Atlus, के डेवलपर व्यक्ति ५ने उत्तरी अमेरिका और यूरोप में खेल की बेहद सफल रिलीज के मद्देनजर प्रशंसकों के लिए एक विशेष धन्यवाद जारी किया है।
खेल के लंबे समय के निदेशक, कत्सुरा हाशिनो ने निम्नलिखित विशेष संदेश दिया:
एक डेवलपर के रूप में, मुझे यह सुनकर बहुत खुशी हुई व्यक्ति ५ विदेशों में इतने सारे लोगों द्वारा खेला जा रहा है। ईमानदार होने के लिए, हमारी टीम के जापान में होने पर पश्चिम में अपनी लोकप्रियता का पता लगाना बहुत मुश्किल है; हम सभी की टिप्पणियों और चर्चाओं को देखने में सक्षम नहीं हैं। विदेश में प्रशंसकों के साथ बातचीत करना बहुत अच्छा होगा, लेकिन दुख की बात है कि मैं विकास के कमरे में तुरंत फंस गया (रेमन हंसते हुए)। व्यक्ति ५ यह कुछ राजनीतिक पहलुओं के साथ एक "जापानी" कहानी है, इसलिए मैं सोच नहीं सकता कि पश्चिमी खिलाड़ी इस पर क्या प्रतिक्रिया देंगे। हालांकि, मुझे पता था कि व्यक्ति ५ जब हम खेल का विकास कर रहे थे, तब भी विदेशों में गेमर्स द्वारा अत्यधिक प्रत्याशित था, इसलिए मैं यह देखने के लिए उत्सुक था कि इसकी कहानी कैसे प्राप्त होगी।
मैं यहाँ एक स्पर्शरेखा पर जा रहा हूँ, लेकिन मुझे लगता है कि पारंपरिक जापानी सुपर हीरो कहानियाँ अपने समाज के बाहर से आक्रमणकारियों से लड़ने के बारे में होती हैं, जबकि पश्चिमी लोग खलनायक और इसके भीतर से आने वाले मिसफिट के खिलाफ लड़ने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। की भावना है समाज इस बुराई को बनाने के लिए जिम्मेदार होने के नाते, और इस तरह की सेटिंग से दर्शकों की कल्पना जंगली हो जाती है, जैसे "यह मेरे लिए नहीं हो सकता है।" उदाहरण के लिए, बैटमैन से जोकर कुछ वैध बिंदु नहीं बनाते हैं जो आपके साथ गूंजते हैं?
व्यक्ति ५ एक सुपरहीरो कहानी भी है जिसमें आप समाज के भीतर से पैदा हुए खलनायकों से लड़ते हैं, इसलिए मैंने सोचा कि यह पिछली प्रविष्टियों की तुलना में अलग तरह से प्राप्त हो सकता है। निश्चित रूप से, यह पूरी तरह से निशान से चूक नहीं सकता था और इसके लिए आलोचना की गई थी, इसलिए मेरी प्रत्याशा और चिंता आधा और आधा विभाजित हो गई थी। चूंकि खेल सिर्फ पश्चिम में शुरू किया गया था, मैं बाद में उस पर वापस देखना चाहता हूं, एक बार मुझे पश्चिमी दर्शकों से प्रतिक्रिया मिलती है - उनके गेमप्ले के अनुभव कैसे थे, वे किस तरह की चीजें महसूस करते थे, आदि मुझे आशा है कि की कहानी व्यक्ति ५ जो भी इसे खेलता है उस पर एक स्थायी छाप छोड़ देगा। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं किस तरह की परियोजना को आगे बढ़ाता हूं, मुझे ऐसे आरपीजी बनाना पसंद है जो सांस्कृतिक अंतर की परवाह किए बिना चलते-फिरते और भरोसेमंद हों- दरअसल, मैं उन पहलुओं को मजबूत करने में सबसे ज्यादा दिलचस्पी रखता हूं।
पिछले साल, के मील के पत्थर के साथ व्यक्तित्व श्रृंखला की 20 वीं वर्षगांठ, मैंने अपने उत्तराधिकारियों को श्रृंखला विकास सौंप दिया और अपनी नई आरपीजी परियोजना की शुरुआत करने की घोषणा की जो एक काल्पनिक दुनिया में होती है। यह आधुनिक दिन की तरह एक खेल सेट हो व्यक्तित्व तथा शिन मेगामी तन्सी श्रृंखला, या एक नई फंतासी दुनिया में स्थापित एक गेम, मेरा उद्देश्य ऐसे गेम बनाना है जो एक यात्रा के माध्यम से अपने आप को प्रतिबिंबित करने का एक अमूल्य अनुभव प्रदान करते हैं, जबकि पात्रों के रूप में भूमिका निभाने वाले खिलाड़ी जो गहराई से संबंधित हो सकते हैं।
इन प्रयासों को केवल सकारात्मक स्वागत के लिए संभव बनाया गया है जो हम प्रशंसकों से प्राप्त करते हैं - न केवल जापान में, बल्कि दुनिया भर में व्यक्तित्व श्रृंखला और सामान्य रूप से Atlus RPGs। मैं नवीनतम प्रविष्टि के लिए आपके सभी समर्थन की सराहना करता हूं व्यक्तित्व श्रृंखला, और मुझे उम्मीद है कि हर कोई आने वाले नए Atlus RPGs का आनंद लेगा।
व्यक्ति ५ 4 अप्रैल को उत्तरी अमेरिका और यूरोप में जारी किया गया, और तब से इसकी दस लाख से अधिक प्रतियाँ बेची गईं और आलोचनात्मक प्रशंसा प्राप्त की। श्रृंखला में सभी खेलों की हमारी रैंकिंग देखें, साथ ही साथ हम लोगों से बात करने के बारे में बात करें व्यक्ति ५ से बहुत अधिक समय तक अंतिम काल्पनिक XV! या यदि आपको गेमप्ले के दौरान सहायता की आवश्यकता है, तो हमारे सभी को देखें व्यक्ति ५ गाइड।
व्यक्ति ५ अब PlayStation 4 और PlayStation 3 के लिए उपलब्ध है। आपके सभी के लिए व्यक्ति ५ समाचार और व्यापक गाइड कवरेज, GameSkinny के लिए बने रहें!