विषय
- अब हम थ्रैश के साथ खाना बना रहे हैं
- बैरा, मेरे खेल डिजाइन में एक मक्खी है
- स्वादिष्ट स्वाद, छोटे हिस्से
बैटल शेफ ब्रिगेड एक ऐसा खेल है जो मैं अब सालों से चला रहा हूं। जब से इसने पहली बार तीन साल पहले PAX में खेलने योग्य दिखाया, यह लापरवाही से मेरे सिर में पीछे बर्नर पर बैठा हुआ है, क्योंकि मैं उन खेलों में से एक था जो मुझे सबसे आगे देख रहा था। में सामग्री के रूप में बाहर की कोशिश कर के मेरे शुरुआती दिनों के बाद से कागज़ मारियो और मिन्नी में ग्रील्ड संतरे और हैमबर्गर फल परोसना मेरी डिज्नी रसोई, मैं इस तरह के प्रयोगात्मक काल्पनिक खाना पकाने के खेल के लिए तरस रहा हूं।
खैर, यह इंतजार आखिरकार खत्म हो गया है बैटल शेफ ब्रिगेड अंत में दोनों पीसी और निनटेंडो स्विच पर पिछले सप्ताह के रूप में जारी किया गया है। बैटल शेफ ब्रिगेड खाना पकाने के खेल की तरह मैं हमेशा से चाहता था, लेकिन यकीन नहीं था कि मुझे कभी मिलेगा। यह एक ऐसा खेल है जहां खाना पकाना केंद्रीय है और इसके नियम हैं, लेकिन यह रचनात्मकता को प्रोत्साहित करता है और चीजों को बदलने के बजाय खिलाड़ी को कड़ाई से रखी गई नुस्खा से चिपके रहने के लिए मजबूर करता है।
लेकिन है बैटल शेफ ब्रिगेड के रूप में अच्छा के रूप में मुझे आशा है कि यह होगा? ट्राइनेट स्टूडियो ने अंतिम उत्पाद में दिखाए गए इस शीर्षक पर चार साल बिताए हैं? क्या हमारे पास आखिरकार वह काल्पनिक खाना पकाने का खेल है जिसे मेरे जैसे लोग हमेशा से चाहते थे?
चलो इसे ओवन से बाहर निकालें और देखें कि क्या यह किया गया है।
अब हम थ्रैश के साथ खाना बना रहे हैं
बीएटल शेफ ब्रिगेड थोड़ी धीमी शुरुआत की है। कुछ भी प्रमुख नहीं है, लेकिन अपने पहले असली ब्रिगेड टूर्नामेंट के कुक-ऑफ में पहुंचने से पहले यांत्रिकी, पात्रों और स्थापित होने में थोड़ा समय लगता है। लेकिन उसके बाद, कहानी और गेमप्ले समान रूप से सक्षम गति से आगे बढ़ते हैं, रुक-रुक कर चीजों को नए ट्विस्ट के साथ जोड़ते हैं और साथ ही नए गेमप्ले यांत्रिकी और एक निरंतर बढ़ती चुनौती होती है, जो मुझे बहुत सुखद लगी।
क्या यह खेल वास्तव में नाखून - और यह बेहतर है - खाना पकाने है। ट्रिनेट स्टूडियो ने मैच-थ्री पज़ल गेम के साथ एक्शन-आरपीजी कॉम्बैट और कस्टमाइज़ेशन को सफलतापूर्वक संयोजित किया है और इसे आश्चर्यजनक रूप से खींच लिया है। खाना बनाना कुछ ऐसा था जो मुझे मजेदार लग रहा था और पूरे समय मैं खेल रहा था।
Trinket Studios एक खाना पकाने का खेल बनाने के लिए निकलता है जहाँ खिलाड़ी को अन्य पारंपरिक खाना पकाने के खेलों की तुलना में प्रयोग करने और रचनात्मक प्राप्त करने की अधिक स्वतंत्रता दी जाती है, और वे वास्तव में सफल रहे। आपके गिरे हुए दुश्मनों से दर्जनों अलग-अलग सामग्री एकत्र की जानी है, और वे सभी एक साथ दर्जनों और दर्जनों विभिन्न, स्वादिष्ट दिखने वाले खाद्य पदार्थों में मिश्रित हो सकते हैं।
आप अपनी प्ले स्टाइल को कस्टमाइज़ करने के लिए कुकवेयर और ट्रिंकेट के अपने चयन को खरीदते हैं, अपने आप को दिन के मैच में गिरा देते हैं, और अपने कॉम्बैट और पज़लिंग स्किल्स का इस्तेमाल करके जजों को खुश करना होता है। सबसे पहले आप हेड जज से विषय सामग्री प्राप्त करते हैं, न्यायाधीशों की स्वाद वरीयताओं को सीखते हैं (चिंता न करें, केवल तीन स्वाद हैं), और अपनी फसल काटने के लिए मैदान में जाएं। फिर, एक ही समय सीमा के तहत, आपको अपने पकवान को मजबूत करने और अपने प्रतिद्वंद्वी को हराने के लिए एक मैच-तीन रंग-समन्वित पहेली खेल खेलना चाहिए।
कई अलग-अलग कार्य हैं जिन्हें आपको एक ही बार में प्रबंधित करना है, लेकिन जितना अधिक आप चीजों के शीर्ष पर रहेंगे, उतना ही अच्छा होगा!
मुकाबला समझने और संतुष्ट करने के लिए सरल लगता है, समय सीमा बस इतना है कि आपको लगता है कि आप जल्दी में हैं, लेकिन बहुत जल्दी नहीं है, और समय के साथ, आप वास्तव में लेआउट और प्रत्येक क्षेत्र से जुड़े अद्वितीय यांत्रिकी से परिचित हो जाते हैं। केवल तीन एरेनास हैं, और खेल के अंत में आप बता सकते हैं कि वे वास्तव में उन सभी को निचोड़ रहे हैं, लेकिन कम से कम इसका मतलब है कि उनका उपयोग कम या खराब नहीं हुआ है।
कहानी के दौरान आप जो विभिन्न उपादेय वस्तुएँ प्राप्त करते हैं, वे धीरे-धीरे आपके साथ काम करने के लिए खाना पकाने के साधनों का एक बड़ा और बड़ा शस्त्रागार बनाते हैं, और उनमें से कई आप कुछ रसोइयों को हराकर प्राप्त करते हैं, जिनमें से कुछ को अलग-अलग ऑर्डर में लिया जा सकता है या याद किया जा सकता है। पूरी तरह से कुछ playthroughs पर। यह पूरी तरह से गेम के लिए रणनीति के साथ-साथ पुन: प्रयोज्यता को भी जोड़ता है, क्योंकि हमेशा किसी भी स्थिति का सामना करने का एक और तरीका है।
गेमप्ले बहुत मजेदार है - बिना ज्यादा चुनौतीपूर्ण लगे - और यह मजबूत प्रस्तुति द्वारा समर्थित है। दुर्भाग्य से, की प्रस्तुति और कहानी संरचना बैटल शेफ ब्रिगेड जहां कुछ दरारें दिखनी शुरू हो जाती हैं, भले ही वे ब्रेकर का सौदा न करें।
बैरा, मेरे खेल डिजाइन में एक मक्खी है
ईमानदारी से, इस खेल के साथ मेरे अधिकांश मुद्दे बहुत मामूली हैं, सभी बातों पर विचार किया गया है, लेकिन मुझे अभी भी ऐसा लगता है कि उन्होंने मेरे समग्र अनुभव को कुछ हद तक कम कर दिया है। मेरी बहुत कम शिकायतों को वास्तविक गेमप्ले के साथ करना पड़ता है, बल्कि इस बात के साथ कि कैसे खेल को प्रस्तुत किया गया है और निर्धारित किया गया है।
पहली चीज जिसने मुझे परेशान किया - अजीब तरह से पर्याप्त - खेल के ग्राफिक्स के साथ करना था। मुझे गलत मत समझो, यह खेल अपने प्यार से तैयार की गई पृष्ठभूमि, सुंदर रंग विकल्पों और शीर्ष-स्तरीय चरित्र और राक्षस डिजाइन के साथ, अधिकांश समय अद्भुत लगता है। ट्रिंकेट स्टूडियो के लोग वैनिलवेयर के खेलों से प्रेरित थे, अर्थात् ओडिन क्षेत्र, और यह सिर्फ गेमप्ले नहीं है जो इसे दर्शाता है। कला का डिज़ाइन बेहद स्टाइलिश, विस्तृत, गर्म है, और इसमें सुखदायक है; यह मुझे एक की वाइब्स देता है विनी द पूह के सहकर्मियों द्वारा कार्टून सह-एनिमेटेड किल ला किल तथा स्टीवन यूनिवर्स.
कई बार जब गेम की कला शैली के विभिन्न डिज़ाइन तत्व एक साथ आते हैं, तो परिणाम आश्चर्यजनक होते हैं।
लेकिन इन सभी गुणवत्ता वाले तत्वों ने अभी भी मुझे एनीमेशन से विचलित नहीं किया है। मैं यह नहीं कह रहा कि खेल खराब है या आलसी एनिमेटेड है - यह सब उस एनिमेटेड अवधि में नहीं है। खेल आश्चर्यजनक रूप से कई बार होता है, स्क्रीन पर दिखने वाले डायलॉग-भारी कटस्कैन में अधिकांश फ्रेम के साथ, पृष्ठभूमि में सामयिक टिमटिमाती हुई मशाल को रोकते हुए या स्क्रीन पर स्तरित गुलाब की पंखुड़ियों को गिरते हुए।
उस पूरी कोशिश के बिना, मैं एनीमेशन के उन फ़्रेमों की संख्या गिनने में सक्षम था, जो अधिकांश पात्रों में गति में थे, और कुछ अक्षर कभी भी आगे नहीं बढ़ पाए। अभी भी फ्रेम के साथ किए जा रहे कटकनेस में संवाद, दृश्य उपन्यास-शैली की बातचीत ठीक है, क्योंकि कई अलग-अलग और बहुत अभिव्यंजक फ्रेम हैं, और अधिकांश आवाज अभिनय बहुत ठोस और प्रभावशाली प्राकृतिक ध्वनि है। लेकिन उस मामले में भी, कुछ पात्र सिर्फ सपाट होते हैं, कभी नहीं हटते। एक से अधिक बार दिखाई देने वाले और प्लॉट-महत्वपूर्ण चरित्र का शाब्दिक अर्थ कभी भी नहीं होता है, केवल एक अपवाद के बिना एक बंद स्थिति में बोलना, जो कि बहुत लंबे समय के बाद भी बहुत विचलित नहीं हुआ।
मैं यह दोहराना चाहूंगा कि ये एनीमेशन तत्व किसी भी तरह से गेम को देखने के लिए अनुपयुक्त नहीं बनाते हैं, क्योंकि ग्राफिक्स अभी भी बहुत सुंदर हैं, और मुझे यकीन है कि देवों ने उन पर कड़ी मेहनत की है। लेकिन आंदोलन की कमी अक्सर खेल को पूरी तरह से जीवन में आने से रोकती है। यहां तक कि कुछ और विवरण, जैसे कि हवा में उड़ने वाली घास के ब्लेड, और यहां कुछ और फ्रेम और खेल के समग्र रूप और अनुभव में बड़ा अंतर आया होगा।
इस cutscene उदाहरण के लिए ले लो। हर नीला वर्ण महत्वपूर्ण है और उसका एक नाम है। यह उन्हें और अधिक पॉप बनाने के लिए उन्हें रंग करने के लिए समझ में नहीं आएगा?
मेरा दूसरा मुद्दा लेखन और कहानी के साथ है। फिर, यह बुरा नहीं है, वास्तव में। वास्तव में, यह आमतौर पर काफी अच्छा होता है, जिसमें कुछ कथानक आश्चर्यचकित करने वाले, विशिष्ट और पसंद करने वाले पात्र और ठोस दुनिया के निर्माण के लिए होते हैं। लेकिन फिर, मैं इसे और अधिक करना पसंद करूंगा।
मुझे ऐसा लगता है कि हम जिन चरित्र कहानियों से अवगत हुए थे, उन्होंने ही हमें दुनिया के उस पैमाने और कहानी की झलक दी है जिसमें यह सब होता है, और मुझे ऐसा नहीं लगता कि मुझे वास्तव में पाने का पर्याप्त मौका मिला कलाकारों में बहुत दिलचस्प पात्रों को जानने के लिए।
स्वादिष्ट स्वाद, छोटे हिस्से
मुझे लगता है कि मेरी सबसे बड़ी समग्र समस्या है बैटल शेफ ब्रिगेड यह है कि कुछ मामलों में, मुझे नहीं लगता कि इसमें पर्याप्त है। खेल किसी भी तरह से कम नहीं है - मेरे लिए लगभग 13 या इतने घंटों में घबराहट करना, न कि चुनौतियों और दैनिक कुक-ऑफ पर खर्च किए गए समय को शामिल करना - लेकिन कोर गेमप्ले कितना ठोस है और कितना दिलचस्प है दुनिया है, मुझे लगता है कि और भी बहुत कुछ किया जा सकता है।
यही भावना लेखन और एनीमेशन पर मेरी टिप्पणियों पर भी लागू हो सकती है; मुझे और अधिक कृपया चाहिए। अधिक क्षेत्रों में पूरी तरह से बहुत मज़ेदार और विचारशील यांत्रिकी का उपयोग करने के लिए, दुनिया को जीवंत बनाने और कला की गुणवत्ता दिखाने के लिए अधिक एनीमेशन, और अधिक कहानी ताकि मैं महान पात्रों के साथ अधिक समय बिता सकूं और दिलचस्प के बारे में और अधिक जान सकूं दुनिया उन्होंने बनाई है।
शुक्र है कि, ट्रिनेट स्टूडियो अपने स्वयं के अभियानों के साथ नए खेलने योग्य पात्रों में जोड़कर भविष्य में खेल का विस्तार करने की योजना बना रहा है। लिखने के समय, मैं अनिश्चित हूं कि क्या इन्हें डीएलसी या मुफ्त सामग्री अपडेट का भुगतान किया जाएगा, उन्हें बनाने में कितना समय लग सकता है, या कितने वे योजना बना सकते हैं (हालांकि अगर किकस्टार्टर लक्ष्यों पर भरोसा किया जाना है, तो हमें वादा किया गया है। कम से कम दो), लेकिन मैं इसे सुनकर खुश हूं और इसकी परवाह किए बिना उत्साहित हूं।
निष्पक्ष होने के लिए, मेरी अधिकांश चिंताओं को भविष्य के अपडेट के साथ तय किया जा सकता है, और खेल का मूल अभी भी ठोस और बहुत अच्छी तरह से अपनी खामियों के बावजूद प्रस्तुत किया गया है। मैं झूठ बोल रहा होगा अगर मैंने कहा कि मैं पूरे समय मज़ा नहीं कर रहा था कि मैं खेल रहा था बैटल शेफ ब्रिगेड.
मैंने इसके मुद्दों पर चर्चा करने में बहुत समय लगाया होगा, लेकिन अभी भी बहुत कुछ पसंद है। यह मज़ेदार है, तकनीकी रूप से संतुलित, रचनात्मक, आकर्षक और सुंदर है। यह शायद मेरे द्वारा खेले गए सबसे मूल खेलों में से एक है, जो इसे अपने क्षेत्र में बिना किसी प्रतिस्पर्धा के लाभ देता है। याहत्ज़ी क्रोशॉ को उद्धृत करने के लिए: "इसके दोषों के बावजूद, इसे वैसे भी प्राप्त करें, क्योंकि आप कभी भी इसके जैसा कुछ और अनुभव नहीं करेंगे।"
यह एक त्रुटिपूर्ण खेल है, और इसका सामान्य पैमाना कुछ लोगों के लिए उम्मीद से छोटा हो सकता है, लेकिन फिर भी यह एक मजेदार और अद्वितीय खाना पकाने के खेल को बनाने के अपने इरादे पर काम करता है जो रचनात्मकता को प्रोत्साहित करता है। यह एक ऐसा खेल है जिसकी मैं बिल्कुल सिफारिश कर सकता हूँ जो कुछ मज़ेदार या वास्तव में अनोखा चाहता है, और यह स्विच पर छोटे पोर्टेबल सत्रों के लिए एक शानदार खेल है। $ 20 पर, यह एक मूल्य भोजन मूल्य पर एक अनुभव का पर्व है।
बैटल शेफ ब्रिगेड अब स्टीम और निनटेंडो स्विच पर उपलब्ध है। आप नीचे दिए गए खेल के लिए ट्रेलर देख सकते हैं:
[नोट: एडल्ट स्विम गेम्स ने इस समीक्षा के लिए बैटल शेफ ब्रिगेड की एक प्रति प्रदान की।]
हमारी रेटिंग 8 अनोखा, अच्छी तरह से निष्पादित, रचनात्मक और आकर्षण और मस्ती से भरा, बैटल शेफ ब्रिगेड एक अद्भुत व्यंजन है जिसे प्यार से बनाया जाता है। समीक्षित: निनटेंडो स्विच हमारी रेटिंग का क्या मतलब है