आर यू देयर गॉड & सर्च; यह मेरे & अल्पविराम है; खंभे और पेट के; पीओई ने नास्तिकता को कैसे समाप्त किया बनाम अवधि; धर्म

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 17 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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आर यू देयर गॉड & सर्च; यह मेरे & अल्पविराम है; खंभे और पेट के; पीओई ने नास्तिकता को कैसे समाप्त किया बनाम अवधि; धर्म - खेल
आर यू देयर गॉड & सर्च; यह मेरे & अल्पविराम है; खंभे और पेट के; पीओई ने नास्तिकता को कैसे समाप्त किया बनाम अवधि; धर्म - खेल

विषय

B के मूल PS1 संस्करण से bipp quippy थोड़ा विनिमय करता हैएस्टलेवनिया: द सिम्फनी ऑफ़ द नाइट एक पल हमेशा के लिए मेरी याद में डूब गया। एक बच्चे के रूप में यह पहली बार था जब मैंने पहचाना कि खेल वास्तव में हमारे आसपास की दुनिया के बारे में कुछ कह सकता है और सिर्फ एक काल्पनिक ब्रह्मांड में कहानियाँ नहीं बता रही हैं।


"आप पुरुषों की आत्माओं को चुराते हैं, और उन्हें अपना दास बनाते हैं!" - रिक्टर

"शायद वही सभी धर्मों के बारे में कहा जा सकता है।”- ड्रैकुला

अचानक मुझे यह सब दिखाई देने लगा। के बाद के चरणों में मौजूद धार्मिक विषयों से Xenogears में ईसाई आइकनोग्राफी की उत्पत्ति की स्पष्ट चर्चा व्यक्तित्व, यह स्पष्ट हो रहा था कि खेल वास्तव में केवल एक मजेदार मोड़ प्रस्तुत करने के बजाय वास्तविक जीवन पर टिप्पणी की पेशकश कर सकते हैं।

यह परंपरा कई प्रकार की शैलियों में आधुनिक दिनों में जारी रही है और खेल जैसे प्रत्यक्ष बयानों से विषयों की एक विस्तृत श्रृंखला को कवर करती है घर गया तथा वह ड्रैगन, कैंसर, सामाजिक परिवर्तन लाने के लिए और श्रृंखला में समलैंगिक और ट्रांसजेंडर पात्रों की उपस्थिति के साथ और अधिक समावेश के प्रयासों को पसंद करते हैं ड्रैगन एज। आयाम-होपिंग, मस्तिष्क-विस्फोट अनंत बायोशॉक यहां तक ​​कि चाय पार्टी की विचारधारा पर पॉट शॉट्स के एक जोड़े को आग लगाने के लिए सभी पुनरावर्ती कहानी से समय निकाल लिया।


2015 के लिए तेजी से आगे और ओब्सीडियन के क्लासिक CRPGs के लिए अनंत काल के खंभे हमें सीधा धार्मिक कमेंट्री में पूर्ण रूप से वापस लाया। (ध्यान दें: नीचे बड़े स्पॉइलर हैं, इसलिए यदि आपने समाप्त नहीं किया है अनंत काल के खंभे अभी तक, अपने जोखिम पर आगे बढ़ें)।

विपक्षी दृश्य Collide

स्टीम चर्चा पृष्ठों और ओब्सीडियन मंचों ने नाराज धार्मिक खिलाड़ियों के साथ वहां थोड़ी देर के लिए प्रकाश डाला, जो कहानी के अंत तक पहुंच गए और महसूस किया कि कहानी क्या हो रही थी। जो लोग खेल को पूरा नहीं करते थे या उपलब्ध हर बातचीत का रास्ता नहीं निकालते थे, वे अब अपने सिर खुजलाते हुए पूछ सकते हैं: क्या कहानी के साथ बड़ी बात थी खंभे?

यद्यपि कुछ हद तक अस्पष्ट तरीके से व्याख्या के लिए खुला है, यह स्पष्ट है कि मुख्य विषय है अनंत काल के खंभे नास्तिकवाद बनाम विश्वास बनाम विज्ञान था। खेल की महाकाव्य लड़ाई के समापन से पहले थोस के साथ अंतिम वार्तालाप खंड अनिवार्य रूप से आस्तिकों और नास्तिकों के बीच किसी भी बहस से सीधे चीर दिया गया था।


प्राथमिक विरोधी थोस ने जोर देकर कहा कि जीवन ईश्वर के बिना खोखला और निरर्थक होगा ताकि उद्देश्य को बेहतर बनाया जा सके (और यह कि उच्च शक्ति में कोई विश्वास नहीं रखने वाले लोग अत्याचार करना चाहते हैं), जबकि मुख्य चरित्र यह स्थिति लेता है कि एक आरामदायक झूठ अभी भी झूठ है , और सबूत अंध विश्वास से ज्यादा महत्वपूर्ण है।

नोट करने के लिए एक महत्वपूर्ण अंतर है खंभे विश्वास की इस लड़ाई में: अंत में इस धारणा को लाया गया कि सच्चे देवता नहीं हैं, खेल की दुनिया अभी भी स्पष्ट रूप से अलौकिक में कमी नहीं है। जादू की शक्तियां काफी अच्छी तरह से समझी जाती हैं और निर्विवाद रूप से वहां मौजूद हैं। आत्माओं का न केवल पता लगाया जा सकता है, बल्कि जीव विज्ञान के माध्यम से विभिन्न सिरों पर मज़बूती से हेरफेर किया जाता है।

पुजारियों द्वारा प्रकट की गई रहस्यमय जादू और दैवीय शक्तियों की उपस्थिति भी धार्मिक विद्वानों को रोकने का प्रबंधन नहीं करती है। खेल का एक मुख्य विषय यह विश्वास था कि किसान वैडवेन वास्तव में ईओथास का भौतिक अवतार था (कुछ के साथ यह निश्चित नहीं है कि कोई भी देव उस तरीके से व्यवहार नहीं करेगा, जो वैदेवेन ने व्यवहार किया था) - और इसके अलावा विश्वास है कि देवता या तो थे या नहीं थे वास्तव में गोधाम बम फटने के बाद मरा।

खेल के उच्च बिंदुओं में से एक था मौजूद पदों और राय की विस्तृत श्रृंखला जो धार्मिक / पुष्टतम विभाजन को ठंड में पूरी तरह से बाहर नहीं छोड़ती है.

यह उपलब्ध है, लेकिन अभी भी जोखिम भरा दृष्टिकोण एल्डर के सरल और बिना किसी विश्वास के, अल्थ के अधिक सक्रिय विश्वासों से लेकर कभी-कभी मनोरंजक ड्यूरस तक, जो किसी भी तरह से एक वास्तविक पुजारी है और साथ ही सबसे खुले तौर पर सभी के लिए सबसे मजबूत है। आपकी पार्टी के सदस्य

भगवान को या भगवान को नहीं

देवताओं या नो-देवताओं की बहस बैकस्टोरी और इतिहास में बनाई गई है खंभे, सुदूर अतीत में उन्नत इंगविथन सभ्यता के साथ किसी भी सच्चे रचनाकार या प्राणी के लिए कोई सबूत नहीं मिला। हालांकि उनके हाथों पर एक मुद्दा था: आदिम और भग्न मनुष्य एक समस्या बन रहे थे, इसलिए इंगविथानों ने उन्हें लाइन में रखने के लिए कुछ देवताओं का आविष्कार किया।

पूर्व-इतिहास और आधुनिक दिन दोनों में स्पष्ट वास्तविक दुनिया के समानताएं हैं, लेकिन एक महत्वपूर्ण अंतर के साथ। बल्कि एक नए धर्म के उद्घोषक की घोषणा "हे सब लोग, वहाँ यह सब शक्तिशाली देवता निकला है और - क्या आप इसे नहीं जानते - मैं सिर्फ उसके लिए बोलता हूँ!"इसके बजाय वे सचमुच में मानव आबादी का मार्गदर्शन करने के लिए देवताओं के माध्यम से देवताओं को तैयार करते हैं। विशिष्ट तंत्र को स्पष्ट नहीं किया गया है, लेकिन किसी तरह वे आत्मा मशीनों का उपयोग अपार शक्ति के शिल्प के लिए करते हैं।

यहाँ पर एक वास्तविक विश्व बहस एक इन-गेम कहानी पर विकसित हुई है जो वास्तविक दुनिया की बहस की नकल कर रही है: यदि देवताओं का निर्माण किया गया था, तो क्या यह उन्हें किसी भी भगवान से कम करता है, और क्या यह वास्तव में नास्तिकता के रूप में भी योग्य है?

... यदि देवताओं का निर्माण किया गया था, तो क्या यह उन्हें किसी भी भगवान से कम बनाता है, और क्या यह वास्तव में नास्तिकता के रूप में भी योग्य है?

आखिरकार, अगर ये "भगवान" आत्माओं से बने निर्माण बेहद शक्तिशाली हैं, विचार और भावनाएं हैं, मानवता के साथ बातचीत कर सकते हैं, और स्पष्ट रूप से वास्तविकता के विशिष्ट क्षेत्रों पर प्रभाव डाल सकते हैं, तो क्या अंतर है?

खेल के अंत के पास एक खोज में, आपकी पार्टी शाब्दिक रूप से इन प्राणियों में से एक के साथ संवाद करती है, उस देवता के लक्ष्यों को आगे बढ़ाने के लिए एक कार्य पूरा करती है, और फिर बदले में एक मूर्त, वास्तविक आशीर्वाद प्राप्त करती है। जब उस प्रकाश में देखा जाता है, तो क्या वे वास्तव में अभी भी देवता नहीं हैं, भले ही वे "नकली" देवता हों?

मेरे लिए, उत्तर सरल है: नहीं.

दूसरों के लिए उत्तर इतने स्पष्ट नहीं हो सकते हैं, और वास्तव में ऐसा लगता है कि खेल के समाप्त होने का बिंदु है - खिलाड़ी को यह तय करने दें कि क्या यह अंतर भी मायने रखता है और क्या थोस सही था जो वह पूरे इतिहास में कर रहा था।

एक मशीन जो देवताओं को बनाती है, वह चारों ओर है ...

यहाँ कहानी पर मेरा विचार है: भगवान के अस्तित्व में से प्रत्येक को एक झूठ पर समर्पित किया गया था, जो प्रकट होने पर धार्मिक उथल-पुथल का कारण बनेगा (कुछ के लिए, लेकिन जाहिर है कि सभी नहीं - हमेशा कुछ कट्टरपंथी होंगे जो वैसे भी उनके विश्वास से चिपके रहेंगे)। भले ही वे दुनिया के साथ बातचीत कर सकते हैं और बेहद शक्तिशाली हैं, वे अभी भी शब्द के किसी भी अर्थ में भगवान नहीं हैं.

वे सर्वशक्तिमान या सर्वज्ञ नहीं हैं। वे शाश्वत नहीं हैं। वे बनाए गए थे और वे मर सकते हैं। मनुष्य द्वारा जीवन में लाए गए देवता शक्तिशाली हो सकते हैं, लेकिन वे बेकार हो सकते हैं, जैसा कि हमने ड्यूरेंस के गॉडमेर बम से देखा था जिसने सेंट वेडवेन को नष्ट कर दिया था।

इससे भी महत्वपूर्ण बात, इन झूठे देवताओं को वास्तविकता के विशिष्ट पहलुओं पर शासन करने के लिए बनाया गया था, और उन पैटर्न से बाहर निकलने में सक्षम नहीं दिखाई देते हैं जो मूल रूप से किसी भी तरह की सच्ची स्वतंत्र इच्छा के साथ उन्हें दिए जाते हैं।

हालाँकि इसे करने के लिए थोड़ा-सा सोचना जरूरी है, यहां तक ​​कि थोस भी सहमत होने लगता है, जब वह कहता है "देवता उतने ही वास्तविक हैं जितने कि हमें उनकी आवश्यकता है।"

वास्तविक दुनिया के कोण से परिदृश्य पर विचार करें, और कल्पना करें कि क्या खंभे आत्मा मशीनों के बजाय हमारे जैसे कंप्यूटर और रोबोटिक्स वाले ग्रह पर स्थापित किया गया था। ऐसी दुनिया में, पिछली सभ्यता द्वारा बनाए गए "देवता" अनिवार्य रूप से अति उन्नत एआई होंगे। सोचिए, अगर कल को जॉनी डेप / श्रेष्ठता Microsoft द्वारा बनाई गई शैली AI अपने आप में एक शक्तिशाली रोबोटिक रूप का निर्माण करने वाली थी जो अपनी आँखों से आग उगल सकती थी और बड़े पैमाने पर विनाश को कम कर सकती थी।

भले ही यह लोगों के साथ सोच और बातचीत कर सकता है, और भले ही यह पूरी दुनिया को अपनी एड़ी के नीचे लाने में सक्षम हो, लेकिन ऐसा लगता है कि आधुनिक दिन में कोई भी इस तरह के निर्माण को एक सच्चे और वास्तविक भगवान के रूप में स्वीकार नहीं करेगा - हालांकि हमारे वंशज सैकड़ों या हजारों साल नीचे लाइन यकीन है कि अगर वे इसकी उत्पत्ति नहीं जानते थे। यही कारण है कि थोस नहीं चाहते थे कि यह खबर देवताओं के नकली होने के बारे में हो।

मैडमैन या उद्धारकर्ता? आप तय करें।

कहानी की वास्तविक दुनिया की समानता को केवल नास्तिकता बनाम विश्वास से दूर ले जाना, वैज्ञानिक उन्नति के कुछ संकेतों के संभावित नुकसान पर एक नज़र डालने के लिए, यह पूरी बहस इस बात पर प्रकाश डालती है कि दुश्मनी इतनी खतरनाक क्यों है, और थोस ने इसका इतनी दृढ़ता से विरोध क्यों किया।

एक लंबी पर्याप्त समय सारणी को देखते हुए, एनिमैन्कर्स यह प्राप्त कर सकते हैं कि धर्म क्या हैं खंभे दुनिया कभी नहीं कर सकती थी - नए देवताओं को बनाने या यहां तक ​​कि पूरे देव झूठ को समाप्त करने और उनके बारे में एक नया युग लाने की शक्ति।

मूल रूप से "भगवान की भूमिका", वैज्ञानिकों पर आरोप लगाने के साथ वैज्ञानिकों को बहुत पसंद आया अनंत काल के खंभे (विशेष रूप से गंभीर रूप से शरण तलघर खंड में) अपनी प्रारंभिक अवस्था में विज्ञान का प्रतिनिधित्व करता है, उपयोगी निष्कर्षों तक पहुंचने से पहले रास्ते में भयानक विफलताओं के साथ आदिम और दुर्बल तरीकों से बहुत प्रयोग करता है।

उत्तर आने के लिए

इस सारी बहस में जो दिलचस्प है वह है खंभे (और शायद ओब्सीडियन एक्सटेंशन द्वारा) खिलाड़ियों को एक विशिष्ट निष्कर्ष में मजबूर करने के लिए नहीं लगता है। थोस ने अनकहा संघर्ष किया है, लेकिन वह सही हो सकता है। अनिमेषता बर्बर हो सकती है, लेकिन यह बिना कष्ट के एक स्वर्णिम युग का कारण बन सकता है। बीच में एक गुप्त सत्य है जो व्याख्या के लिए खुला है और इसका उपयोग अच्छे या बुरे के लिए किया जा सकता है।

अन्य लेखकों ने उस खेल के पहलुओं को कवर किया है जिसे वे आगामी में बदलना चाहते हैं अनंत काल II के स्तंभ: डेडफायर, लेकिन यह एक अच्छी शर्त की तरह लगता है कि बहुत कम से कम धार्मिक विषय अगली कड़ी में जारी रहेंगे, जो टैगलाइन "एक भगवान का शिकार, आपकी आत्मा को छुड़ाना" है।

... यह एक अच्छी शर्त की तरह लगता है कि बहुत कम से कम धार्मिक विषय अगली कड़ी में जारी रहेंगे, जो टैगलाइन "एक भगवान का शिकार, आपकी आत्मा को छुड़ाना" है।

पहले गेम का एक बड़ा हिस्सा यह नहीं जानने की हताशा थी - उदाहरण के लिए एडर के साथी की खोज के बाद, उसे कोई वास्तविक संकल्प नहीं मिला और उसे विश्वास और अपने स्वयं के सर्वश्रेष्ठ अनुमानों पर भरोसा करना पड़ा कि उसके परिवार और उसके भगवान के साथ क्या हुआ।

ईडर को चुनना होगा कि क्या सच होने की सबसे अधिक संभावना है और क्या उसे बेहतर महसूस करा सकता है।

इसी तरह, आपने जो किया और जो "भगवान" आपने खेल के निष्कर्ष के पास किया, उसके आधार पर खोज करने के लिए अलग-अलग एंडिंग का एक टन था, लेकिन जो गायब था वह थास के सबसे बुरे सपने को लाने के लिए एक वैध विकल्प था। इस बात के बारे में आपके ज्ञान को फैलाने के लिए कोई विकल्प नहीं था कि होलोबोर्न समस्या का कारण क्या है और इन प्राणियों के साथ वास्तव में क्या हो रहा है जो लोग देवताओं की पूजा करते हैं।

आसन्न सीक्वल में, ऐसा लगता है कि जाने का एकमात्र तरीका अधिक निर्णायक जवाब देना है और कथा का वास्तव में पक्ष लेना है। आपने मूल के बारे में क्या सोचा खंभे अंत - क्या देवता असली या नकली थे, और क्या इससे कोई फर्क पड़ा?