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गेम्स बीट का एक दिलचस्प पैनल आज अमेरिका में बढ़ते एशियाई प्रभाव के बारे में था। कई गेमर्स जानते हैं कि वहां बहुत सारे फ्री-टू-प्ले गेम्स हैं। वे यह भी जानते हैं कि उनमें से ज्यादातर एशिया से आए हैं। गूगल मुक्त करने के लिए खेलने के MMO और आप उनमें से एक टन वहाँ मिल जाएगा। कुछ अमेरिकी कंपनियों से आते हैं, लेकिन कई नहीं, और आमतौर पर एशिया के समान मॉडल नहीं हैं।
फ्री-टू-प्ले बनाम पे-टू-प्ले
फ्री टू प्ले मॉडल पूर्वी देशों में पश्चिम की तुलना में लंबे समय से प्रचलित है। खेलों के लिए पूर्वी और पश्चिमी व्यापार मॉडल एक समय के लिए ध्रुवीय विरोधी थे। एशिया में कुछ स्थानों पर केवल फ्री-टू-प्ले मॉडल देखे जा सकते हैं और व्यावहारिक रूप से गेम की कोई हार्ड कॉपी नहीं है, और यूएस में कुछ स्थान केवल हार्ड-कॉपी से परिचित थे, जिसमें फ्री-टू-प्ले के लिए कोई जोखिम नहीं था।
एशियाई खेलों के बिजनेस मॉडल का प्रभाव अब अमेरिका में बढ़ रहा है। सहित कई MMO, स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र, ने अपने खेल के लिए फ्री-टू-प्ले मॉडल बनाना शुरू कर दिया है। आमतौर पर एक निश्चित नकारात्मकता है जो यूएस में फ्री-टू-प्ले के साथ आती है जो एशिया में मौजूद नहीं है। इसमें से अधिकांश अमेरिका में निर्मित फ्री-टू-प्ले गेम्स की गुणवत्ता है।
F2P का मतलब निम्न गुणवत्ता से नहीं है
अमेरिका में कई F2P मोबाइल और कंप्यूटर गेम कम गुणवत्ता, नकल, छिपी हुई फीस, या कभी-कभी उपरोक्त सभी से पीड़ित होते हैं। हर F2P एशियाई खेल उच्च गुणवत्ता वाला नहीं है और वे एक ही समस्या से पीड़ित हैं, लेकिन वे कई गुणवत्ता वाले खेलों के साथ-साथ इसकी भरपाई करते हैं।
फ्री-टू-प्ले एक महान अनुभव बनाने और खिलाड़ियों को रखने के बारे में है। - ओवेन महोनी
इस पैनल के स्पीकर नेक्सॉन के मुख्य वित्तीय अधिकारी थे, ओवेन महोनी। नेक्सॉन 15 वर्षों से एशिया में एक अच्छी तरह से स्थापित कंपनी है, लेकिन अमेरिका में इसका बहुत कम प्रभाव है। एक बहुत लोकप्रिय खेल उन्होंने बनाया, जिससे कई पश्चिमी खिलाड़ी परिचित हैं, है MapleStory.
2012 में, नेक्सॉन ने $ 1.3 बिलियन से अधिक राजस्व और 40 प्रतिशत से अधिक परिचालन मार्जिन उत्पन्न किया। वे स्पष्ट रूप से कुछ सही कर रहे हैं और उनके 90% ग्राहक कभी भी कुछ भी नहीं देते हैं। एफ 2 पी एशिया में अलग है, यही वजह है कि वे इतना पैसा कमाते हैं।
जब F2P वास्तव में मुफ्त है?
यदि आप भुगतान किए बिना खेल में वास्तविक रूप से प्रगति नहीं कर सकते हैं, तो यह खेलने के लिए स्वतंत्र नहीं है। - ओवेन महोनीकई यूएस फ्री-टू-प्ले गेम वास्तव में मुफ्त नहीं हैं। उन्हें खेलने के लिए आपको दूसरों की आवश्यकता होती है ताकि आप प्रगति कर सकें, जब तक आप भुगतान नहीं करते हैं, तब तक सीमित पहुंच या यदि आप नहीं करते हैं तो प्रतीक्षा की प्रतीक्षा करें। MapleStory, उदाहरण के लिए, एक फ्री-टू-प्ले MMO है। उनके पास वह चीज़ है जिसे कैश शॉप कहा जाता है, जिसमें ऐसी चीजें होती हैं जिन्हें खिलाड़ी असली पैसे से खरीद सकते हैं।
लगभग यह सब कॉस्मेटिक या सुविधा है, लेकिन अगर आप इसका उपयोग नहीं करते हैं, तो आपके पास कोई अनुभव कम नहीं होगा। भले ही गेम मुफ्त है और कैश शॉप से कुछ भी नहीं चाहिए, कई खिलाड़ी इसमें बहुत पैसा खर्च करते हैं। कुछ खिलाड़ी केवल दो साल में नकदी की दुकान में सैकड़ों या हजारों का भुगतान करते हैं।
यह इसे अधिक से अधिक लोगों को खेलने के लिए प्राप्त करने, कुछ लोगों से अधिक धन प्राप्त करने से मुक्त करने के लिए खेलने के लिए बनाता है, जैसे कि उन्होंने सिर्फ खेल खरीदा। ऐसा करने का कोई दबाव भी नहीं है क्योंकि यह आवश्यक नहीं है, इसलिए गुणवत्ता कम नहीं होती है।
ओवेन महोनी ने इस आशा के बारे में भी बात की कि अधिक अमेरिकी गेम डेवलपर्स मुफ्त में मॉडल को अपनाते हैं, लेकिन गुणवत्ता के साथ और दूसरे गेम की नकल नहीं करते हैं। वह सोचता है कि अगर हम "पूर्वी फ्री-टू-प्ले मॉडल, पश्चिमी संवेदनशीलता के साथ" जोड़ते हैं, तो खेल उद्योग में सुधार होगा। मुझे उससे सहमत होना होगा।
फ्री-टू-प्ले मॉडल के बारे में आप क्या सोचते हैं? क्या यह गेमिंग में आदर्श होना चाहिए, या यूएस को अपने वर्तमान व्यवसाय मॉडल के साथ रहना चाहिए? चर्चा कर टिप्पणियों में।