एटलस फर्स्ट इम्प्रेशन & कोलोन; घटनाओं की एक दुर्भाग्यपूर्ण श्रृंखला

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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एटलस फर्स्ट इम्प्रेशन & कोलोन; घटनाओं की एक दुर्भाग्यपूर्ण श्रृंखला - खेल
एटलस फर्स्ट इम्प्रेशन & कोलोन; घटनाओं की एक दुर्भाग्यपूर्ण श्रृंखला - खेल

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आधिकारिक तौर पर जारी करने के बाद आर्क: जीवन रक्षा विकसित, स्टूडियो वाइल्डकार्ड ने थोड़ा समय बर्बाद किया और शीर्षक से एक नया समुद्री डाकू-थीम वाला MMO बनाया एटलस, जो दृढ़ता से मिलता जुलता है आर्क अपने आप। वर्तमान में, खेल स्टीम अर्ली एक्सेस के माध्यम से उपलब्ध है, और यह पहले से ही खिलाड़ियों को दो शिविरों में विभाजित कर चुका है: घृणा करने वाले और सच्चे प्रशंसक।


एटलस एक बहुत बड़ा खेल है, जो एक बार में 40,000 खिलाड़ियों की मेजबानी करने में सक्षम है। समस्या यह है कि इतने बड़े प्लेयरबेस के लिए एक चिकनी गेमप्ले अनुभव देना आसान नहीं है, और सर्वर लैग और नेटकोड त्रुटियां आम हैं।

इन मुद्दों का कारण आंशिक रूप से गेम के मानचित्र को होस्ट करने के लिए आवश्यक बड़ी मात्रा में सर्वरों के कारण है, और वे खिलाड़ियों को खेल से बाहर निकाल सकते हैं और फेंक सकते हैं। हालाँकि, इन तकनीकी मुद्दों के बावजूद, एटलस अभी भी स्टीम चार्ट के शीर्ष पर रहने का प्रबंधन करता है।

आप चाहे तो जान सकते है एटलस आपके समय और धन के योग्य है, तो नीचे दिए गए हमारे प्रारंभिक प्रवेश छापों को पढ़ें। उन्हें अंतिम निर्णय लेने में आपकी मदद करनी चाहिए।

की दुनिया एटलस

में नक्शा एटलस 225 अलग-अलग क्षेत्रों के होते हैं जो मूल रूप से सैकड़ों द्वीपों वाले दुनिया में बड़े और छोटे होते हैं। इन द्वीपों पर झंडे का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों द्वारा दावा किया जा सकता है।


मानचित्र का मध्य भाग विशेष रूप से मेहमाननवाज है, क्योंकि यह संसाधनों को इकट्ठा करने और जीवों को बनाने के लिए सबसे आरामदायक जलवायु प्रदान करता है। इसके विपरीत, खेल के शुरुआती चरणों के दौरान नक्शे के उत्तरी और दक्षिणी क्षेत्रों को एक्सेस करने के लिए बहुत चरम है, और खिलाड़ी केवल इन स्थानों में मौत के लिए फ्रीज कर सकते हैं।

सौभाग्य से, यह चुनने पर कि किस प्रकार का सर्वर खेलना चाहता है, खिलाड़ियों को उस क्षेत्र का विकल्प दिया जाता है जिस पर वे स्पॉन करना चाहते हैं। इस सम्बन्ध में, एटलस वास्तव में शुरुआत के अनुकूल है, क्योंकि यह नए खिलाड़ियों को शुरुआत से ही अपना भाग्य चुनने की अनुमति देता है।

खेल बुनियादी अस्तित्व गेमप्ले के परिचित क्षेत्र में शुरू होता है। इसमें ऐसे संसाधन एकत्र करना शामिल है जो न केवल आपको अपना पहला जहाज बनाने और इसे महान महासागर के पार भेजने की अनुमति देगा, बल्कि आपके पोत को बनाए रखेगा और एनपीसी को भी किराए पर लेगा।

अगर इन शुरुआती चरणों में चीजें अच्छी होती हैं, तो खिलाड़ियों को पानी और रेत दोनों पर कुछ शानदार मल्टीप्लेयर लड़ाई का अनुभव करना शुरू हो जाएगा। हालांकि, खेल की अराजक प्रकृति के कारण उस बिंदु तक पहुंचना वास्तव में मुश्किल है.


यानी इसमें बच पाना बेहद मुश्किल है एटलस अपने दम पर, क्योंकि, यदि आप अपने सामान की सुरक्षा का प्रबंधन नहीं कर सकते हैं, तो सब कुछ पलक झपकते ही बदल सकता है। एटलस सही नहीं है, और यहां तक ​​कि तैयारी के बाद भी, आप अभी भी असफल हो सकते हैं। यह कंपनियों को बनाने के लिए लगभग एक आवश्यकता बनाता है, अन्य खिलाड़ियों के साथ कई MMOs में गिल्ड के बराबर।

जीवन और मृत्यु में एटलस

गेमप्ले के पहले कुछ घंटों में एटलस बल्कि उबाऊ हैं, और वे पत्थर, लकड़ी और भोजन जैसे बुनियादी संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए उबलते हैं। यदि आपको जीवित रहने वाले MMOs खेलने के लिए उपयोग नहीं किया जाता है, जिन्हें कार्यों के सबसे अधिक समय पर घंटों खर्च करने की आवश्यकता होती है, तो आप वास्तव में, वास्तव में जल्दी से ऊब सकते हैं।

लेकिन क्या इस प्रारंभिक चरण से परे कहीं और मज़ेदार है? खैर, यह मुख्य रूप से इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितनी सजा भुगत सकते हैं, जैसा कि एटलस वास्तव में एक अस्तित्वहीन खेल है, जो वास्तव में केवल सबसे मजबूत और होशियार को पुरस्कृत करता है।

गेमप्ले के अगले चरण में, आप एक जहाज का निर्माण करेंगे और समुद्र को नौकायन करेंगे। यह एक ऐसे बिंदु पर आता है जब आप बस उस पहले द्वीप को छोड़ने का इंतजार नहीं कर सकते हैं, जिस पर आप गए हैं, लेकिन यह राहत केवल थोड़े समय के लिए रहती है, क्योंकि द्वीपों के बीच की जगह बस उतनी ही खतरनाक है जितनी उस पर है ज़मीन।

आप अपना आधार बनाने के लिए एक सही द्वीप की तलाश में कुछ घंटों के लिए अपना समय और पाल ले सकते हैं, लेकिन, सबसे अधिक संभावना है, इस खोज के दौरान आप पर हमला किया जाएगा और मार दिया जाएगा। यह आपको एक वर्ग में वापस लाता है, और तब आप महसूस कर सकते हैं कि आपने अपना पूरा दिन बिना किसी प्रगति के खेल खेलने में बिताया है। यह खेलने का अनुभव है एटलस.

बेशक, बहुत अधिक खाली समय और धैर्य वाले खिलाड़ी घटनाओं की इस दुर्भाग्यपूर्ण श्रृंखला के माध्यम से टूटेंगे, और तीसरे या चौथे प्रयास के बाद, वे अंततः एक प्रतिस्पर्धी जहाज का निर्माण कर सकते हैं जो खुले पानी में खुद की रक्षा कर सकता है। हालांकि, आप इस खेल में रास्ते में बहुत से मर जाएंगे, और इसके आसपास कोई रास्ता नहीं है।

अमीर हो या कोशिश करते करते मरो

में कई खिलाड़ियों की मानसिकता एटलस बस अन्य कंपनियों के लिए जीवन को मुश्किल बनाने के चारों ओर घूमती है। इसकी वजह से एटलस जल्दी से एक खेल की गड़बड़ी में बदल जाते हैं, जो शामिल हर पार्टी के लिए क्रूर है।

उदाहरण के लिए, PvP सर्वर पर, भूमि का हर टुकड़ा पहले से ही बेहद सुरक्षात्मक खिलाड़ियों द्वारा कब्जा कर लिया गया है। इसका मतलब यह है कि आपको हर उस चीज के लिए कर चुकाने के लिए सहमत होना चाहिए जो आप खेल खेलने में सक्षम होने के लिए करते हैं।

साथ ही, एटलससर्वर 24/7 काम करते हैं, और ऑफ़लाइन छापे संभव है। जैसे, कई अन्य कंपनियां ऑफ़लाइन होने के दौरान आपका सामान निकालना चाहती हैं, और यह इष्टतम है कि हमलावरों की जांच के लिए आपका कम से कम एक साथी हमेशा ऑनलाइन रहता है। लेकिन कितने खिलाड़ी एक खेल के लिए इतना समर्पित कर सकते हैं?

एक पूर्णकालिक खोज के बिना, अपने खेल को सुरक्षित रूप से छोड़ने का एकमात्र तरीका एक हास्यास्पद अच्छी तरह से बचाव का आधार बनाना है जो कि सिर्फ अंदर जाने के लिए छापेमारी के कई घंटे लेगा। कुछ खिलाड़ी बस उससे निपटना नहीं चाहते हैं और आपको अकेला छोड़ सकते हैं, हालांकि, एक और समस्या है: जहाजों को आसानी से जलाया जा सकता है और जलना छोड़ दिया जा सकता है। दुर्भाग्य से, इस बीमारी का कोई इलाज नहीं है।

ये कारण हैं कि ऑफ़लाइन छापे इतने निराशाजनक होते हैं, क्योंकि एक ऐसा छापा आपको बिना आधार और संसाधनों के छोड़ सकता है। डेवलपर्स को इसे जल्द से जल्द संबोधित करने की आवश्यकता है।

बेशक, इन मुद्दों में से कुछ को PvE सर्वर पर खेलने से बचा जा सकता है, लेकिन MMOs का मतलब ऑनलाइन अन्तरक्रियाशीलता के लिए खेला जाना है न कि एकल-खिलाड़ी अनुभवों के रूप में। जबकि PvE सर्वर पर सभी मूल बातें सीखना अच्छा है, कुछ खिलाड़ी PvP अनुभव को पूरी तरह से याद नहीं करना चाहेंगे।

अंतिम विचार

कर देता है एटलस एक महान खेल होने की क्षमता है? बिल्कुल, लेकिन इतना कुछ किए जाने की जरूरत है, और निजी सर्वर केवल खेल की विशाल दुनिया को भरने के लिए आवश्यक खिलाड़ियों की बड़ी संख्या के कारण समाधान नहीं हैं।

डेवलपर्स को गेम के नियमों को बदलने की आवश्यकता है, गेमप्ले को कम उबाऊ और निराशाजनक बनाने पर ध्यान देने के साथ। इसके अतिरिक्त, ऑनलाइन आने वाले लोगों को एक और गेमप्ले सत्र शुरू करने के बारे में अच्छा महसूस करने की आवश्यकता होती है, बजाय यह चिंता करने के कि अगर उनके सभी सामान रेडर द्वारा ऑफ़लाइन होने पर ले लिए गए हैं।

जब तक सही समाधान नहीं मिला है, एटलस एक स्प्लिट प्लेयरबेस सिंड्रोम से पीड़ित रहेगा। खिलाड़ियों को जो अराजकता से प्यार करते हैं एटलस केवल मौज मस्ती करने के लिए आएंगे, जबकि अन्य लोग इतनी लंबाई के लिए निराश होंगे कि वे कंपनी की अगली परियोजना को भी नहीं देख सकते हैं।

किसी ने सोचा होगा कि प्रोजेक्ट वाइल्डकार्ड होगा एक सबक सीखा या दो से आर्क, लेकिन ऐसा लगता है कि यह अभी तक सही फार्मूला नहीं बना सकता है। आइए उम्मीद करते हैं कि कंपनी इस साल खेल के लिए कुछ और अच्छे निर्णय ले सकती है, या फिर कुछ और एटलस कई अन्य असफल MMOs के रूप में एक ही भाग्य का अनुभव होगा।

पेशेवरों:

  • विशाल खुली दुनिया

विपक्ष:

  • PvE / PvP सामग्री का अभाव
  • ऑफ़लाइन छापे
  • नेटवर्क अंतराल और त्रुटियां