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2002 में वापस, बर्फ़ीला तूफ़ान एंटरटेनमेंट रिलीज़ हुई Warcraft III। उस गेम से नतीजा, MMORPG क्षेत्र में भारी वृद्धि, एक शैली के रूप में MOBAs का निर्माण, और यकीनन आरटीएस गेम का एक प्रमुख पुनरोद्धार होगा। खेल का दूसरे शब्दों में प्रभाव था।
मुझ पर इसका प्रभाव पड़ा, निश्चित रूप से; मैं एक टूटा हुआ कॉलेज का छात्र था, जो वास्तविक रूप से इसे खेलने के लिए एक पीसी नहीं दे सकता था, इसलिए मैं अपने रूममेट के पीसी के साथ समय के लिए अभियान में खुशी से हल चलाना चाहता था। हमने खेल में चुटकुले और उपलब्धियां साझा कीं। जब मुझे आखिरकार एक बेहतर पीसी मिल गया, तो मैंने खेल को पहली बार पकड़ा, और हमारे डॉर्म रूम में हममें से कई लोग रात-रात भर घूमते रहे, कभी-कभी दुनिया के खिलाफ़, कभी-कभी विपरीत छोरों पर, और कभी-कभी हम दोनों के साथ संयोग से उसी समय खेल खेल रहा था।
लेकिन यह लगभग 15 साल पहले था, और समय पर मार्च किया है। विशेष रूप से, इस पर मार्च किया जाता है वारक्राफ्ट की दुनिया। लेकिन बहुत सारे संकेत हैं जो इस संभावना की ओर इशारा करते हैं कि यह उस उपसर्ग को खोदने का समय हो सकता है और ऑर्क्स, मनुष्यों की एक और वास्तविक समय की रणनीति के खेल को जारी कर सकता है, और लकड़ी काटने की कला। विक्टर IV, अगर तुम।
संसार की अवस्था
दो बड़े तत्व रखे हैं विक्टर IV हो रहा से: स्टारक्राफ्ट 2 तथा वारक्राफ्ट की दुनिया। पहले से अधिक या कम RTS का निर्माण करने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान RTS संसाधनों का कमोबेश सभी प्राप्त कर रहा है Warcraft III कभी होने का सपना देख सकता था, और बाद में एज़ेरोथ या किसी भी नए खेल में किसी बड़े खेल के लिए एक बड़ा मार्ग बन गया।
चलो पहले दूसरे बिंदु से शुरू करते हैं: जब तक हम करने जा रहे हैं वारक्राफ्ट की दुनिया विस्तार, किसी एकल खिलाड़ी में कोई कहानी Warcraft खेल उन दो मिनटों में स्मैक चलाने वाला है। चीजों के होने के लिए निश्चित रूप से अभी भी जगह है, निश्चित रूप से - हमारे पास बहुत सारी कहानियां हैं जो विस्तार के बीच ऑफ-स्क्रीन ले जाती हैं - लेकिन एक गेम की तरह विक्टर IV लगभग अनिवार्य रूप से एक बड़ा युद्ध होगा। हम पहले से ही जानते हैं कि खेल में युद्ध कैसे खेला जाता है, और यह सोचकर अजीब लगता है कि हमारे पात्र वर्तमान खेल में बाहर बैठेंगे। किसी भी तरह से आप इसे स्थापित करते हैं, इसे स्वयं को एकीकृत करने में परेशानी होने वाली है।
इस बीच, बर्फ़ीला तूफ़ान बहुत अधिक ध्यान केंद्रित कर रहा है स्टारक्राफ्ट 2 पिछले कुछ वर्षों में RTS क्षेत्र में। जो दिलचस्प है, वह यही है स्टारक्राफ्ट 2 तत्वों की एक बड़ी संख्या को छोड़ दिया Warcraft III इसलिए प्रतिष्ठित - वीर इकाइयाँ हैं, अधिकांश quests, और कुछ कवच / क्षति अन्योन्याश्रय हैं जिन्होंने इसके पूर्ववर्ती कार्य को बनाया। ऐसा कहना नहीं है स्टारक्राफ्ट 2 किसी भी तरह से एक बुरा खेल है; यह सिर्फ एक बहुत ही अलग अनुभव है, और यह अपने पूर्ववर्ती को उसी तरह से नहीं बनाता है जैसे कि पिछले बर्फ़ीला तूफ़ान आरटीएस खेल एक दूसरे से दूर बनाया गया था।
फिर भी, चीजें बदल गई हैं। का मुख्य क्रम स्टारक्राफ्ट 2 स्टैंड-अलोन विस्तार के साथ किया जाता है; हम अभी भी यहाँ और वहाँ कुछ मिशन पैक प्राप्त करेंगे, लेकिन खेल अपने आप समाप्त हो गया है। और फिर वहाँ है वारक्राफ्ट की दुनियाहै, जो सामान्य रूप से MMOs पर अपने बाजार के प्रभुत्व को लगातार विदाई दे रहा है। जबकि अभी भी MMORPGs के लिए बहुत सारे दर्शक हैं, WoW ने अपने लगभग 12 मिलियन ग्राहकों की हाइट से 6 मिलियन से कम के बालों को सिकोड़ लिया है, कंपनी ने यह घोषणा करते हुए कि वह अब सब्सक्राइबर नंबर की घोषणा नहीं करेगी।
और यह इस तथ्य पर ध्यान दिए बिना है कि भविष्य में दूर नहीं होने वाली फिल्म का प्रीमियर है; महत्वपूर्ण समीक्षा तेजी से नकारात्मक रही हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि फिल्म सफल या लोकप्रिय नहीं होगी (केवल समय ही बताएगा)। यह तर्क दिया जा सकता है कि ब्याज पर पूंजी लगाने के लिए एकल-खिलाड़ी शीर्षक जारी करने का यह सही समय है, ऐसे खिलाड़ियों को पकड़ना जो ऑनलाइन-केवल शीर्षक की मांगों को पूरा कर सकते हैं।
लेकिन एक शब्द भी नहीं है। और शायद यह बहुत अच्छे कारण के लिए है।
आरटीएस का चेहरा
भले ही वारक्राफ्ट की दुनियाकी सदस्यता गिर रही है, खेल अभी भी पैसा बनाता है। यह है कुछ समय के लिए लगातार पैसा बनाया। आगे कोई सदस्यता संख्या नहीं होने का कारण केवल यह नहीं था कि भ्रामक नहीं है - यदि कम लोग अधिक पैसा दे रहे हैं और शुद्ध लाभ स्थिर है, तो ग्राहक संख्या पर वीणा का कोई कारण नहीं है। निवेशक सबसे पहले और सबसे पहले, पैसे के बारे में परवाह करते हैं।
और कोई गलती नहीं, वारक्राफ्ट की दुनिया बर्फ़ीला तूफ़ान के समग्र व्यापार योजना के मुख्य भाग का एक हिस्सा है। भले ही इसकी किस्मत कम हो रही हो, लेकिन गेम ब्लिज़ार्ड में एक बड़े समुद्री बदलाव का हिस्सा रहा है। जबकि कंपनी के खेल हमेशा ऑनलाइन खेलने के लिए सहायक थे, इसके अंतिम तीन प्रमुख स्टैंड-अलोन रिलीज़ - चूल्हा, हीरोज ऑफ़ द स्टॉर्म, तथा Overwatch - सभी ऑनलाइन-केवल ऐसे मामले हैं जो अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने पर जोर देते हैं और कोई वास्तविक इन-गेम कहानी नहीं है।
यह एक उल्लेखनीय बदलाव है। लोगों ने किस चीज को बेचा Warcraft III तथ्य यह था कि यह था एक पूरी कहानी - कि भले ही आपने एक भी ऑनलाइन मैच नहीं खेला हो फिर भी आप खेल की पूरी समझ हासिल कर सकते हैं। आप अपनी चुनौतियों का सामना करने के लिए त्वरित-प्ले मैप्स का भी उपयोग कर सकते हैं, कंप्यूटर नियंत्रित दुश्मनों को अंतहीन अतिरिक्त परिदृश्यों में ले जा सकते हैं या प्रशंसक-निर्मित अभियान चला सकते हैं।
ब्लिज़ार्ड स्पष्ट रूप से अधिक रुचि रखते हैं, इस बिंदु पर, ऑनलाइन अनुभव बनाने में जो मुद्रीकृत हो सकते हैं। जो एक समझ में आने वाली पारी है, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि वे खेल जो समर्थन नहीं करते हैं जो खुद को उन शक्तियों के लिए थोड़ा कम आकर्षक लगते हैं। और अनुचित क्षेत्र में रेंगने के बिना आरटीएस के साथ ऐसा करना बहुत मुश्किल है; कोई भी ऐसा खेल खेलने वाला नहीं है जिसमें आपके प्रतिद्वंद्वी की पहुंच बेहतर इकाइयों तक हो, या यहां तक कि इकाइयाँ भी हों महसूस बेहतर।
यह इस तथ्य के शीर्ष पर है कि प्रतिस्पर्धी आरटीएस दृश्य प्रतिस्पर्धात्मक लड़ाई के खेल के दृश्य की तरह है - यह अभी भी मौजूद है, लेकिन यह अब पावरहाउस नहीं है जो एक बार था। किसके कारण हुआ स्टार क्राफ्टप्रतिस्पर्धी खेल (विशेषकर कोरिया में) के रूप में अपार लोकप्रियता इस तथ्य की थी कि एक पीसी गेमिंग कैफे में कई मशीनों पर आसानी से एक प्रति स्थापित की जा सकती थी; दूसरे शब्दों में, हर कोई इसे खेल सकता है। ऐसी बात नहीं है स्टारक्राफ्ट 2, और इसका परिणाम यह हुआ है कि इसके प्रतिस्पर्धी दृश्य को वास्तव में लुढ़कने के लिए संघर्ष करना पड़ा है। इन दिनों, आरटीएस प्ले के इर्द-गिर्द जो दृश्य केन्द्रित होता था, वह MOBAs पर ध्यान केंद्रित करने के लिए आगे बढ़ा है, जो (विडंबना) एक से पैदा हुए थे Warcraft III नक्शा संशोधन।
कई मायनों में, पर्यावरण बनाना होगा विक्टर IV एक कठिन बेचते हैं। यह एक आसान फ्री-टू-प्ले सेल या एक खरीदें-टू-प्ले सेल नहीं है, और यह एक ऐसे दृश्य की पूर्ति करता है, जो बड़े और छोटे दोनों तरीकों से आगे बढ़ता है। वहाँ कैसे के बारे में लिखा जा करने के लिए निबंध हैं Warcraft IIIके मानचित्र संपादक ने शैलियों का निर्माण किया, जबकि स्टारक्राफ्ट 2अधिक शक्तिशाली संपादक वास्तव में सिर्फ मौजूदा शैलियों को फिर से बनाने के लिए इस्तेमाल किया गया है ... लेकिन यह एक बहुत ही अलग टुकड़ा है। मुद्दा यह है कि यह उत्सुकता नहीं जगाता है।
उम्र और निर्णय
बेशक, स्पष्ट प्रतिक्रिया है कि यह Warcraft आईपी को कुछ नहीं करने के लिए मूर्खतापूर्ण होगा; वारक्राफ्ट की दुनिया कम रिटर्न भुगत रहा है, और यह काफी पुराना है कि यह केवल इतने सारे लोगों को खेल में ला सकता है।
सिवाय ... कि तर्क पूरी तरह से इस धारणा पर निर्भर करता है आयु प्राथमिक तत्व है जो कम हो रहा है वाहकी सदस्यता संख्याएँ। जो निश्चित रूप से एक सिद्धांत है, लेकिन हम एक विस्तार के बाद उन नंबरों को भी देख रहे हैं जो कि स्तर की टोपी और एक सामग्री-प्रकाश पैच श्रृंखला में इसकी संरचना के लिए प्रतिबंधित थे। पहले के वर्षों में बेहतर पेसिंग की तुलना में लाइव गेम लगभग एक साल तक अप्रकाशित रहा है। खेल ने अपने ग्राहक की ऊंचाई पर होने के बाद से अपने एंडगेम दर्शन को भी काफी बदल दिया है।
मानाकि वाहइसकी आयु कम होने के कारण भाग्य में गिरावट आ रही है, यह भी मानना होगा कि अन्य सभी तथ्य जो उस गिरावट में जा रहे हैं, वे वास्तव में लंबे समय में महत्वपूर्ण नहीं हैं - ऐसा कुछ जो थोड़ा असावधान लगता है। यह मान लेना कहीं अधिक उचित है कि जब खेल छोटा नहीं हो रहा है, नए खिलाड़ियों के लिए प्रवेश में बाधा को कम करने के लिए यह उल्लेखनीय रूप से अच्छा है। खिलाड़ी अब शुरुआती स्तरों के माध्यम से गति कर सकते हैं, और खेल की एक मुफ्त प्रतिलिपि किसी भी व्यक्ति के लिए चुनिंदा सिनेमाघरों में दी जा रही है, जो फिल्म देखने के लिए जाना चाहता है।
सामान्य रूप से ऑनलाइन गेम और विशेष रूप से MMOs में एक लंबी पूंछ होती है; वहाँ निश्चित रूप से कोई बात नहीं है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए "बहुत पुराना" होना। इससे पहले भी कई कह चुके हैं वाहइस समय सबसे बड़ी असफलता उम्र नहीं है, लेकिन इसके मूल दर्शकों की गलतफहमी और निर्णय है कि खिलाड़ी एक बार स्तर की टोपी को हिट करते हैं। जबकि यह सही है कि यह मुश्किल है, यह भी बहुत सस्ता है कि ब्रह्मांड में एक नया आरटीएस गेम विकसित करने के लिए समय और पैसा खर्च करें। जो इसके साथ अन्य समस्याओं को भी वहन करता है।
तो ऐसा नहीं होगा?
इस सब के बावजूद, मुझे लगता है कि यह कहना उचित है कि किसी प्रकार का है विक्टर IV न केवल संभव है, बल्कि यहां तक कि उपयुक्त। लेकिन मुझे नहीं लगता कि अब इसके लिए समय है।
जैसा कि यह खड़ा है, ब्लिज़ार्ड ने सिर्फ एक महत्वाकांक्षी शीर्षक लॉन्च किया है (Overwatch) और हाल ही में एक और के लिए सक्रिय विस्तार विकास को लपेटा है (स्टारक्राफ्ट 2)। इसका मतलब है कि कंपनी शिफ्टिंग के बीच में है। यह तय करने का समय है कि प्रोग्रामर कहां जा रहे हैं, अगली प्राथमिकताएं क्या हैं, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि किस तरह के गेम मॉडल दूसरों की तुलना में बेहतर या बदतर काम करते हैं।
मुझे इसमें कोई शक नहीं है वारक्राफ्ट की दुनिया अगले कई वर्षों तक नए विस्तार के साथ जारी रहेगा। लेकिन अगर हम इसके बारे में सुनने जा रहे हैं विक्टर IV, यह लाइन से नीचे कुछ साल होने जा रहा है, और यह बहुत अच्छी तरह से उन खेलों से मेल नहीं खा सकता है जो हम आदी हो गए हैं। काफी संभवतः यह एक आधा कदम होगा तूफान के नायकों तथा Overwatch साथ ही साथ Warcraft IIIव्यक्तिगत नेताओं और व्यक्तिगत सेनाओं के एक छोटे से सरणी के लिए अनुकूलित सेनाओं पर जोर देने के साथ। कोई निरंतरता, बस एक-दूसरे के खिलाफ लड़ाई में विद्या से अच्छी तरह से ज्ञात आंकड़ों का नेतृत्व करते हैं, जो उचित मूल्य लागत के साथ एक खरीद-टू-प्ले मॉडल के साथ हैं।
बेशक, यह केवल एक उम्मीद है और डिजाइनरों ने पहले से ही क्या किया है, इससे दूर रहें चूल्हा। तो शायद, दिन के अंत में, यह सरल कारण है कि हमने क्यों नहीं प्राप्त किया है विक्टर IV. एज़ेरोथ की दुनिया में बहुत सारी चीजें हैं जो मेरे लिए बाहर हैं ... लेकिन किसी को भी आरटीएस के बीच में तैनात करने की आवश्यकता नहीं है। उस विद्या का उपयोग अधिक सीधे फैशन में किया जा सकता है, जो कि पृष्ठभूमि में साथ-साथ जारी रहती है, जबकि बड़े राजस्व लाभ का उत्पादन करती है।
या तो हम अगले BlizzCon पर इसके बारे में सुनेंगे। आपको कभी नहीं जानते।