विषय
- क्रैकडाउन 2
- निंदित 2: रक्तपात
- डर। 2: प्रोजेक्ट की उत्पत्ति
- इंद्रधनुष छह वेगास 2
- अनंत बायोशॉक
- Deus Ex: अदृश्य युद्ध
- अकारण २
- द वाकिंग डेड: सीज़न टू
- ड्रैगन एज 2
- व्यापक प्रभाव 3
सीक्वल पर मेरे दोनों पोस्ट लिखने के दौरान (जो मूल से बेहतर थे) मुझे एहसास हुआ कि बस कई सीक्वेल हैं जो निराशा थे। अन्य सीक्वल सूचियों के साथ, मैंने प्रवेशकों को सीधे अनुक्रमों तक सीमित करने की कोशिश की है अन्यथा मैं कुछ समय के लिए जा सकता था (कुछ अपवाद लागू हो सकते हैं)। तो निराश होने के इस कुएं में कूदें और कुछ दर्दनाक यादें मिटाएँ, एह?
आगामीक्रैकडाउन 2
असली कार्रवाई अनिवार्य रूप से एक सुपरहीरो सैंडबॉक्स गेम था जहां आपके पास बंदूकें भी थीं। अपनी विभिन्न क्षमताओं (कूद, शूटिंग, ड्राइविंग, आदि) का उपयोग करके, आपने उस क्षेत्र में अपनी ताकत बढ़ा दी और मजबूत हो गए। इससे पहले कि आप यह जानते, आप इमारतों को एक ही बाउंड, तेजतर्रार कारों में उछाल रहे थे, और ऐसी कारें थीं जो बख्तरबंद टैंकों में बदल सकती थीं। यह अपने सबसे अच्छे रूप में नासमझ मज़ा था! तो अगली कड़ी में उस सब को गड़बड़ाने के लिए क्या किया? कुछ भी नहीं।
डेवलपर्स ने सचमुच अगली कड़ी को मूल और मूल के बीच बदल दिया। लाश के बारे में एक बेवकूफ कहानी (निश्चित रूप से) जोड़ी गई थी और वह इसके बारे में थी। निश्चित रूप से, कुछ मामूली मिशन के अतिरिक्त या हथियार थे, लेकिन एक पूरे के रूप में, क्रैकडाउन 2 पहले वाले की तरह महसूस किया। वास्तव में, यह सस्ते की तरह महसूस किया, डीएलसी पहुंचे कि डेवलपर्स ने एक पूर्ण-विकसित, पूर्ण-मूल्य रिलीज के रूप में योग्य का फैसला किया। कहने की जरूरत नहीं है, यह एक बड़ी निराशा थी।
निंदित 2: रक्तपात
निंदा की: आपराधिक मूल हाल ही में बनाया गया
आपराधिक रूप से कम खेल की मेरी सूची आपको खेलना चाहिए; लेकिन, कृपया, अगली कड़ी छोड़ें। वास्तव में, खेल की अंतिम तिमाही तक अगली कड़ी खेलें। खेल का अंतिम क्वार्टर वह होता है जहां शार्क पांच बार कूद जाती है। लगातार। खेल फिर शार्क की ओर पीठ करता है, शार्क को मौत के घाट उतारता है, और उसे खाने के लिए आगे बढ़ता है।बता दें कि इस गेम के अंतिम भाग बहुत हास्यास्पद हैं, वे एडम सैंडलर की फिल्मों को बुद्धिमान मनोरंजन की तरह बनाते हैं।
क्या खेल महान बनाता है हाथापाई प्रणाली और माहौल है। यह पुरस्कृत, आंत और अंतरंग है; एक आसान उपलब्धि हासिल करने के लिए नहीं। तो किसी कारण के लिए, मोनोलिथ ने फैसला किया कि खिलाड़ियों को क्या जरूरत थी जहां सामान्य से अधिक बंदूकें हों, जिसके परिणामस्वरूप मैंने सबसे अधिक उबाऊ झांकना-ए-बू खेल खेला है जो उस बिंदु पर खेले गए पूरे खेल के विपरीत होता है। इसके अलावा, आपका चरित्र चीखने की क्षमता हासिल करता है जिससे आपके दुश्मनों के सिर फट सकते हैं ...। जैसा मैंने कहा, वह गूंगा हो जाता है। ऐसी बर्बादी संभावित।
डर। 2: प्रोजेक्ट की उत्पत्ति
मोनोलिथ प्रोडक्शंस यहाँ एक रोल पर है! डर। एक शानदार शूटर और बूट करने के लिए एक सभ्य हॉरर गेम था। संतोषजनक गनप्ले, विनाशकारी हथियारों (पेनेट्रेटर एफटीडब्ल्यू!), डरावना वातावरण और आपकी धीमी-मो क्षमताओं के साथ, खेल बहुत अच्छा था। तो उन्होंने सीक्वल में क्या गलत किया? सब कुछ।
जब आप एक बार फिर धीमे-धीमे शक्तियों के साथ एक सिपाही की भूमिका निभाते हैं, तो यह वह जगह है जहाँ मूल अंत के समान है। चला गया खौफनाक माहौल और वातावरण की जगह अनछुए स्थानों (थिएटर अच्छा था) के साथ प्रतिस्थापित किया जाना था। द ए.आई. मूल से एक कदम नीचे लग रहा था। मेच कवच अनुक्रमों के साथ एक जटिल और अधूरी कहानी को फेंक दिया गया था। यह शायद एकमात्र ऐसा समय है जब मैं कभी भी किसी गेम में mech कवच का उपयोग करने के बारे में शिकायत करूंगा।
खेल लगभग हर तरह से मूल के विपरीत था। और अंदाज लगाइये क्या? स्पॉइलर! खेल अल्मा द्वारा बलात्कार किया जा रहा है, अलौकिक शक्तियों के साथ खौफनाक लड़की के साथ खेल समाप्त होता है जो आपको पूरी श्रृंखला का शिकार करता है। एक खेल को खत्म करने का शानदार तरीका!
इंद्रधनुष छह वेगास 2
इंद्रधनुष सिक्स वेगास 2006 में रिलीज़ होने पर इसे कुछ निशानेबाजों की ज़िंदगी में लाया गया। महान सहकारी नाटक के साथ, गैजेट्स की खोज, और हथियारों के टन का उपयोग करने के लिए, खेल सिन सिटी में एक मजेदार, सामरिक रोमाँच था। अगली कड़ी आलसी कॉपी और चिपकाने का एक और मामला था।
जबकि कुछ नए मैकेनिक जोड़े गए और ए.आई. आपके टीम के साथी सुधरे हुए थे, इस के साथ déjà vu की भावना प्रबल थी। यह मदद नहीं करता था कि यह सीक्वल भी प्रीक्वल था। हालांकि यह अभी भी एक मजेदार सहकारी अनुभव था, आप मदद नहीं कर सकते, लेकिन अधिक के लिए चाहते हैं। अब देखना है कि भविष्य क्या मायने रखता है इंद्रधनुष छह घेराबंदी!
अनंत बायोशॉक
मैंने पहले कहा था
बायोशॉक 2 मूल से बेहतर खेल था, लेकिन जब मैं कहता हूं तो निश्चित रूप से मैं पागल हूं अनंत बायोशॉक निराशाजनक था? कोई कर सकता है, चार्ली।हाँ, कहानी, दिखावा करते हुए और अपनी गांड ऊपर करते हुए, बहुत अच्छा था; गेमप्ले और डिज़ाइन में बहुत सारे मुद्दे और अधूरी क्षमता थी। खेल से कोई सबक नहीं लग रहा था बायोशॉक 2। जबकि पिछले खेलों में अच्छा गनप्ले था और मुकाबले में खिलाड़ी की स्वतंत्रता की एक डिग्री थी, अनंत एक गलियारा शूटर था। ज़रूर, गलियारे बड़े और सुंदर थे, लेकिन अतीत की प्रविष्टियों से खिलाड़ी की स्वतंत्रता थी। जबकि हमसे वादा किया गया था कि एलिजाबेथ युद्ध में बुकर की सहायता करने के लिए लड़ाई के दौरान विभिन्न वस्तुओं को बदलावों के माध्यम से ला सकती है, वास्तव में आप कुछ पूर्व निर्धारित वस्तुओं को लाने के लिए कुछ बिंदुओं पर बदलावों का उपयोग कर सकते हैं।
गेमप्ले और विश्व असंगति भी थी। Rapture में, कथा और डिज़ाइन द्वारा सब कुछ एक साथ बांधा गया था। प्लास्मिड ने दुनिया में समझ बनाई क्योंकि वे शहर के डिजाइन में एकीकृत थे और कथा में शामिल थे। में infinte, प्लास्मिड को सिर्फ इसलिए फेंक दिया गया क्योंकि यह वही था जिसकी लोगों को उम्मीद थी बायोशॉक शीर्षक। आखिरकार दिन के अंत में, अनंत अभी भी एक महान खेल है, लेकिन हमें इसके दोषों के बारे में ईमानदार होना चाहिए।
Deus Ex: अदृश्य युद्ध
Deus पूर्व एक ऐतिहासिक गेमिंग उपलब्धि थी। इसकी ओपन-एंडेड गेमप्ले और दुनिया के लिए लॉडेड, खेल को प्रशंसा के साथ मिला और आज तक जारी किए गए सबसे अच्छे खेलों में से एक माना जाता है। कहने की जरूरत नहीं कि सीक्वल में भारी भरकम जूते थे।
Deus Ex: अदृश्य युद्ध किसी भी तरह से एक बुरा खेल नहीं है, लेकिन जब आपको एक पौराणिक कृत्य का पालन करना होता है, तो आपको छड़ी का छोटा अंत मिलता है, चाहे कितना भी अच्छा हो (बायोशॉक 2 किसी को?)। मूल पर किए गए कुछ सुधारों के लिए खेल की प्रशंसा की गई थी, लेकिन कुछ मूल दोषों जैसे कि दुश्मन ए.आई. और संदिग्ध डिजाइन निर्णय। आज तक, खिलाड़ियों की राय खेल के बारे में अभी भी विभाजित है। कुछ इसे प्यार करते हैं; कुछ इसे नफरत करते हैं। यह अभी भी एक महान खेल बना हुआ है, बस इसके बड़े भाई ने देखरेख की है।
अकारण २
मेरी भावनाओं पर न सुलझा हुआ श्रृंखला रही है
पहले यहां दस्तावेज दिया गया। न सुलझा हुआ एक विशेष रूप से अच्छा खेल नहीं था, लेकिन खेल के सभी दोषों के तहत महानता की झलक थी। जब मैंने सीक्वल खेलना शुरू किया, तो मैंने अपनी उंगलियां पार कर लीं कि खेल अपने पूर्ववर्ती की क्षमता में सुधार करेगा और एक अच्छा या महान खेल प्रदान करेगा। मुझे ट्रेन के शुरुआती सीक्वेंस से बहुत उम्मीदें थीं, लेकिन यह वहां से खिसक गया।किसी तरह, ड्रेक पहले से भी अधिक चिड़चिड़ा और स्मगल हो गया, एक प्रभावशाली उपलब्धि हासिल करने के लिए। कहानी निरर्थक पात्रों और अधूरी क्षमता (खराब क्लो) के साथ निरर्थक थी। गेमप्ले और गनप्ले दोनों खराब हो गए। सबसे खराब हिस्सा खेल का कृपालु स्वभाव था।
इस तरह के संरक्षण में संकेत दिए गए हैं और "साइमन कहते हैं" प्राचीन "पहेली" के साथ खिलाड़ी के लिए सम्मान की कमी सभी उपायों से परे थी। सीधे शब्दों में कहें तो खेल एक स्मॉग गड़बड़ है, जो नाथन ड्रेक की तरह है।
द वाकिंग डेड: सीज़न टू
द वॉकिंग डेड: सीज़न वन एक उल्लेखनीय खेल था जिसने उल्लेखनीय कथाकारों के लिए सीमेंट टेल्टेल की प्रतिष्ठा में मदद की। यह एक भावनात्मक कहानी थी जो खिलाड़ियों के साथ गूंजती थी और वास्तव में जिसने भी इसे खेला उससे भावनात्मक प्रतिक्रियाएं मिलीं। हालांकि यह सही नहीं था, लेकिन खेल की ताकत से दोषों का निरीक्षण किया गया। अगली कड़ी के साथ, दोष अधिक चमकदार और अनदेखी करने के लिए कठिन थे।
सीज़न दो हमें कई तरीकों से नीचे उतरने दें।
पात्रों ने आमतौर पर किया की तुलना में कठिन निर्णय लेने के लिए लग रहा था और लेखकों ने यह सुनिश्चित करने के लिए भी निर्धारित किया कि आप कुछ स्थितियों में समाप्त हो गए हैं चाहे आप कुछ भी करें। मेरे लिए, सबसे खराब हिस्सा केनी और जेन के बीच अंतिम संघर्ष था। यह एक अच्छा विचार और सेटअप था कि दोनों एक-दूसरे के साथ जा रहे थे, लेकिन जिस तरह से अंतिम लड़ाई हुई वह कुल घातक थी। खेल को एक कवितात्मक रूप से बिटरवेट फिनाले के साथ समाप्त करने का एक तरीका था, लेकिन एक पूरे के रूप में सीज़न अभी भी एक निराशा थी।
ड्रैगन एज 2
ड्रैगन आयु: मूल पुराने के CRPGs के लिए एक महान थकावट थी। सामरिक लड़ाई के साथ, महान पात्रों और शानदार रणनीति प्रणाली से भरा एक शानदार कथा, खेल आरपीजी के सभी प्रेमियों के लिए एक इलाज था। अधिकांश महान खेलों की तरह, यह खामियों के बिना नहीं था (कुछ तकनीकी और प्रदर्शन के मुद्दे और सबपर ग्राफिकल निष्ठा), लेकिन पेड़ों को जंगल की अनदेखी की जा सकती थी। साथ में
साथ में ड्रैगन एज 2, आप जंगल को नेविगेट करने की कोशिश करते हुए हर पेड़ में भाग गए।
मैं इसके लिए बहुत उत्साहित था; मैंने इसे पहले से तय किया और बड़ी उम्मीदों के साथ इसका बेसब्री से इंतजार किया। एक बार जब मैंने गेम को बूट किया तो निराशा गहरे में धँस गई। समस्या यह थी कि खेल वास्तव में मेरे लिए खेलना मुश्किल था। मुझे आपके द्वारा मिले पात्रों का आनंद मिला और भर्ती किया जा सकता था, लेकिन बाकी सभी चीजें मुझे खेल के माध्यम से पीड़ित नहीं कर सकीं जो मुझे पसंद थे। से अधिक दोहराव वाले वातावरण के साथ Skyrim, एक छोटी सी सेटिंग, सरलीकृत युद्ध, और एक ढीली कहानी की रूपरेखा पर ध्यान केंद्रित करना, जो कभी भी कहीं भी दिलचस्प नहीं लगता था, यह खूनी खेल को सहन करने के लिए मुश्किल था, केवल फेन्रिस या मेरिल के साथ बातचीत करना। माफ़ करना मेरे प्यारे दोस्तों।
व्यापक प्रभाव 3
इस प्रविष्टि के बिना निराशाजनक सीक्वल की कोई सूची पूरी नहीं होगी। सामूहिक असर खेलों का हर जगह खिलाड़ियों ने आनंद लिया और शानदार स्वागत किया। इसलिए जब तीसरे गेम की घोषणा की गई, तो यह कहने की जरूरत नहीं थी कि यह खेल बेहद प्रत्याशित था। खिलाड़ी सोच रहे थे कि खिलाड़ी की पसंद के अनुसार श्रृंखला को समाप्त होने की अनुमति दी जाएगी। बायोवेयर ने वादा किया कि समाप्ति एक सरल "ए, बी, या सी" विकल्प से अधिक होगी। अंत में, यह वही है जो हमें मिला।
शिकायतें कई थीं: अंत खिलाड़ियों द्वारा किए गए कुछ विकल्पों की उपेक्षा करने के लिए लग रहा था; बंद होने की कमी; कई अन्य लोगों के बीच, भूखंड के छेद और विसंगतियां। मेरे लिए, सब कुछ खत्म हो गया और इसके आगे बढ़ने के बाद कुछ भी नहीं हुआ। हो सकता है कि प्रतिक्रिया और परिणामस्वरूप परिणाम थोड़ा अधिक था, लेकिन परिणामी नतीजा इस बात के लिए एक प्रमाण के रूप में है कि खिलाड़ी श्रृंखला के साथ कैसे शामिल हो गए थे और कहानी सुनाने में कितना प्रतिभाशाली बायोवेअर था। हो सकता है कि वे अपने अगले खेलों के लिए, हालांकि एंडिंग के बारे में वादे नहीं करें?
बेशक, अन्य उप सम अनुक्रम के बहुत सारे हैं, लेकिन ये मेरे लिए सबसे निराशाजनक थे। मेरी सूची से सहमत हैं? मैं कौन से खेल भूल गया? नीचे टिप्पणियों में विचार व्यक्त करें!