि कथा में नहीं।

पसंद युद्धक्षेत्र 1, BF5"वार स्टोरीज़" एक सैनिक पर केंद्रित लेंस के साथ स्व-निहित मिनी-अभियान हैं।वे कुछ सक्षम पुरुषों और महिलाओं के प्रभाव के बारे में हैं जो बहुत बड़े संघर्ष के एक छोटे हिस्से पर हो सकते हैं।


उनमें से प्रत्येक विश्व युद्ध 2 के एक अलग चरण और रंगमंच की कहानी बताता है, और प्रत्येक खिलाड़ी अपेक्षाओं के साथ बड़े बजट के एमपीएस अनुभव रखता है।

यंत्रवत्, प्रत्येक वार स्टोरी अद्वितीय है, और प्रत्येक कहानी का प्रत्येक अध्याय देने का प्रयास करता है युद्धक्षेत्र के दूसरे प्रकार के खेल पर जाएं। ओपन वर्ल्ड से लेकर एरिया डिफेंस, फ्लाइट सिम से लेकर स्टील्थ-एक्शन, गैंग के सभी यहां।

और मैं ईमानदार रहूंगा: मेरे द्वारा खेले गए हर अध्याय के साथ मुझे काफी लिया गया। जब बनाने की बात आती है तो DICE के पास खुद को पार करने की बात है लड़ाई का मैदान सिंगलप्लेयर फिर से ताजा।

खेल के बाकी हिस्सों के साथ, हालांकि, कुछ भी बाएं क्षेत्र से बाहर उड़ान भरने की उम्मीद नहीं है; कहानी कहने योग्य प्लॉट और कुछ हद तक स्टॉक पात्रों के बावजूद ध्वनि है। मैंने खुद को विशेष रूप से किसी भी खेलने योग्य पात्रों, या उस मामले के लिए एनपीसी से जुड़ा नहीं पाया, लेकिन मुझे यह देखने के लिए पर्याप्त रुचि थी कि उनकी कहानियां कहां जाएंगी, इसलिए यह कुछ हद तक एक है।


मिशन के विस्तार में एक उल्लेख के रूप में अच्छी तरह से वारंट है। स्तरों में से कुछ सबसे बड़े हैं जिन्हें हमने देखा है लड़ाई का मैदान गेम, और प्रत्येक को कई (और अलग-अलग) प्लेस्टाइल्स और प्लेथ्रू के लिए अनुमति देने के लिए रखा गया है।

प्रस्ताव पर सभी हथियारों और अन्य सेनाओं के साथ खेलने के लिए बहुत सारे संग्रह के बारे में बिखरे हुए हैं, और वाहन कभी भी मौजूद होते हैं, जैसा कि उम्मीद की जानी चाहिए।

मेरा मुख्य मुद्दा BF5 's सिंगलप्लेयर दो गुना है। पहला, वर्तमान में पूरा अनुभव अनुपलब्ध है। चौथे और अंतिम मिशन को 5 दिसंबर तक अनलॉक नहीं किया जाएगा, और जब तक मैं लोगों को अधिक से अधिक रखने के लिए सामग्री को वापस रखने में मूल्य देख सकता हूं, यह हताशा नहीं होने पर अपूर्णता की बू आती है।

दूसरी बात, मैं इस पेशकश की तुलना समान लंबाई और सामग्री-संतृप्ति वाले लोगों से नहीं कर सकता। एक खेल की तरह ले लो टाईटफॉल २, जहां हर स्तर पर कुछ जंगली और नया आया, लेकिन फिर भी इसमें व्यक्तिगत चरणों के लिए सर्वश्रेष्ठ विचार थे, और युद्धक्षेत्र ५ विचित्र लगता है।

मुझे अपने मोजे से कभी बाहर नहीं निकाला गया था, और मुझे पता है कि एक तथ्य के लिए DICE उन प्रकार के क्षणों को खींच सकता है। मैंने उन्हें निभाया है।

केवल वास्तव में यादगार क्षण था जब एक विस्फोट इन-गेम संगीत के एक खंड में पूरी तरह से समन्वयित हुआ। मुझे लगता है कि यह बात है, लेकिन एक शैली में आंशिक रूप से इसके सेट-टुकड़ों द्वारा परिभाषित किया गया है, ताकि कुछ छोटे स्टैंड आउट एक समग्र याद किए गए अवसर की तरह हों।

युद्ध में हमारे साथ

मैंने अपने एएए एफपीएस कैरियर की शुरुआत की लड़ाई का मैदान श्रृंखला। मताधिकार में मेरा प्रवेश था बुरी कंपनी २, और मैं था भयानक। मैं शायद ही एक खलिहान के चौड़े हिस्से को मार सकता था, चलो इसे पहली जगह में देखते हैं। अगर मैं एक नया खिलाड़ी होता BF5, मैंने शायद उम्र पहले ही छोड़ दी होगी।

जैसा कि मैंने अपने में कहा बीटा पर सुविधा, युद्धक्षेत्र ५ प्रत्येक खिलाड़ी को ऐसा लगता है कि मैच के परिणाम पर उनका प्रभाव पड़ सकता है। यह कुछ ऐसा नहीं है जो सबसे अधिक परिचित होगा, लेकिन एक एकल दवा - और कुछ अच्छी तरह से समय के साथ ज्वार बदल सकता है।

यहां, एक समन्वित दस्ते पूरे नक्शे को बूटस्ट्रैप द्वारा ले जा सकते हैं और एक दुश्मन टीम पर रफशॉड चला सकते हैं। इसके अलावा, वे लगभग किसी भी वर्ग संरचना के हो सकते हैं, जब तक कि उनका उद्देश्य पर्याप्त न हो।

संक्षेप में, व्यक्तिगत खिलाड़ी वर्षों में यह शक्तिशाली नहीं रहे हैं।

यह एक खूबसूरत एहसास है, लेकिन यह मल्टीप्लेयर के बारे में लगभग हर चीज से पीछे है, जिसे दुर्भाग्यपूर्ण "लोकतंत्र" की सूची के रूप में प्रस्तुत किया जाता है:

  • नक्शे श्रृंखला में कुछ सबसे खराब हैं। उनके पास ऊर्ध्वाधरता, व्यक्तित्व और गेमप्ले विविधता का अभाव है। प्रत्येक मैच "उस घर में चलाएं। अब वह एक बार," बार-बार। ओह, और उनमें से पर्याप्त नहीं हैं।

  • बंदूकें सभी को ठीक लगती हैं, लेकिन जब मैं उनका उपयोग करता हूं तो उनमें से कोई भी मुझे संतुष्टि का एहसास नहीं देता है। बलवान मजबूत होते हैं लेकिन सपाट, निर्बाध तरह से।

  • खेल मोड कुछ खास नहीं हैं। वे मज़ेदार हैं और मनोरंजक गेमप्ले की सुविधा देते हैं, लेकिन उनमें से कोई भी बहुत दिलचस्प कोशिश नहीं करता है ताकि उन्हें बाहर खड़ा किया जा सके।

  • वाहन भी वही हैं जो हम उम्मीद करते आए हैं। एक टैंक एक टैंक है, और एक विमान एक विमान है (पढ़ें: वहाँ कार्रवाई योग्य विविधता की कमी है)।

एक बात जो मैं मल्टीप्लेयर से कहूंगा वह यह है कि इसकी पेसिंग अच्छी तरह से की गई है। यहां तक ​​कि सबसे लंबे मैच हाई-स्पीड में खेले जाते हैं। सब कुछ एक मील की दूरी पर होता है, और वृद्धि और डी-एस्केलेशन की भावना वह है जो मैं एक शूटर में देख रहा हूं।

एक पल मैं तीन अलग-अलग दस्तों में हेल्थ पैक भेज रहा हूं और अगले कुछ ही समय में यह दूरी में सामयिक रिकोषेट के लिए बचा रहा है।

जिस तरह से कक्षाएं लगाई गई हैं वह केवल पेसिंग में मदद करती है। क्योंकि असॉल्ट खिलाड़ी मेडिक्स और सपोर्ट्स पर निर्भर हैं ताकि उन्हें शीर्ष रूप में रखा जा सके, वे केवल इतने लंबे समय तक रक्षात्मक रेखा के माध्यम से हल कर सकते हैं।

मेडिक्स के साथ अब एसएमजी का इस्तेमाल कर रहे हैं, उनके पास चीजों को बीच में लाने का हर कारण है, जिससे उनके हाथ गंदे हो रहे हैं।

मैंने अपने संक्षिप्त रूप में स्क्वाड रचना को छुआ TDM और वर्चस्व गाइड, और मैं व्यक्तिगत वर्ग गाइडों में आने वाले दिनों में और अधिक विस्तार में जाऊंगा, लेकिन अभी मैं कहूंगा कि मैं कक्षाओं के राज्य से सुपर संतुष्ट हूं युद्धक्षेत्र ५.

आक्रमण पहले से कहीं अधिक शक्तिशाली है, लेकिन वर्कहॉर्स क्लास के रूप में, मुझे लगता है कि उन्हें होना चाहिए, और उनके पीछे सक्षम स्क्वाडमेट के बिना, वे केवल इतना ही कर सकते हैं।

मैं अनुकूलन के बारे में बहुत कुछ बात कर रहा हूँ क्योंकि यह गेमप्ले पर लगभग कोई प्रभाव नहीं डालता है। माइक्रो-ट्रांस-लैन्शन मेस बनने की कमी, परे कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है, "ओह, यह वहाँ है। यह अच्छा है।"

अंतिम निर्णय

युद्धक्षेत्र ५ फ्रैंचाइज़ी में एक मज़ेदार, सुरक्षित, कॉपी-बिक्री प्रविष्टि के लिए सभी बॉक्स टिक करते हैं। यह हाल ही में स्मृति में कम से कम सुलभ निशानेबाजों में से एक हो सकता है, लेकिन सबसे एएए एफपीएस खिताब कह सकते हैं कि, Fortnite बावजूद।

BF5 के सिंगलप्लेयर मोड अच्छी तरह से कल्पना की गई है, लेकिन अंततः हमने पहले देखा है, हालांकि यह नए जूतों के साथ ऐसा करता है। मल्टीप्लेयर कार्य करता है और मनोरंजन के क्षण प्रदान करता है लेकिन किसी भी वास्तविक काटने का अभाव है।

मुझे इस समीक्षा के लिए खेल में लगाए गए समय पर पछतावा नहीं है, और मैं निश्चित रूप से खुद को एक समय में कुछ घंटे खेलते हुए देख सकता हूं, अगर मुझे आराम करने या पाने के लिए कोई रास्ता चाहिए लड़ाई का मैदान ठीक कर। यहां बहुत संभावनाएं हैं, लेकिन अभी युद्धक्षेत्र ५ काफी नहीं पहुँचता है।

[नोट: डेवलपर ने इस समीक्षा के उद्देश्य के लिए युद्धक्षेत्र 5 की एक प्रति प्रदान की।]

हमारी रेटिंग 7 बैटलफील्ड 5, स्टोरेज फ्रैंचाइज़ी में एक ठोस प्रविष्टि है, लेकिन पिछले शीर्षकों में मौजूद एक निश्चित स्वभाव की कमी है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है