हाल ही में इसकी घोषणा की गई थी अरमा ३ लॉन्च पर एक अभियान नहीं मिलेगा।
पीसी गेमर के इवान लाहती जोरिस-जान वैनट लैंड (प्रोजेक्ट लीड) और जे क्रो (क्रिएटिव) के साथ संपर्क में रहे। यह जो कहा गया, उसका संक्षिप्त और तड़क-भड़क वाला संस्करण है।
इवान ने पहले पूछा:
Arma 3 शून्य अभियान एपिसोड के साथ लॉन्च होगा, लेकिन आप रिलीज़ होने के बाद तीन महीने के लिए उन्हें प्रति माह जारी करना शुरू कर देंगे। क्या यह सही है?
जे क्रो ने उत्तर दिया:
... बेशक, वे स्वतंत्र हैं।
के बाद:
... हम धीरे-धीरे अभियान के एपिसोड की तरह मुफ्त परिवर्धन के साथ विस्तार कर सकते हैं।
जोरिस-जन वैन लैंड ने कहा:
लेकिन, ईमानदारी से, हम स्वीकार करेंगे कि यह हमारी मूल रूप से नियोजित रिलीज़ रणनीति नहीं है। यह एक समस्या है जो पिछले वर्षों में पेश की गई समस्याओं से पैदा हुई है, सार्वजनिक अल्फा और बीटा संस्करणों को जारी करने के सुखद अनुभव और एक गुणवत्ता अभियान प्रदान करना चाहते हैं।
तो इसके बारे में क्या है?
क्रो:
खिलाड़ी एक नियमित सैनिक है, एक कॉर्पोरल जो भूमध्य सागर में नाटो शांति मिशन का हिस्सा है। मूल रूप से अल्टिस गणराज्य के कुल आर्थिक पतन के मद्देनजर तैनात किया गया - एक राष्ट्र कुछ ऐसा है जैसे माल्टा का आकार- एक ऐसी स्थिति जो खूनी गृहयुद्ध में भड़क गई। यह एक संघर्ष विराम के बाद कुछ वर्षों की असहज शांति है। यह अमेरिकी नेतृत्व वाला बल अब एक मंचन की प्रक्रिया में है, जो कि ठिकानों को फिर से स्थापित करने और सैन्य उपकरणों और वाहनों के स्क्रैपिंग का समन्वय करने का काम करता है जो कि वे घर वापस जाने का जोखिम नहीं उठा सकते।
यह वापसी पश्चिम में मंदी के दशकों और सीएसएटी, कैंटन-प्रोटोकॉल स्ट्रैटेजिक अलायंस संधि के बैनर तले राष्ट्रों की शक्ति और महत्वाकांक्षा में वृद्धि के संदर्भ में हुई। स्ट्रैटिस — वह द्वीप जहां खिलाड़ी की इकाई आधारित है - पूर्व और पश्चिम के बीच एक महत्वपूर्ण रणनीतिक स्थिति है। लेकिन, अमेरिका के प्रशांत और पारंपरिक यूरोपीय शक्तियों में अपने हितों और प्रभाव के बारे में अधिक चिंतित होने के साथ-साथ उनकी सपाट अर्थव्यवस्थाओं और बड़े पैमाने पर बेरोजगारी को देखते हुए, यह एक अप्रभावी संचालन के कुछ बन गया है।
नाटो बलों को वापस लेने से जो वैक्यूम बचा है, उसे तेजी से सीएसएटी द्वारा भरा जा रहा है, जिसके लिए स्थितियां बन सकती हैं, एक फ्लैशप्वाइंट कह सकता है। अभियान इस बिंदु से खिलाड़ी का अनुसरण करता है और तीन अलग-अलग एपिसोड में उसकी भूमिका की जांच करता है: जीवित, अनुकूल, विन।
खेल में आपको मिलने वाले अनुभवों के बारे में बात करते हुए क्रो ने कहा:
आइए सबसे अजीब नाम वाले एपिसोड को लें। मेरा मतलब है - "जीवित," "अनुकूल" -तथ्य विषय तुरंत अनुभव के कुछ अर्थों को जोड़ते हैं, लेकिन "जीत", अच्छी तरह से, शायद अधिक दो आयामी दिखाई देता है। बाघ के खून या कुछ और की तरह थोड़ा बदबू आ रही है। तो, यहाँ, हम डिजाइनरों से यह सोचने के लिए कहते हैं कि वास्तव में "जीतने" का क्या अर्थ है। स्पष्ट चीजें हैं जैसे, एक प्रमुख बल का हिस्सा होना या अपने दुश्मन के खिलाफ गंभीर प्रहार करना, लेकिन किसी को जीत की कीमत, जीतना, किस कीमत पर जीतना, ऑड्स के खिलाफ जीत, दोस्ताना आग के बावजूद, आदि जैसी चीजों पर भी विचार किया जा सकता है। हमारे खेल यांत्रिकी और सुविधाओं को सार्थक बनाना चाहते हैं और ऐसा करने के लिए, हम खिलाड़ियों को विशिष्ट परिस्थितियों में रखना चाहते हैं और उन्हें चुनौती देना चाहते हैं कि वे अपने उद्देश्यों को कैसे पूरा करें।
अभियान के बारे में अधिक जानकारी यहाँ पाई जा सकती है।
आप पीसी गेमर को देख सकते हैं और वहां पूर्ण साक्षात्कार पा सकते हैं।