ऑटो स्वास्थ्य वसूली और बृहदान्त्र; शूटर शैली और खोज पर एक दृष्टि;

Posted on
लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 23 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 नवंबर 2024
Anonim
ऑटो स्वास्थ्य वसूली और बृहदान्त्र; शूटर शैली और खोज पर एक दृष्टि; - खेल
ऑटो स्वास्थ्य वसूली और बृहदान्त्र; शूटर शैली और खोज पर एक दृष्टि; - खेल

मैंने दूसरे दिन एक और ज्ञानवर्धक वार्तालाप किया। किसी ने यह इंगित करने की कोशिश की कि शूटर शैली कैसे टूट गई, और उन विशेषताओं को लागू किया जो खेल के मूल्य को कमजोर करते थे।


दिलचस्प रूप से पर्याप्त है, वे स्वास्थ्य को पुन: उत्पन्न करने की सामान्य प्रवृत्ति पर बसे, या बेहतर रूप से एक स्क्रीन के रूप में जाना जाता है जो आपके नुकसान के रूप में रक्त के साथ गला घोंटता है, और कवर करते ही फीका पड़ जाता है। उन्होंने मुझे बताया कि न केवल यह सुविधा अवास्तविक है, यह जीतने के लिए कठिनाई और कौशल को कम करती है।

उन्होंने सुझाव दिया कि खेल विधि को ठीक करने के लिए पुराने, स्वास्थ्य पैक पर वापस जाएं। मुझे लगता है कि वह उदासीन टिंटेड ग्लास के साथ समाधान के करीब पहुंच रहा है जो उसके फैसले पर कब्जा कर रहे हैं।

मुझे याद है कि बहुत से पुराने शूटर गेम में स्वास्थ्य पैक थे, और सबसे निराशाजनक बात यह थी कि यह आपको एक ऐसे स्थान पर बचाएगा, जहां आपके पास पूर्ण स्वास्थ्य नहीं होने पर जीवित रहने की कोई उम्मीद नहीं है। आपको 2 सेकंड की लड़ाई के एक अनन्त नृत्य को दोहराने, खेल को फिर से शुरू करने, फिर कुल्ला और दोहराने के लिए बर्बाद किया गया था।

आज, खेल जो उपयोग करते हैं, हर बार एक चौकी फिर से शुरू होने पर खिलाड़ी के स्वास्थ्य पट्टी को भरकर इसके चारों ओर एक रास्ता मिल गया है। लेकिन यह हमें स्वास्थ्य पैक का उपयोग करने वाले खेलों के साथ प्रमुख मुद्दे पर लाता है।


अधिकांश भाग के लिए, इस प्रणाली का उपयोग धीमी गति से पुस्तक में किया जाता है, अधिक जानबूझकर गेम जैसे डेड स्पेस 3 या भूत टोह। खेल जहाँ आपको आगे की सोचनी होती है और स्वास्थ्य की बाजीगरी करते हुए दुश्मन के हमलों की योजना बनाते हैं, यह अधिक रणनीतिक प्रकार का खेल बनाता है। यह कंधे के खेल के लिए समझ में आता है, लेकिन उन खेलों में जहाँ आप लगातार दौड़ रहे हैं और जैसे चल रहे हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी या प्रभामंडल, इतना नहीं।

भले ही हम वापस लौट आएं हाफ लाइफ, हम देखते हैं कि तीव्रता और गति काफी कम हो गई है। निश्चित रूप से ऐसे समय होते हैं जब आपके चारों ओर सब कुछ विस्फोट हो रहा होता है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए आप बहुत सी परित्यक्त जगहों पर चल रहे होते हैं जो आइटम के लिए रगड़ते हैं। मौज-मस्ती करना अपने आप में सही है, लेकिन यह देखने के लिए लोग क्या नहीं खेलते हैं।

कुछ हद तक, Bioshock अपने स्वास्थ्य पैक के साथ भी अपील करने में कामयाब रहा है, लेकिन मेरा मानना ​​है कि इसका दुश्मनों की निर्धारित राशि और खेल के आसपास बैठे स्वास्थ्य पैक की हास्यास्पद मात्रा के साथ क्या करना है। जैसे खेल में कॉल ऑफ़ ड्यूटीएकल खिलाड़ी है, यह आपको हर अग्निशमन के बाद कुछ स्वास्थ्य के लिए चारों ओर घूमने के लिए इस पल से बाहर ले जाएगा। Bioshock आपको सुंदर नक्शों का पता लगाने के लिए चाहते हैं ताकि वे आपको एक ऐसी प्रणाली दें जो इसे प्रोत्साहित करे। जैसे खेल कॉल ऑफ़ ड्यूटी आप बिंदु ए से बी तक जितने लोगों को आप कर सकते हैं उतने से प्राप्त करना चाहते हैं।


मैंने एक ऐसी प्रणाली के बारे में सोचने की कोशिश की, जो उस व्यक्ति के लिए अपील करेगी जो इस विषय को सामने लाए और मैं इसमें आया आर्मस हैल्स हाइवे में ब्रदर्स। बुलेट फायर से नुकसान उठाने के बजाय, एक मीटर यह दर्शाता है कि आपको गोली लगने की कितनी संभावना है। आप मीटर को फिर से भरने के लिए कवर में वापस आ सकते हैं, लेकिन एक बार जब आप बाहर निकलते हैं तो आपको गोली मार दी जाती है और तुरंत मार दिया जाता है।

मेरी राय में, यह गेम को सभी प्रकार के गेमर्स के लिए अधिक सुलभ बनाता है जब स्वास्थ्य पुन: उत्पन्न होता है। अपने स्वास्थ्य का प्रबंधन एक कार्य है, विशेष रूप से कठिन कठिनाइयों में, और एक ही अपील नहीं है जो "चल रहा है और बंदूक चलाना" करता है।

यह खेल के प्रवाह को भी बढ़ाता है। यदि आपको अपने स्वास्थ्य के बारे में विचार-विमर्श करना है तो आप वास्तव में सुपर मैन बनने की कोशिश कर रहे हैं। हालाँकि, यह नहीं है कि कई लोग पहली बार में गेम क्यों खरीदते हैं? खुद को एक अजेय नायक के जूते में रखने के लिए?

जो भी मामला हो, शूटर शैली बासी से बहुत दूर है, और उनके खेल को अद्वितीय बनाने के लिए उपयोग की जाने वाली कई अलग-अलग तकनीकों को शामिल करने के लिए पर्याप्त विविध है। मैं उनका आनंद लेना जारी रखूंगा, हालांकि मैं अपने स्वास्थ्य को ठीक करने के लिए प्रबंधन करता हूं।