Audiosyncrasy और पेट के; ओवरवॉच की आवाज़ का विश्लेषण

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 7 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
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Audiosyncrasy और पेट के; ओवरवॉच की आवाज़ का विश्लेषण - खेल
Audiosyncrasy और पेट के; ओवरवॉच की आवाज़ का विश्लेषण - खेल

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अद्यतन: 5/28 8:52 PM सीएसटी


Overwatch जान-बूझकर दुश्मन की आवाजों से जोरदार आवाजें बजती हैं। यह वास्तव में बहुत कुछ समझाता है।

स्रोत, खेल ही:

तुलना और इसके विपरीत

Overwatch इस सप्ताह एक हजार ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर्स के प्रचार के साथ लॉन्च किया गया। निजी तौर पर बंद बीटा से लेकर इन्सान के लिए खुले खुले बीटा, संभावित खिलाड़ी, प्रशंसक और सबके बीच लगभग अपनी शुरुआत से ही इस खिताब की उम्मीद कर रहे थे।

मैंने तब तक इसके बारे में कुछ भी नहीं सोचा था जब तक कि मेरे पास उस दोस्त का हाथ नहीं मिला, जो उस दोस्त के समय पर हस्तक्षेप के लिए धन्यवाद जो बीटा के दौरान एक कुंजी के साथ हुआ। यह तब था कि मैं एक आस्तिक बन गया, हालांकि उन कारणों के लिए नहीं जो हर किसी के पास हो सकते हैं।

मैंने मुख्य रूप से खेलने से पहले लीग ऑफ लीजेंड्स खेला Overwatch। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ कई मामलों में एक बहुत अलग खेल है, लेकिन उद्देश्य आधारित गेमप्ले एक महत्वपूर्ण समानता है। उद्देश्य अलग-अलग हो सकते हैं, लेकिन टीमप्ले या तो गेम में किसी एक बीमार यांत्रिक खिलाड़ी को हरा देगा (जब तक कि आप Faker नहीं हैं)।


Soundchaser

खेलने पर Overwatch बड़े पैमाने पर, मैंने नोटिस करना शुरू कर दिया कि खेल में अधिकांश क्यू ध्वनि में आधारित हैं। आप इसे देखने से पहले कई बार लंबी दूरी से गोलियों की आवाज सुनते हैं। यदि आप अपने दोस्त या दुश्मन के रूप में आप अपनी रीढ़ की हड्डी नीचे भेजती है कि नक्शेकदम की आवाज सुनते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, आप सुनते हैं कि नायक अपने अल्टीमेट को कॉल करते हैं क्योंकि वे उन्हें फेंक देते हैं, अक्सर नक्शे के दूसरी तरफ से श्रव्य होता है। "हैमर डाउन!", "इट्स हाई नून!", "जस्टिस रेन अप्स फ्रॉम!" Overwatch समझ जाएगा।

यह उससे भी अधिक दिलचस्प हो जाता है। निर्भर करता है कि नायक किस तरफ खेला जाता है, व्यापक अधिकांश नायकों की एक अलग अंतिम रेखा होती है। मैंने पहली बार मर्सी के माध्यम से इस पर ध्यान दिया, जिसकी अंग्रेजी में एक लाइन है ("हीरोज ने कभी नहीं मरेंगे!") के लिए जब एक मित्र मर्सी उसके अंतिम का उपयोग करता है, और जर्मन में एक पंक्ति ("हेल्डेन स्ट्रेबेन निक्ट!", लिट ने कहा। "हीरोज मरो नहीं! ") के लिए जब एक दुश्मन दया उसे अंतिम उपयोग करता है।


कुल मिलाकर, यदि आपका नायक द्विभाषी (जेनजी, हनजो, ज़रीया, दया, मेई) है, तो वे एक अंग्रेजी लाइन का उपयोग करेंगे यदि वे संबद्ध हैं और एक परम, और एक गैर अंग्रेजी लाइन का उपयोग करते हैं यदि यह एक दुश्मन अंतिम है। इसके अलावा, कई नायकों में मित्र देशों के लिए एक लाइन और दुश्मन के लिए एक लाइन है। उदाहरणों में ज़ेनियाट्टा ("एक्सपीरिएंस ट्रैंक्विलिटी" बनाम "आइरिस में पास!") शामिल हैं, सोल्जर: 76 ("टैक्टिकल वीयर सक्रिय"। "बनाम" मैं तुम्हें अपनी जगहें मिल गया है! "), और कई अन्य। वे भी जब एक nonunique लाइन है आप नायक के रूप में खेल रहे हैं और आप उनके अंतिम उपयोग करते हैं।

जबकि "सामरिक दृष्टि सक्रिय।" एक सहयोगी सैनिक है: 76 का अंतिम युद्ध रोता है, "मैं तुम्हें अपनी जगहों पर ले आया हूँ!" अगर आप सुनेंगे तो क्या होगा आप सोल्जर खेल रहे हैं: 76 और अपने अंतिम का उपयोग करें, भले ही वह अन्यथा दुश्मन सैनिक की अंतिम लड़ाई हो। हालांकि दुश्मन ज़ार्या अपनी रूसी लाइन का उपयोग करता है "ओगॉन पो गोटोनोस्ती!" (lit. "फायर रेडी!"), अगर आप जरिया खेल रहे हैं तो आप भी ऐसा करें। उसकी मित्र राष्ट्रों की अंतिम युद्धकला "वसीयत में आग" है।

इस सबका क्या मतलब है?

को वापस जा रहा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, खेल दृश्य संकेतों से भरा है। आपके चैंपियन के सिर, कंधे, कूल्हों या जमीन पर आपके द्वारा चलने वाले बहुत सारे आइकन हैं जो इस बात पर निर्भर करते हैं कि खेल में क्या चैंपियन हैं, आप किस मानचित्र पर हैं और आपके पास कौन से आइटम हैं।

इन सभी अलग-अलग छोटे एनिमेशन का मतलब अलग-अलग चीजें हैं। आपको यह जानना होगा कि उन सभी का क्या मतलब है, और फिर आपको यह भी जानना होगा कि आपके आस-पास ही नहीं बल्कि गेम में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए क्या हो रहा है। आपके द्वारा प्राप्त की जाने वाली सभी जानकारी प्रकृति में दृश्य है। जबकि वैश्विक क्षमताओं के लिए खेल में ऑडियो संकेत हैं (Rek'Sai ult, Sion ult, Karthus, Soraka, आदि), उनकी तुलना में कम और दूर हैं। Overwatch।

उसी टोकन पर, ऐसा कहना नहीं है Overwatch सीधे ऊपर नहीं है दृश्य संकेत हैं। वे प्रोजेक्टाइल का रूप लेते हैं, या जब वे अपने परम को पॉप करते हैं तो वे गलत तरीके से अभिनय करते हैं। लेकिन फिर से, वे (मेरे मन में कम से कम) "ज़ोर" के रूप में नहीं हैं जैसा कि ऑडियो cues ingame हैं।

अंतत: यह वरीयता की लड़ाई है। क्या आप अपने मिनिमैप, वार्डिंग पोजिशन, एलाइड चैंपियन और दुश्मन चैंपियन गेसस्टेट्स पर एक विलक्षण नज़र रखना पसंद करते हैं और उससे अभिनय करते हैं? या क्या आप ऑडियो संकेतों के लिए सुनना पसंद करते हैं और इस तरह से स्थिति का आकलन करते हैं?

अगर आपको अच्छा लगे तो कमेंट में बताएं!

(गूगल से अनुवाद)