अधिक देखने के लिए बैटमैन अर्खम की उत्पत्ति walkthroughs और सामान्य बग फिक्स, मास्टर सूची देखें।
यह पूर्वाभ्यास जारी है किलर क्रो के साथ लड़ाई.
बैटकेव में किलर क्रोक के साथ लड़ाई के बाद आप नियंत्रण हासिल करते हैं। बैटकंप्यूटर पर यह पता लगाने के लिए कि स्मैश किए गए ड्रोन से आपके द्वारा लिए गए मेमोरी कार्ड पर क्या है। ऐसा करने के बाद, आपका अगला उद्देश्य ईज़ेबेल प्लाजा जाना है।
कुछ चीजें हैं जो आप पहले कर सकते हैं। अब आपको अपने किसी कौशल को अपग्रेड करने में सक्षम होना चाहिए, इसलिए [टैब] पर हिट करें और कॉम्बैट और स्टेल्थ के तहत कुछ कौशल पेड़ों की जांच करें। आप हाइलाइट कर सकते हैं कि उनमें से प्रत्येक W-A-S-D का उपयोग क्या कर रहे हैं।
से बात अल्फ्रेड कुछ अतिरिक्त XP के लिए। यदि आप थोड़ा अन्वेषण करते हैं, तो आपको प्रशिक्षण डमी और मिलेगा प्रशिक्षण कंसोल। कुछ अतिरिक्त XP प्राप्त करने के लिए पहले दो युद्ध अभ्यासों को पूरा करें।
बाटकेव में क्या करना है, इसके बारे में बताया गया है। बैटविंग के लिए प्रमुख फास्ट यात्रा Jezebel प्लाजा के लिए.
रास्ते में, बैटमैन ने अपने ऑटो-नेविगेशन के लिए उपयोग किए जाने वाले संचार टावरों से एक ठेला संकेत को नोटिस किया और जांच करने का फैसला किया।
कॉम्स टॉवर के अंदर आपको एक बंधक स्थिति देखने को मिलेगी। आदेश में अपने धूम्रपान स्क्रीन छर्रों और अपने जूझ हुक का उपयोग करने के लिए ऑन-स्क्रीन निर्देशों का पालन करें टेकडाउन का उपयोग करके एक-एक करके शत्रुओं को बाहर निकालें।
जल्द ही आप एक ऐसे दरवाजे तक पहुंच जाएंगे, जिसमें एक पासकी की आवश्यकता होती है, लेकिन पहले से ही किसी और के चेहरे पर उड़ गया है। डिटेक्टिव मोड का उपयोग करते हुए, ऑन-स्क्रीन संकेतों का पालन करें अपराध जगत का पुनर्निर्माण।
आपको यह देखने के लिए कुछ समय आगे और पीछे खेलने के लिए प्रेरित किया जाएगा कि केटकार्ड (लाल रेखा के साथ चिह्नित) झंझरी के माध्यम से गिरता है। पहचान मोड में वापस जाने और कार्ड को स्कैन करने से पहले आप इसे बंद कर दें (आपको इसके लिए डिटेक्टिव मोड से स्विच करने की आवश्यकता हो सकती है)।
इस कार्ड का उपयोग करते हुए, आपके पास नेटवर्क टॉवर के एक्सेस पैनल को हैक करने के लिए आवश्यक कोड होंगे। अपना बाहर निकालें cryptographer (0) और कीपैड हैक करने के लिए इसका इस्तेमाल करते हैं। आपको बाईं ओर "डायल" को चालू करने के लिए ए + डी का उपयोग करना होगा, और बाएं + क्लिक और दाईं ओर क्लिक करके "डायल" को चालू करना होगा। उन दोनों को तब तक मोड़ें जब तक कि वे एक शब्द भी नहीं बोल देते।
एक बार सीढ़ी से चढ़ो। आप अपने आप को दो दरवाजों वाले एक कमरे में पाएंगे ... जिनमें से एक श्रृंखला-लिंक से बना है और जो आपकी सभी महाशक्ति और धन की विशाल बोरियों को तब तक दूर नहीं कर सकता जब तक कि आप दूसरे को नहीं खोलेंगे और इसे डिक्रिप्ट नहीं करेंगे। आपको रहस्यमयी, कृपालु चेहरा भी देखने को मिलेगा पहेली - देने वाला अरखाम ओरिजिन्स' पूफबॉल संग्रह की खोज (जो कि, दुनिया भर में बिखरे हुए 200 एनिग्मा डेटापैक हैं)।
एक बार पूरा होने के बाद, छत पर जाएँ, जहाँ आप गोथम ओवरवर्ल्ड के नक्शे का अपना पहला रूप देख पाएंगे। संकेतों का पालन करें और अपने कम्पास / Batsignal मार्कर पर मार्करों की ओर अपना रास्ता पकड़ें।
प्रगति में अपने वर्तमान अपराधों पर झपट्टा मारकर गोथम के क्षुद्र अपराधियों के लिए स्वतंत्र महसूस करें। यह आपको अतिरिक्त एक्सपी को शुद्ध करेगा और उन्हें पूरा करने में बहुत समय नहीं लगेगा। आपका उद्देश्य रोशनी से जगमगाते शहर के केंद्र का हिस्सा होगा।
एक cutscene के बाद, ठगों के समूह पर ड्रॉप (मैं पहले बंदूक के साथ एक को बाहर निकालने का सुझाव देता हूं)। जब तक आप सांता हैट वाले लड़के को नहीं छोड़ देते, तब तक उन सभी को हरा दें और आपके पास उससे पूछताछ करने का विकल्प है।
दुर्भाग्य से, आप बहुत आसानी से पेंगुइन का पता नहीं लगा पाएंगे। पास के टावरों में से एक आपके सिग्नल को जाम कर रहा है और इससे पहले कि आप कुछ भी कर सकें, आपको इसे ठीक करना होगा। टॉवर के ऊपर सिर और छोटी भीड़ को बाहर निकालें।
आपको अपने दूरस्थ बतरंग (=) का उपयोग करने की आवश्यकता होगी।इसका उपयोग करना थोड़ा मुश्किल (उलटा माउस, ऊग) है, लेकिन इसे विद्युतीकृत बाड़ में छेद के माध्यम से फेंक दें और इसे नियंत्रण कक्ष से परे निर्देशित करें।
अब आप सिग्नल को अलग करने में सक्षम होंगे, और पेंगुइन की स्थिति को त्रिभुज करने के लिए, आपको उसके नेटवर्क के रिले तक पहुंचने की आवश्यकता होगी।
पहले एक चमगादड़ / पाइप से लैस एक छोटी भीड़ द्वारा संरक्षित है। काफी आसान है, उन्हें बहुत सारे काउंटरों के साथ नीचे ले जाएं और आवृत्ति को स्कैन करने और इसे डिक्रिप्ट करने के लिए रिले का उपयोग करें।
अगले रिले पर ले जाएँ। यह एक बंदूकों के साथ तीन लोगों द्वारा संरक्षित है। बदले में उनमें से प्रत्येक को अलग करें - मैं उन्हें चुप चुपके हमलों के साथ बाहर निकालने का सुझाव देता हूं। बहुत कम शूटिंग, दर्द, और बहुत से बैटमैन डरपोक होने के दौरान चारों ओर झपटते हैं। इसके अलावा, अतिरिक्त एक्सपी।
इसके बाद, आप पेंगुइन के स्थान को जानने में सक्षम होंगे। आपके लिए चिन्हित किए गए जहाज पर हेड। यह बहुत से खलनायकों के साथ संरक्षित होगा, जिनमें कुछ स्नाइपर भी शामिल हैं।
उन्हें जितने हो सके उतने साइलेंट टेकडाउन के साथ बाहर निकालें - पहले स्निपर्स को बाहर निकालने पर ध्यान दें। यह अपेक्षाकृत आसान होना चाहिए, अरखाम ओरिजिन्स नियमित दुश्मनों द्वारा "अनदेखी" के रूप में गठित एक बहुत ही उदार विचार है।
एक बार तट स्पष्ट होने के बाद, लिट सेंटर में दरवाजों के माध्यम से सिर। डेक के नीचे सिर करने का समय।
अधिक देखने के लिए बैटमैन अर्खम की उत्पत्ति walkthroughs और सामान्य बग फिक्स, मास्टर सूची देखें।