आरपीजी के किसी भी लंबे समय के खिलाड़ी आपको बता सकते हैं कि पिछले कुछ दशकों में यह शैली बहुत बदल गई है। और, दुर्भाग्य से, शैली की वर्तमान स्थिति के बारे में उन्हें जो कहना है वह सकारात्मक नहीं है।
पहले व्यावसायिक रूप से उपलब्ध टेबलटॉप आरपीजी का पहला संस्करण था कालकोठरी और सपक्ष सर्प, 1974 में जारी किया गया। कुछ साल बाद, आरपीजी की अवधारणा अटारी 2600 और एनईएस जैसे वीडियो गेम प्लेटफार्मों पर चली जाएगी। हालांकि ये शुरुआती गेम किसी न किसी तरह थे, लेकिन अधिकांश भाग में, बहुत अच्छी तरह से पकड़ नहीं थी, चीजें जल्दी सुधार हुईं।
90 के दशक के कई आरपीजी सभी समय के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से कुछ के रूप में जाने जाते हैं। अंतिम ख्वाब श्रृंखला ने वास्तव में संख्या IV, VI और VII के साथ अपने स्ट्राइड को हिट किया, सांसारिक दिखाया गया है कि शैली में गैर-विज्ञान या कल्पना आधारित खेल हो सकते हैं और अभी भी एक सफलता और महानता हो सकती है क्रोनो उत्प्रेरक किसी ने भी इनकार नहीं किया है।
इस समय से इन, और कई अन्य आरपीजी ने क्या बनाया, जो पहले आए थे, लेकिन कहानियों की तुलना में विशेष रूप से परिष्कृत गेमप्ले या अपडेट किए गए ग्राफिक्स नहीं थे। ऐसी कहानियां जो पहले कभी नहीं बताई गई थीं, जिनमें वास्तविक, सार्थक थीम और समृद्ध चरित्र थे, जिनके बारे में खिलाड़ी ध्यान रख सकते थे।
हालांकि, दुख की बात है कि इस तरह की कहानियां शैली के लिए आदर्श थीं।
निष्पक्ष होने के लिए, 2000 के दशक में, चीजें अभी भी बहुत खराब नहीं लग रही थीं। अंतिम ख्वाब निश्चित रूप से IX में अब तक के अपने सर्वश्रेष्ठ पुनरावृत्ति के साथ, खिलाड़ियों ने कहानियों को लेकर दिशा पर अधिक नियंत्रण प्राप्त किया, एक्शन और रणनीति आरपीजी शैलियों ने बहुत लोकप्रियता हासिल की, और निश्चित रूप से, सभी समय के मेरे पसंदीदा खेल की रिहाई थी, आप ही के साथ दुनिया ख़त्म हो जाती है।
हालांकि, यह इस समय के दौरान था कि शैली के ट्रॉप और क्लिच अधिक ध्यान देने योग्य और प्रचलित हो गए। यहां तक कि ट्रॉप भी थे जो 2000 के दशक तक अस्तित्व में नहीं आए थे कि लोग दशक के भीतर बीमार हो गए थे। पूर्व। नैतिकता प्रणाली।
यह खेल हालांकि अभी भी चट्टानों।
और अब, एएए आरपीजी में, अधिकांश भाग के लिए, एक मजाक बन गया है। चला गया वास्तविक अर्थ के साथ कहानियों के दिन हैं, और उनके स्थान पर ऐसे खेल हैं जो महसूस करते हैं कि वे पूरी तरह से फ्लैश विजुअल पर प्राप्त कर सकते हैं। यहां तक कि गेमप्ले अब अधिक उथले लगता है।
तुलना के लिए, आइए देखें चरम IV: अवतार की खोज, 1985 में रिलीज़ हुई, और अंतिम काल्पनिक XIII, मूल रूप से 2009 में जापान में रिलीज़ हुई।
में अल्टिमा IV, खिलाड़ी के खिलाफ जाने के लिए कोई विरोधी नहीं है। इसके बजाय, आप, अवतार के रूप में, अपना समय दुनिया की यात्रा में बिताते हैं, दूसरों को नैतिकता के बारे में दिलचस्प सबक सिखाते हैं, और विस्तार से, खिलाड़ी को सिखाते हैं।
में अंतिम काल्पनिक XIII, आपकी पार्टी में बेवकूफों की एक रैगटैग टीम शामिल है, जो कि अधिकांश भाग के लिए, साथ सहानुभूति रखने के लिए बहुत मुश्किल है, और आप लगभग कभी भी यह समझने की यात्रा नहीं करते हैं कि क्या चल रहा है, क्योंकि अधिकांश गेम की विद्या केवल डेटा लॉग्स के बारे में जानने के लिए उपलब्ध है। और यहां तक कि अगर आप समझते हैं कि क्या हो रहा है, "हम दोस्त हैं और हमें मजबूत बनाता है" से परे कहानी की कोई गहराई नहीं है।
ज़रूर, अल्टिमा IV की की सुंदर प्रस्तुति की तुलना में ग्राफिक्स भयावह हैं अंतिम काल्पनिक XIII, लेकिन यह स्पष्ट है कि इनमें से कौन सा खेल अधिक दिलचस्प है।
तो, क्या हम महान आधुनिक आरपीजी के बिना एक दुनिया में फंस गए हैं?
थोड़ा भी नहीं!
हो सकता है कि मेजर डेवलपर्स अपने ए गेम को नहीं ला रहे हों, लेकिन पिछले कुछ वर्षों से इंडी सीन सुस्त रहा है।
Evoland क्लासिक आरपीजी ट्रॉप के सभी को श्रद्धांजलि देने के लिए बस उन्हें रीसाइक्लिंग के बिना, मसूड़ा तर्क को दूर फेंक दिया और एक अधिशेष कृति के रूप में काम किया, और Undertale, एक ऐसी कहानी के साथ जो अलग खड़ी हो सकती है अंतिम काल्पनिक VI तथा व्यक्ति 4 का महान में से एक के रूप में, 2015 के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक था।
और एक सस्ती कीमत के लिए उपलब्ध आरपीजी निर्माता जैसे बुनियादी कार्यक्रमों के साथ, हमें ऐसे लोग मिल गए हैं, जिनके सीमित संसाधनों के बावजूद, वे अपने सपने को जीवन में ला सकते हैं। यकीन है, वहाँ सामान्य और नीच बुरे आरपीजी निर्माता खेल के टन कर रहे हैं, लेकिन उन सभी के लिए, वहाँ एक है लोगोमेंसर।
तो नहीं, हमारे पास चिंता करने के लिए कुछ भी नहीं है। जब तक एक कहानी कहने के लिए स्वतंत्र डेवलपर्स हैं, तब तक गेमिंग समुदाय महान आरपीजी प्राप्त करना बंद नहीं करेगा।