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हाल के शोध के अनुसार, संयुक्त राज्य अमेरिका में 23 मिलियन से अधिक कंसोल गेमर हैं जो माइक्रोट्रांसपोर्ट का उपयोग करते हैं। आपने सही पढ़ा: 23 मिलियन सांत्वना देने वाले कंपनियों को बनाने के लिए microtransactions का उपयोग करें $352 दस लाख डॉलर।
जबकि माइक्रोट्रांसपोर्ट कंसोल गेमिंग में उतने जल्दी नहीं पकड़ पाए जितने कि उन्होंने फेसबुक गेम, मोबाइल गेम्स या MOBAs में किए थे (मैंने इस पर बहुत ज्यादा खर्च नहीं किया है) प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ), हाल के वर्षों में माइक्रोट्रांसपोर्ट्स ने कंसोल गेमिंग सेक्टर को मजबूत सफलता दिलाई है।
2012 से 2013 तक अमेरिकी कंसोल माइक्रोट्रांसपोर्ट्स ने मौद्रिक छलांग लगाई, जिससे राजस्व में $ 87 मिलियन का लाभ हुआ। नीचे दिए गए ग्राफ़ में सचित्र यह प्रवृत्ति कुछ ऐसी है जिसे डेवलपर्स जारी रखना चाहेंगे क्योंकि नए गेम एक्सबॉक्स वन और पीएस 4 के लिए उपलब्ध हैं।
आपके लिए इसका क्या मतलब है
जैसा कि हम खुद को एक नए कंसोल चक्र की शुरुआत में पाते हैं, हम उम्मीद करते हैं कि प्रकाशक बड़े जोखिम लेने के लिए तैयार होंगे और हाल ही में उभरे प्रकाशन मॉडल के साथ प्रयोग करेंगे। - सुपर डेटादुर्भाग्य से, इस डेटा का मतलब है कि आपके कंसोल पर रहने और बढ़ने के लिए यहां माइक्रोट्रांस है। जैसा कि हम Xbox One और PS4 में अधिक से अधिक गेम जोड़ना शुरू करते हैं, यह संभावना है कि गेमर्स माइक्रोएट्रांसोट्स की पेशकश करने वाले गेम की संख्या में वृद्धि देखेंगे - हालांकि हमें अगले साल के आंकड़ों के लिए इंतजार करना होगा।
यह ग्लास-आधा इस डेटा का पूर्ण हिस्सा है अधिकांश माइक्रोट्रांसपोर्ट केवल कुछ शैलियों और कंसोल में होते हैं। यदि आपके पास एक WiiU है, जैसे कि Sports, Simultation, या कैज़ुअल गेम, तो आप माइक्रोट्रांससेशन का सामना करने की संभावना नहीं रखते हैं।
दुर्भाग्य से, यदि आप एक Xbox360 या Playstation 3 के मालिक हैं, और FPS या एक्शन / एडवेंचर गेम खेलना पसंद करते हैं, तो आप शायद पहले ही अपने सामान्य गेमिंग शेड्यूल के दौरान माइक्रोट्रांस की बहुतायत का सामना कर चुके हैं।
इसमें गलत क्या है?
माइक्रोट्रांसपोर्ट स्वयं की बुराई में नहीं हैं। अधिकांश गेमर्स मुख्य रूप से फ्री-टू-विन गेम्स के बारे में शिकायत करते हैं, जहां खेल के मैदान या यहां तक कि गेम डिस्क पर पहले से ही डाउनलोड करने योग्य सामग्री के साथ आने वाले गेम्स के लिए माइक्रोट्रांस लगभग आवश्यक हैं।
ऐसी भी शिकायतें हैं कि जैसे ही माइक्रोट्रांसेशन आदर्श बन जाता है, यह गेमिंग इस में बदल जाएगा:
यह एक अनुचित भय नहीं है - लेकिन उम्मीद है कि एक भय जो पूरी तरह से प्रकट नहीं होगा। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तथा टीम किला नंबर 2 प्रदर्शन किया है कि सभी microtransaction खेल पर ही प्रभाव डालने की जरूरत नहीं है, और कॉस्मेटिक संगठनों जैसे संगठनों और खाल एक व्यवहार्य विपणन मॉडल है।
अंत में, केवल समय ही बताएगा। 2014 में गेमिंग एक नरकुवा की सवारी होने जा रहा है।
(हेडर फोटो सोर्स)