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उबिसॉफ्ट की बीहमोथ ब्लॉकबस्टर प्रहरी अब कुछ दिनों के लिए बाहर हो गया है, समीक्षकों द्वारा ज्यादातर प्रशंसा के साथ-साथ दुनिया भर में पर्याप्त मात्रा में प्रतियां बेच रहा है। कई लोगों ने इसे एक खुला खुला विश्व रोमांच बताया, इसके कवर-आधारित शूटिंग गेमप्ले, हैकिंग मैकेनिक्स, और शिकागो के सावधानीपूर्वक विस्तृत मनोरंजन के प्रशंसा के साथ बोलते हुए।
कोई भी खेल अपनी कमियों के बिना नहीं है, और प्रहरी कोई अपवाद नहीं है।
हालांकि सभी शीर्षक पीसी, भयावह मल्टीप्लेयर, और समग्र रूप से छोटे नवाचार पर भयावह प्रदर्शन के लिए अपनी उचित मात्रा में आलोचना प्राप्त कर रहे हैं, लेकिन एक प्रमुख शंकराचार्य है जो लोगों को बहुत पसंद आया है और सुर्खियों में आना चाहता है, किरदार.
प्रहरी एक कथा-आधारित अनुभव है, एक कहानी जो सभी लोगों पर निर्भर है जो नायक Aiden पियर्स को घेरती है। दी गई, हमारे विरोधी नायक को काफी पीछे छोड़ दिया गया है, जिसमें एक पर्याप्त बैक स्टोरी और परस्पर विरोधी नैतिकता के फैसले हैं, जिससे खिलाड़ी अपने पलायन में डूब जाता है। जब आप आइडेन की दुनिया में रहने वाले अन्य पात्रों में गोता लगाने की कोशिश करते हैं, तो यह सबसे बुरा होता है।
ये पात्र अक्सर केवल कहानी के आर्च को आगे बढ़ाने के साधन के रूप में काम करते हैं, केवल तब लक्षण वर्णन का संकेत देते हैं जब यह दिखाने के लिए कि वे रोबोट के रूप में सुस्त नहीं हैं। यह वास्तव में स्थिति को और भी बदतर बना देता है, क्योंकि बैकस्टोरी का एक हिस्सा केवल खिलाड़ी की भूख को और बढ़ा देता है, जिससे उन्हें और अधिक चाहते हैं, इसके बजाय वे बस कुछ नहीं के साथ चले गए थे।
चरित्र विकास में ये स्पष्ट अंतराल खिलाड़ियों के साथ परस्पर विरोधी हितों को जन्म दे सकते हैं। अगर मैं यह भी नहीं जानता कि मुझे इन लोगों को क्यों मारना चाहिए? इस तरह के उदाहरण वास्तव में एक पूरे के रूप में घड़ी कुत्तों के अनुभव को खट्टा करते हैं।
अभाव प्रेरणा
शायद जो कहानी में पात्रों को वास्तव में सेट करता है वह यह है कि उन्हें हमेशा उनके इरादों को समझाने के लिए एक बैकसीट दिया जाता है या क्यों वे अपने कार्यों को पहले स्थान पर कर रहे हैं।
उदाहरण के लिए शानदार शिकागो क्लब के मालिक लकी क्विन को लें। इस डरावनी शख्सियत से मेरी उत्सुकता पहली बार थी जब मैंने उस पर अपनी नजरें जमाईं प्रहरी। वह बेहद बुजुर्ग और नाजुक लग रही है, फिर भी वह शिकागो में निश्चित भीड़ मालिक है, पूरे शहर में एक लोहे की पकड़ है। यह एकमात्र आधार पहले से ही काफी पेचीदा है, और पूरे खेल में आप हमेशा इस बात से अवगत रहते हैं कि वह वास्तव में उन सभी बुराईयों के पीछे के शॉट को बुला रहा है जिनसे आप मुकाबला करते हैं।
आपको लगता है कि वे इस बारे में विस्तार से बताएंगे कि वह इतना शक्तिशाली अधिकार कैसे बना? शायद अपने छोटे दिनों में हमें कुछ कहानी देने के माध्यम से? गलत। संवाद के कुछ स्निपेट के अलावा जो समझने के लिए बहुत ज्यादा अस्पष्ट हैं, आपको इस आदमी के अतीत के बारे में पूरी तरह से पता चलता है, साथ ही साथ यह चरित्र किसी भी अन्य आयाम हो सकता है, लकी क्विन को एक विरोधी के बजाय सिर्फ आपके औसत खलनायक को छोड़ना वास्तव में यादगार है।
यह साथी नायक के रूप में अच्छी तरह से फैली हुई है। चरित्र Aiden सबसे अधिक क्लारा के साथ बातचीत करता है, विकास या प्रगति के मामले में बिल्कुल कुछ नहीं मिलता है। वह भी, एक दिलचस्प आधार है, उसके पास एक बहुत अच्छा उच्चारण है और एक अद्वितीय अलमारी रखने के साथ, सभी टैटू और व्हाट्सएप के साथ बाहर ले गए।
यह सब अच्छा है, यह सिर्फ इतना है कि क्लारा सचमुच अपने पागल पोशाक की व्याख्या नहीं करती है, न ही कैसे या जब वह अपने विशेषज्ञ हैकिंग कौशल प्राप्त करती है। वह पदार्थ पर शैली की एक पाठ्यपुस्तक का उदाहरण है, जिसमें एक ऐसी उपस्थिति होती है जो दर्शक को लुभाती है लेकिन बाद में कुछ भी वितरित नहीं करती है।
मैं वर्णों में उन महत्वपूर्ण आयामों की कमी के बारे में जानना जारी रख सकता हूं, जो कथा में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, जैसे कि उदाहरण के लिए कोई भी गुट मामूली, DedSec में यादगार नहीं है? वायसराय? कौन सा चाहिए क्या? ब्लूम? क्या वे अच्छे हैं?
मैं होगा जारी रखें, लेकिन इसमें घंटों लगेंगे, इसके बजाय मैं इसे इस परिमाण के गेम के रचनाकारों के लिए एक चेतावनी के रूप में छोड़ना चाहूंगा - हालांकि यह जटिल गेमप्ले मैकेनिक्स और एक शानदार समझदारी से बाहर एक महान खेल को बनाने के लिए आवश्यक है, पात्रों के बारे में मत भूलना, दिन के अंत में, वे वही हैं जो खिलाड़ी द्वारा याद किए जाते हैं।
प्रहरी एक अनुस्मारक के रूप में काम करना चाहिए, महान चरित्र दिखावे केवल तब तक चलते हैं जब तक कि उनके पास उन्हें वापस करने की गहराई न हो।