ARMS स्विच गेम गाइड फाइटर एबिलिटीज के लिए

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 13 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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में हर सेनानी शस्त्र 2 लड़ाकू क्षमता है। ये क्षमताएं बहुत बदल सकती हैं कि आप कैसे लड़ते हैं और आप कौन सा हथियार इस्तेमाल करना चाहते हैं। जबकि कुछ बहुत स्पष्ट हैं, दूसरों को थोड़ा भ्रमित कर रहे हैं। मैं वर्तमान में प्रत्येक लड़ाकू क्षमता को आर्म्स में सूचीबद्ध करने जा रहा हूं, और वास्तव में बताऊंगा कि वे सभी कैसे काम करते हैं।


शस्त्र लड़ाकू क्षमता

स्प्रिंग मैन

  • कम स्वास्थ्य पर वर्मा प्रभारी
  • चार्ज खत्म होने पर डिफ्लेक्ट करें

स्प्रिंग मैन की पहली क्षमता जब उसकी सेहत अंतिम पट्टी तक गिर जाए तो उसकी बाहों को स्थायी रूप से चार्ज रहने की अनुमति देता है। इससे वह तब और भी खतरे में पड़ जाता है जब वह हार के करीब होता है।

स्प्रिंग मैन की दूसरी क्षमता उसे एक पंच को डिफ्लेक्ट करने का कारण बनती है यदि वह सही तरीके से हिट होता है जब वह चार्ज करना समाप्त करता है। यह नियंत्रित करने के लिए बहुत कठिन है - लेकिन अगर आपको उसके चार्ज समय की फांसी मिलती है, तो आप समय को बेहतर कर सकते हैं जब आप एक मुक्का मारेंगे।

रिबन लड़की

  • मध्य में कई बार कूदें
  • डाइव बम मिडयर डैश

उसकी पहली क्षमता उसे एक कठिन हवाई लड़ाकू बनाती है क्योंकि वह आसानी से दिशा बदल सकती है और हमलों से बचने के लिए कूदती रह सकती है। आप हवा में रहने के लिए पहली छलांग के बीच पानी का छींटा कर सकते हैं, फिर कूद सकते हैं।


दूसरी क्षमता रिबन लड़की को जल्दी से जमीन पर गिराने की अनुमति देता है यदि आप हवा में रहते हुए पानी का छींटा पकड़ते हैं। यह आपके विरोधी को गार्ड को गिराने के लिए बहुत अच्छा है यदि वे हवाई-विरोधी हमलों की कोशिश करते हैं।

Ninjara

  • कूदते समय ताना पानी
  • एक मुक्का मारने के बाद ताना काउंटर

जिस किसी ने भी टेस्ट पंच खेला है, उसने शायद निंजारा की क्षमता को बहुत बार देखा है। पहले व्यक्ति उसे ताना देता है, या टेलीपोर्ट करता है, थोड़ी दूरी पर अगर वह हवा में उड़ता है। यह उसे हमलों को चकमा देने और आसान थ्रो या घूंसे लगाने की अनुमति देता है।

उसकी दूसरी क्षमता उतनी सामान्य नहीं है, लेकिन अभी भी रक्षात्मक रूप से अच्छी है। जब तक वह मुक्का मार रहा है, तब तक वह रास्ते से बाहर निकल जाएगा और तत्काल जवाबी हमले की अनुमति देगा। यह फेंकता का मुकाबला नहीं करता है, लेकिन यह हर बार किसी को घूंसे, यहां तक ​​कि रश के दौरान सक्रिय करेगा।


मास्टर मम्मी

  • सुपर कवच - बिना छींटे के पंच लेता है
  • अवरुद्ध करते समय स्वास्थ्य को फिर से सक्रिय करें

मास्टर ममी धीमी है, लेकिन वह अपनी पहली क्षमता के साथ इसके लिए तैयार है। जो भी सामान्य मुक्का मारेगा, वह उसे हिलने या मुक्का मारने से नहीं रोकेगा। स्टंट, आग और विस्फोट जैसी मौलिक हिटें अभी भी उसे रोकेंगी.

उसकी दूसरी क्षमता उसे तब तक लगातार चंगा करने की अनुमति देती है जब तक वह अवरुद्ध है। यह एक धीमी गति से चंगा है और मदद नहीं करेगा यदि आप लगातार हिट हो रहे हैं, लेकिन यह लोगों को पहले हमला करने का एक शानदार तरीका है।

मिन मिन

  • मिडयर डैश के साथ रीपेल किक
  • जब वह आरोप लगाता है, तो वर्मा का बायाँ हाथ

मिन मिन की पहली क्षमता का उपयोग करने के लिए कठिन है, लेकिन कोई भी डैश जो मिडेयर करता है वह एक किक का प्रदर्शन करेगा जो घूंसे को रोकता है। यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कैसे डैश करते हैं, इसलिए पंचों को डिफ्लेक्ट करने का सबसे आसान तरीका खोजने के लिए हर एक को आजमाना अच्छा है।

दूसरी क्षमता सबसे अच्छी है, वह अपने बाएं हाथ को तब तक चार्ज रख सकती है जब तक कि आप चार्ज करने के लिए जंप या डैश बटन को पकड़ते हैं। बाएं हाथ को तब तक चार्ज किया जाता है जब तक कि आप नीचे खिसक नहीं जाते, इसलिए उन लोगों से बचने की कोशिश करें।

यह कूदने या अवरुद्ध होने जैसे त्वरित शुल्क से सक्रिय नहीं होगा, लेकिन यह उसके फेंक से सक्रिय होता है.

mechanica

  • डैश पकड़ते समय जंप, और स्लाइड पकड़कर होवर कर सकते हैं
  • सुपर कवच - बिना छींटे के पंच लेता है

मैकेनिक अपनी दूसरी क्षमता के कारण मास्टर ममी के समान है, लेकिन उसकी पहली क्षमता उसे और अधिक मोबाइल बनाती है।

कूदते समय, यदि आप बटन पकड़ते हैं तो आप थोड़े समय के लिए हवा में मंडरा सकते हैं। इससे आपकी भुजाएं भी चार्ज होती हैं। यदि आप जमीन पर रहते हुए पानी में डूबते हैं, तो वह आपके द्वारा थोड़े समय के लिए स्थानांतरित की गई स्लाइड में जारी रहेगा।

लंबी दूरी पार करने के लिए यह बहुत अच्छा है, लेकिन इससे दिशाओं को बदलना कठिन हो जाता है.

Twintelle

  • चार्ज करते समय घूंसे मारता है
  • पानी का छींटा लगाते हुए मिडेयर चार्ज कर सकते हैं

Twintelle की पहली क्षमता सबसे उपयोगी है क्योंकि यह किसी भी पंच को धीमा कर देती है - यहां तक ​​कि फेंकता है - जो आपके रास्ते में आता है। यह तेज घूंसे को रोकने और आपको पलटवार करने के लिए समय देने के लिए उपयोगी है।

उसकी दूसरी क्षमता उसे चार्ज करने और हवा में रहने की अनुमति देती है यदि आप डैश मिडेयर रखते हैं। यह आरोप भी घूंसे को धीमा कर देगा और इस बात पर भ्रम पैदा करेगा कि उसकी क्षमताएं कैसे काम करती हैं। उसे घूंसे को धीमा करने के लिए हवा में रहने की आवश्यकता नहीं है - वह जमीन पर भी चार्ज करने के दौरान ऐसा कर सकता है.

ये क्षमताएं उसे जमीन और हवा दोनों पर लड़ाई के प्रवाह को नियंत्रित करने की अनुमति देती हैं।

बाइट और बर्क

  • बाइट, बाइट से लड़ता है
  • बाइट पंचों को पीछे हटाने के लिए बर्क पर कूद सकते हैं

पहली क्षमता स्पष्ट है और खिलाड़ी से किसी भी चीज की आवश्यकता नहीं है। बर्क आपके साथ पूरी लड़ाई लड़ेगा और कई मायनों में उपयोगी है। वह दुश्मन को घूंसा मार सकता है और अगर आप भी आरोप लगाते हैं तो एक मुक्का मारा जाएगा।

उनका मुक्का टोस्टर (सामान्य आग के दस्ताने) के समान है, लेकिन कम नुकसान करता है। यदि आप उसके पीछे छिपते हैं, तो वह आपके लिए किसी भी तरह के घूंसे लेगा।

उनकी दूसरी क्षमता उपयोगी है, लेकिन अन्य रीलों की तुलना में कठिन है। जब तक आप बारक कूद रहे हैं, आप अपने रास्ते में आने वाले किसी भी पंच को पीछे हटा देंगे। यह फेंकता नहीं है। कई बार उस पर कूदना भी कठिन होता है, और आपको अधिक कमजोर बनाता है।

बच्चे कोबरा

  • धीमे पानी का छींटा, लेकिन चार्ज होने पर तेज हो जाता है
  • तेजी से कूदता है

किड कोबरा की पहली क्षमता उसे तब तक जमीन पर तेजी से चलने की अनुमति देती है जब तक वह चार्ज किया जाता है। उनका डैश सामान्य रूप से धीमा है, लेकिन यह इसके लिए बना है। यह तब भी सक्रिय होगा जब आपके दस्ताने को चार्ज किया जाता है, जिसका मतलब है कि कूद और ब्लॉक शुल्क भी गिनते हैं।

उनकी दूसरी क्षमता के रूप में व्यापक रूप से ज्ञात नहीं है, लेकिन यह वही है जो उन्हें इतनी जल्दी बनाता है। किड कोबरा अन्य लड़ाकू विमानों की तुलना में तेजी से कूद सकता है और यह क्षमता हमेशा चालू रहती है - नहीं जब वह आरोप लगाता है।

इससे वह खतरे से जल्दी बच सकता है, साथ ही जब वह मैदान से टकराएगा तो वह चार्ज करेगा। यह तत्काल त्वरित डैश के लिए अनुमति देता है, इसलिए उसके पास उत्कृष्ट गतिशीलता है।

कुंडलित वक्रता

  • जंप बटन दबाकर शरीर का विस्तार करता है
  • डैश बटन को दबाकर शरीर को सिकोड़ें

हेलिक्स एक अजीब चरित्र है जो एक अनुभवी खिलाड़ी के हाथों में एक वास्तविक खतरा हो सकता है। उनकी पहली क्षमता आपके शरीर को उस दिशा में बढ़ाएगी, जिस दिशा में आप कूदते हुए चलते हैं।

जब तक आप जंप के बटन को दबाए रखते हैं, तब तक आप अपने शरीर को आगे बढ़ा सकते हैं और अपने शरीर को घुमा सकते हैं। आप थ्रो या हिट के लिए एक आसान लक्ष्य बन सकते हैं, अगर आप सावधान नहीं हैं, तो बीच में नीचे चले जाएं।

दूसरी क्षमता बड़ी रक्षात्मक है क्योंकि जब भी आप पानी का छींटा पकड़ते हैं तो आप सिकुड़ सकते हैं। यह हेलिक्स को पंचों के तहत डक करने की अनुमति देता है यदि सही समय पर उपयोग किया जाता है। एक अनुभवी हेलिक्स उपयोगकर्ता को एक बार हिट करना मुश्किल होगा, क्योंकि वे आपकी लड़ाई शैली के अभ्यस्त हो जाते हैं।

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इस समय सभी लड़ाकू क्षमता में हैं शस्त्र काम। प्रत्येक चरित्र की यह बेहतर समझ आपको एक लड़ाकू लेने की अनुमति देनी चाहिए जो आपकी लड़ाई शैली को सबसे अच्छी तरह सूट करती है। मुझे पता है अगर आप किसी भी प्रश्न हैं या आगे स्पष्टीकरण की आवश्यकता है!

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  • शस्त्र शुरुआती टिप्स और ट्रिक्स
  • शस्त्र गाइड: तत्व / गुण जानकारी
  • आर्म्स गाइड: आर्म्स गेट्टर कैसे काम करता है और इसके इस्तेमाल के लिए टिप्स