विषय
- अधिक चीजें बदलती हैं, आदि, आदि।
- आवश्यक अस्वीकरण
- पोल-डांसिंग असारी पर ध्यान न दें
- गुलाबी-कवच शेफर्ड? आज नहीं।
- लड़कियां होंगी लड़कियां (और लड़के होंगे लड़के)
अधिक चीजें बदलती हैं, आदि, आदि।
जब बायोवेयर ने पिछले महीने एक इन्फोग्राफिक जारी किया, जिसमें खिलाड़ियों के आनंद के बारे में बहुत सारी जानकारी दी गई थी व्यापक प्रभाव 3, जो वास्तव में मुझ पर कूद पड़ा, वह था लिंग का टूटना: 82% पुरुष शेफर्ड। यह सही नहीं हो सकता, क्या यह हो सकता है? के 82% थे ME3 खिलाड़ी पुरुष?
यह शायद था उच्चतर.
मुझे लगता है कि हममें से ज्यादातर लोग इस बात से सहमत होंगे कि पुरुष खिलाड़ी महिला किरदार निभाने की अधिक संभावना रखते हैं, क्योंकि महिला गेम खेलने वाले पुरुष ही होते हैं। इसे ध्यान में रखते हुए, इसका मतलब है कि पुरुष की वास्तविक संख्या ME3 खिलाड़ी शायद 82% से अधिक थे।
जुआ खेलने के लिंग के बारे में बहुत सारे सामान्यीकरण किए गए हैं, और किए जा रहे हैं। यह धारणा कि वीडियो गेम केवल लड़कों के लिए है - चाहे युवा या युवा-पर-दिल (या युवा-में-परिपक्वता) - को बड़े पैमाने पर छोड़ दिया गया है।
फिर ऐसा कुछ साथ आता है: ठंडा, कठिन तथ्य - और हम मान लेंगे कि बायोवेयर यहाँ सच कह रहा है, और न केवल संख्याएँ बना रहा है - जो गेमिंग में लिंग समानता की हमारी अवधारणा से हमें झटका देता है। क्या हम सभी के साथ गलत हुआ है? क्या वीडियो गेम अभी भी पुरुषों और लड़कों के पास-अनन्य डोमेन हैं, जिनमें महिलाओं की भागीदारी सबसे अच्छी है?
आवश्यक अस्वीकरण
सबसे पहले, मुझे पता है कि वहाँ बहुत सारे महिला गेमर्स हैं, जिनमें से बहुत से मैं शायद "कट्टर" हूं। इसका मतलब उनके प्रति, उनकी प्रवृत्ति, उनके लिंग या किसी अन्य संवेदनशील क्षेत्र के प्रति किसी प्रकार का अपमान नहीं है। मैं ज्यादातर तथ्यों को यहां दे रहा हूं, असहज हो सकता है क्योंकि वे हो सकते हैं। यदि आपके पास उनका वर्णन करने के लिए बेहतर स्पष्टीकरण है, तो मैं आपकी टिप्पणियों को सुनने में दिलचस्पी से अधिक हूं।
आइए इस अवैयक्तिक सत्य से शुरू करते हैं: वीडियो गेम डेवलपर्स के पास बहुत बेहतर विचार है कि उनके दर्शक हम में से कौन हैं। अगर आपके 100 दोस्त हैं जिन्होंने खेला है ME3, और आप जानते हैं कि उनमें से 50 महिलाएं थीं, फिर भी आपके पास "छोटे नमूने के आकार" की सही परिभाषा है। ME3 बेचा लाखों प्रतियों की, इसलिए जब BioWare ने हमें इस तरह से नंबर दिए, तो वे हमारी व्यक्तिगत टिप्पणियों से बहुत अधिक मायने रखते हैं।
उस पिछले 82% नंबर को पार करते हुए, आप यह भी पाते हैं कि अब तक सबसे अधिक बार खेला जाने वाला वर्ग शुद्ध मुकाबला वर्ग, सोल्जर था। # 2 और # 3 मुकाबला / तकनीक और मुकाबला / बायोटिक्स संकर घुसपैठिए और मोहरा थे। इस प्रकार, सभी खिलाड़ियों में से 76.7% ने कुछ प्रकार के लड़ाकू वर्ग का उपयोग करने के लिए चुना, जबकि 34% तकनीक (घुसपैठिए / प्रहरी / इंजीनियर) और 32.6% बायोटिक्स (मोहरा / प्रहरी / निपुण) के लिए।
(रिकॉर्ड के लिए, मैं एक महिला शेफर्ड मोहरा खेलती हूं।)
इन्फोग्राफिक से जुड़ी कोई आयु जनसांख्यिकी नहीं है, लेकिन क्या यह अपेक्षाकृत युवा खिलाड़ी आधार का संकेत देता है, वह प्रकार जो प्रत्यक्ष मार्ग चाहते हैं - यानी, सबसे अधिक मुकाबला करने योग्य कक्षाओं के साथ चीजों को उड़ाना - उन लोगों के विपरीत जो अधिक सूक्ष्म पसंद करते हैं। , तकनीक और बायोटिक कक्षाओं की पेशकश करने वाले गेमप्ले के लिए बारीक दृष्टिकोण?
ठेठ है व्यापक प्रभाव 3 खिलाड़ी अपने माता-पिता के तहखाने में उस 14-वर्षीय लड़के के करीब-करीब 30-पेशेवर, पुरुष या महिला की तुलना में, जिसे हम विशिष्ट आधुनिक दिन के गेमर के रूप में कल्पना करना पसंद करते हैं? क्या हम अपने स्वयं के जनसांख्यिकीय आदर्शों के आधार पर प्रोजेक्ट कर रहे हैं जो हम चाहते हैं कि बहुसंख्यक अल्पसंख्यक के लिए यह स्वीकार करने के बजाय कि वह है?
पोल-डांसिंग असारी पर ध्यान न दें
आगे की, व्यापक प्रभाव 3 निश्चित रूप से एक ऑल-आउट "आदमी का खेल नहीं है।" निश्चित रूप से, यह एक शूटर है, लेकिन इसमें आरपीजी तत्व और चरित्र विकास, एक जटिल और समृद्ध कहानी है, बहुत सारे दिलचस्प चरित्र हैं, और, आसारी संस्कृति के कुछ पहलुओं को एक तरफ, थोड़ा ओवरेट सेक्सिज्म । और खेल को ज्यादातर ऑफ़लाइन खेला जाता है, इसलिए किसी को भी अपने सिर पर जैकस को डराने-धमकाने से निपटने की ज़रूरत नहीं है।
हमने लंबे समय से सुना है कि एक प्रमुख कारण यह है कि महिलाएं गेमिंग में नहीं हैं क्योंकि पुरुष यह है कि बहुत सारे गेम हैं, से जिंदा या मुर्दा सेवा मेरे ग्रैंड थेफ्ट ऑटो हाल ही में स्करलेट ब्लेड, एक कंप्यूटर गेम, कि महिलाओं की भूमिकाओं को हाशिए पर ले जाते हैं और उन्हें कम से कम झगड़ालू जिगल-फैंस की तुलना में कम करते हैं, वहाँ शीर्षक और बड़े पैमाने पर पुरुष खिलाड़ी आधार का मनोरंजन करते हैं। अगर महिलाओं को मांस के टुकड़ों की तरह महसूस किए बिना खेलों में शामिल करने का सिर्फ और सिर्फ प्रयास था, तो निश्चित रूप से वे मनोरंजन के इस समृद्ध और जीवंत रूप में झुंझलाएंगी, नहीं?
व्यापक प्रभाव 3 ऐसा लगता है कि "वह खेल है," लेकिन फिर से, वास्तविकता के सावधानीपूर्वक तैयार किए गए संस्करण पर तथ्यों का खुलासा हुआ।
लोग ईएसए की फैक्ट शीट की ओर इशारा कर सकते हैं, जो यहां पाया गया है, इस बात के प्रमाण के रूप में कि महिलाएं न केवल गेमिंग समुदाय का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं, बल्कि एक बड़ा हिस्सा हैं। प्रस्तुत आँकड़ों में बताया गया है कि 47% गेमर्स महिलाएं हैं, और 30% गेमर्स 18 या उससे अधिक उम्र की महिलाएं हैं और केवल 18% लड़के 17 और उससे कम उम्र के लड़के हैं।
लेकिन उन आँकड़ों में हममें से अधिकांश लोगों की तुलना में बहुत अधिक विविधता वाले लोग शामिल हैं, जिन्हें "गेमर्स" माना जाता है, "कट्टर या नहीं?" तर्क में तल्लीन किए बिना, मुझे लगता है कि हम में से कुछ लोग किसी ऐसे व्यक्ति पर विचार करेंगे जो खेलता है। एंग्री बर्ड्स स्मार्टफोन पर या Wii गेंदबाजी दादियों के साथ एक ठेठ के रूप में एक ही स्तर पर होने के नाते व्यापक प्रभाव 3 खिलाड़ी। मेरी माँ मुझे समय-समय पर ई-मेल भेजती है, लेकिन अगर मैं एक नया ई-मेल क्लाइंट विकसित कर रहा था, तो मैं उसकी सलाह नहीं माँगूँगा।
गुलाबी-कवच शेफर्ड? आज नहीं।
और यह वही है जो नीचे आता है: कोर वीडियो गेम के डेवलपर्स को चाहिए - द ME3एस, द Skyrimएस, द डियाब्लोएस, और हर MMORPG - महिलाओं को अपने खेल खेलने के लिए पाने के लिए कठिन प्रयास करें? क्या यह लड़ाई लड़ने लायक भी है? क्या हम कभी गृहिणी को खेलेंगे bejeweled एक एफपीएस की कोशिश करने के लिए उसके फोन पर?
या यह मेरी माँ और ई-मेल की तरह है? क्या जनसांख्यिकी सॉफ्टवेयर कंपनियों से 70-कुछ महिलाएं आकर्षित होना चाह रही हैं, जबकि 20-कुछ महिलाएं वीडियो गेम कंपनियों को आकर्षित करने की कोशिश कर रही हैं?
मुझे लगता है कि डेवलपर्स केवल वही तरीका अपना सकते हैं जो बायोवेयर ने किया था व्यापक प्रभाव 3। अपने खेल में महिलाओं को तुच्छ न समझें, उनका पीछा न करें ... लेकिन दूसरी तरफ, आप अपने रिश्ते को 82% (या अधिक) के साथ अपने रिश्ते को बर्बाद करने के जोखिम के लिए उन्हें पूरा नहीं कर सकते। खिलाड़ी का आधार।सोचिए अगर आसरी आकर्षक, नीली चमड़ी वाली परायी औरतों की बजाय सब हंसी-मजाक कर रही होती। क्या आपको लगता है कि कुल बिक्री बढ़ी या घट गई होगी?
फिर, वहाँ बहुत सारी महिलाएं हैं, जो "कोर" वीडियो गेम खेल रही हैं - लाखों, शायद। उन्हें नजरअंदाज नहीं किया जाना चाहिए, अपमान किया जाना चाहिए, या सबसे बुरा, खतरा महसूस करना चाहिए। लेकिन संख्या झूठ नहीं है - उनमें से कई नहीं हैं। शायद इसे बदला जा सकता है, लेकिन मुझे नहीं पता कि कैसे।
लड़कियां होंगी लड़कियां (और लड़के होंगे लड़के)
शायद हमें कोशिश नहीं करनी चाहिए। कुछ लोग, पुरुष या महिला, अन्य की तुलना में वीडियो गेम में अधिक रुचि रखने वाले हैं। ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि उन्हें लगता है कि वीडियो गेम "उनके लिए नहीं हैं" - यानी, वे ऐसी स्थितियाँ पेश करते हैं जो उनके व्यक्तिगत चरित्र या भावनाओं से बात नहीं करते हैं - यह इसलिए है क्योंकि वे उन्हें पसंद नहीं करते हैं, उसी तरह कुछ लोग सिर्फ डॉन ' टी स्पोर्ट्स या सोप ओपेरा की तरह।
कुछ लड़कियों को वीडियो गेम पसंद है। कुछ नहीं। कुछ लड़कों को वीडियो गेम पसंद है। कुछ नहीं। 30 साल पहले, जब मैंने पहली बार खेला था पीएसी मैन, कोई भी व्यक्ति जो वीडियो गेम खेलता है, पुरुष या महिला, थोड़ा "अजीब" था। आज इतना मामला नहीं है। अभी, अवसर हैं, इसके विपरीत वे कभी अतीत में रहे हैं। अगर लोग उनमें से हिस्सा नहीं चुनते हैं, तो यह एक मुद्दा कम है, मुझे लगता है, ओस्ट्रेसिज्म का, और एक व्यक्तिगत पसंद का।
वीडियो गेम और वीडियो गेम समुदायों में अभी भी लैंगिकता के मुद्दे हैं, लेकिन मुझे नहीं लगता कि इसका मुख्य कारण 82% या उससे अधिक है व्यापक प्रभाव 3 खिलाड़ी पुरुष थे। यह सिर्फ तरीका है। और यह समाज में एक बड़ी पारी के बिना नाटकीय रूप से बदलने की संभावना नहीं है जो वीडियो गेम जनसांख्यिकी से कहीं आगे जाती है।