क्या एक खेल अच्छा बनाता है? जब वे "अच्छे गेम" के बारे में बात करते हैं, तो फ्लैश गेम वास्तव में वैसा नहीं होता है, लेकिन कुछ ऐसे होते हैं जो वास्तव में दूरी तय करते हैं और यह अच्छा माना जा सकता है कि आप फ़्लैश गेम पसंद करते हैं या नहीं। टॉवर ऑफ़ हेवन न केवल एक अच्छा फ़्लैश गेम है, बल्कि एक अच्छा प्लेटफ़ॉर्मर भी है। यह सबकुछ सही करता है, भले ही यह आपके कीबोर्ड को हर एक बार में तोड़ना चाहता हो।
आप उत्तर की तलाश में टॉवर ऑफ़ हेवेन पर चढ़ते हुए एक यात्री का नियंत्रण लेते हैं। यह उससे बहुत अधिक नहीं है और इसकी आवश्यकता नहीं है। आपको चढ़ाई करने की आवश्यकता है, और टॉवर के शीर्ष पर स्थित भगवान बहुत स्वागत नहीं कर रहा है। जैसा कि आप प्रत्येक तेजी से कठिन स्तर के माध्यम से प्रगति करते हैं, भगवान चीजों को एक चुनौती से भी अधिक बनाने के लिए नियमों को खेल में डाल देगा। ईंटों के किनारों को छूना, कोई चलना नहीं छोड़ना, कोई छूने वाली जीवित चीजें नहीं - कुछ हैं।
नियमों के कारण खिलाड़ी को परेशान किया जाता है क्योंकि वे न केवल चीजों को अधिक कठिन बना देते हैं, बल्कि उन्हें भूल जाते हैं और ऐसा करने से मना कर दिया जाता है जो आपको तत्काल मृत्यु की ओर ले जाता है। आपको नियमों को ध्यान में रखते हुए प्रत्येक स्तर के आसपास अपना रास्ता निकालना होगा, और यहां तक कि अगर आप उनका पालन करते हैं तो वास्तव में आपके लिए खुद को मारने के लिए पर्याप्त बाधाएं और जोखिम हैं। मरने की उम्मीद। बहुत।
कहने के लिए खेल मुश्किल है एक ख़ामोश होगा। एक स्तर आपको दो कताई ब्लेड (एक सामने और एक आपके ऊपर) के सामने सही ढंग से जगाता है और आपको उनके पिछले हिस्से को कूदने के लिए नीचे की ओर ले जाने की आवश्यकता होती है, और फिर अगले अनुभाग में ब्लेड को अतीत में ले जाता है। और फिर बाकी स्तर। हां, आप इस चरण के दौरान कम से कम कई बार मरेंगे चाहे आप इसे पसंद करें या नहीं।
टॉवर ऑफ हेवन का प्रत्येक स्तर उत्तरोत्तर अधिक कठिन हो जाता है, और यदि आप इसे देते हैं तो अंतिम चरण आपको सिरदर्द दे सकता है। सौभाग्य से जब आप मर जाते हैं तो आप हर बार एक स्तर की शुरुआत में स्पॉन करते हैं, इसलिए यहां "गेम ओवर" की कोई अवधारणा नहीं है। एक खेल में जहाँ तितलियाँ और घास आपको पाने के लिए बाहर हैं, यह एक बहुत बड़ी राहत है।
जबकि गेमप्ले मज़ेदार है और नियंत्रण कड़े हैं (पिक्सेल परफेक्ट जम्पिंग, हुर्रे!), शायद टॉवर ऑफ़ हेवन के बारे में मेरी पसंदीदा चीजें इसके दृश्य और संगीत हैं।
बहुत पहली चीज जो आप देखेंगे (चूंकि खेल चौथे चरण के तीसरे तक मुश्किल नहीं होता है) गेमबॉय-एस्क दृश्य है। यह लगभग पूरी तरह से मूल गेमबॉय गेम को देखने के तरीके का अनुकरण करता है, रंगों से सरल डिजाइनों तक।मैं लगभग पूरी तरह से कहता हूं क्योंकि कताई ब्लेड में विस्तार और पृष्ठभूमि में खिड़कियों के बाहर चल रहे बादलों शायद कंसोल के उत्पादन से बाहर हो सकते हैं, लेकिन अन्यथा यह एक गेमबॉय गेम की तरह दिखता है।
संगीत भी एक बहुत बड़ा फेंक है और ईमानदारी से 8-बिट मिडी की तरह लगता है। मुख्य धुन आकर्षक है और दृश्यों और गेमप्ले के साथ पूरी तरह से पिघल जाती है, जो गेम को एक पूर्ण पैकेज बनाती है। कुल मिलाकर खेल के लिए एक विषय है, और खेल को पूरा करना वास्तव में आपको यह दिखता है। मैं दूर क्यों नहीं देंगे, हालांकि!
मुख्य खेल तब तक नहीं होता जब तक आप एक या दो चरण में फंस नहीं जाते। यह मुश्किल है, लेकिन वास्तव में कई चरणों को पूरा करने के लिए नहीं हैं। यदि आप स्वर्ग के टॉवर में अपने प्रवास का विस्तार करना चाहते हैं, तो कहानी को समाप्त करना एक कस्टम स्तर का विकल्प है। स्तर का संपादक बहुत अधिक मांसल है और यदि आप संतुलित और चुनौतीपूर्ण चरणों के बारे में गंभीर हैं, तो मुख्य अभियान की तुलना में अधिक व्यस्त हो सकते हैं।
वहाँ कुछ भी नहीं है कि स्वर्ग के टॉवर गलत करता है। यह मुश्किल है, लेकिन खेल में इतना ध्यान और विचार है कि आप खेल के कठिन-लेकिन-पूरी तरह से करने योग्य भागों में प्रयास करते रहना चाहते हैं। सामान्य रूप से उनमें बहुत अधिक फ़्लैश गेम्स या प्लेटफ़ॉर्मर नहीं होते हैं, और यह प्लेटफ़ॉर्मिंग से दृश्य से संगीत तक का पूरा अनुभव है।
मैं ईमानदारी से इसके बारे में कुछ भी बुरा नहीं कह सकता।