फंतासी लीग जुआरी वास्तव में गेमर्स हैं और खोज करते हैं; ईस्पोर्ट्स और ड्राफ्ट किंग्स पर एक नजर

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 7 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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फंतासी लीग जुआरी वास्तव में गेमर्स हैं और खोज करते हैं; ईस्पोर्ट्स और ड्राफ्ट किंग्स पर एक नजर - खेल
फंतासी लीग जुआरी वास्तव में गेमर्स हैं और खोज करते हैं; ईस्पोर्ट्स और ड्राफ्ट किंग्स पर एक नजर - खेल

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पिछले कुछ हफ्तों से, खेल और ईस्पोर्ट्स दोनों के लिए वर्चुअल गेम सट्टेबाजी का एक बड़ा कारण रहा है। खेल सट्टेबाजी में शामिल अधिकांश लोग इसे काल्पनिक लीग या फंतासी खेल के रूप में संदर्भित करते हैं। सट्टेबाजी के लिए भारी अदायगी ने काल्पनिक लीगों की वैधता के बारे में नकारात्मक ध्यान आकर्षित किया है।


और यह सिर्फ फुटबॉल और अन्य शारीरिक खेल नहीं है जो लोग अब दांव लगा रहे हैं। eSports ने मुख्यधारा के गेम में सट्टेबाजी के साथ DraftKings, एक लोकप्रिय फंतासी लीग वेबसाइट में अपना दांव लगाया है।

एनबीए, एनएफएल और एमएलबी श्रेणियों के बीच में बैठे एक विशेष ईस्पोर्ट्स सेक्शन है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ सट्टेबाजी मैच में शामिल होने के लिए। खेल प्रशंसकों के लिए पसंद के उड़ाने और बढ़ती लाभप्रदता से बेहिसाब संघ तथा डोटा 2, यह "असली" खेल के रूप में समान आधार पर वीडियो गेम देखने के लिए सदमे के रूप में आ सकता है। लेकिन eSports के प्रशंसकों के लिए यह शायद एक आश्चर्य की बात नहीं है।

कई गेमर्स खेलों को महिमामंडित खेल के रूप में देखते हैं, और कुछ काल्पनिक लीग को वास्तव में लोकप्रिय खेल भी मान सकते हैं। लेकिन क्या हम कभी काल्पनिक लीग कट्टरपंथियों को "सच" गेमर्स मान सकते हैं?

काल्पनिक लीग क्या हैं?


काल्पनिक लीग वे खेल हैं जहाँ लोग वास्तविक पेशेवर खिलाड़ियों के आधार पर अपनी टीमों को इकट्ठा करते हैं, फिर उन खिलाड़ियों के प्रदर्शन के आधार पर अंक जीतते हैं। यह किस्मत और आंकड़ों का खेल है। जैसा कि 27 वर्षीय पीटर जेनिंग्स आपको बताएंगे, यह सब मैट्रिक्स के बारे में है।

जेनिंग्स एक जीवित व्यक्ति के लिए स्टॉक का मूल्यांकन करते थे, लेकिन अब फंतासी लीग जीत में $ 1 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों और फुटबॉल के आंकड़ों का पूर्णकालिक मूल्यांकन करते हैं। वर्तमान में, DraftKings पर, सबसे बड़ा संघ आपके द्वारा प्रविष्ट पूल में $ 25k का न्यूनतम भुगतान हो सकता है।

काल्पनिक लीग कानूनी घोटाला

संयुक्त राज्य अमेरिका में ऑनलाइन जुआ अवैध है। सौभाग्य से फंतासी लीगों के लिए, ऑनलाइन इंटरनेट जुआ और प्रवर्तन अधिनियम 2006 उन्हें जुआ नहीं मानता है। यह अमेरिकी जिला न्यायाधीश डेनिस कैवानुआग द्वारा कल्पना की गई थी जब एक काल्पनिक लीग मुकदमा खारिज कर दिया गया था।

मुकदमे की शुरुआत खराब रही, क्योंकि वर्चुअल फंतासी लीग को पारंपरिक रूप से पेन-एंड-पेपर फंतासी खेल के लिए खेलने का एक विस्तार माना जाता था।


काल्पनिक खेलों के शुरुआती दिनों में, प्रतिभागियों ने खिलाड़ियों के आँकड़ों को संकलित और अद्यतन किया। आज, इंटरनेट के तेजी से विकास ने अतिरिक्त सेवाओं को बढ़ावा दिया, जैसे कि डिफेंडेंट्स द्वारा पेश किए गए, जो कि काल्पनिक खेलों को खेलने और चर्चा करने के लिए एक इंटरनेट वातावरण और समुदाय प्रदान करते हैं।

- न्यायालय का निर्णय प्रतिलेख

काल्पनिक लीगों पर इस आधार पर हमला किया गया था कि प्रवेश शुल्क और भाग्य के मजबूत कारक के कारण, यह जुआ होना चाहिए।

हम्फ्री का निष्कर्ष है कि डिफेंडेंट्स की फंतासी स्पोर्ट्स लीग जुआ का आयोजन करती है क्योंकि प्रतिभागी "इनाम" जीत के लिए प्रवेश शुल्क के लिए "शुल्क" लेते हैं और विजेता खिलाड़ियों को संभावित चोटों और सामान्य रूप से खेल स्पर्धाओं के आस-पास होने के कारण मौका द्वारा निर्धारित किया जाता है।

- न्यायालय का निर्णय प्रतिलेख

हालांकि, इसे अंततः खारिज कर दिया गया क्योंकि फंतासी लीग को प्रतियोगिता माना जाता है। लोग भाग लेने के विशेषाधिकार के लिए प्रवेश शुल्क का भुगतान करते हैं, और ईकाई द्वारा पुरस्कार की पेशकश नहीं की जाती है, जो इसे पुरस्कारों के साथ प्रतियोगिता बनाती है:

कोर्ट ने बेटों के प्रवेश शुल्क और दांव या दांव के बीच अंतर किया है, यह मानते हुए कि प्रवेश शुल्क दांव या दांव का गठन नहीं करता है जहां उन्हें प्रतियोगिता में भाग लेने के विशेषाधिकार के लिए बिना शर्त भुगतान किया जाता है, और पुरस्कार एक राशि के लिए होता है जिसकी गारंटी दी जाती है एक प्रतियोगिता (लेकिन पुरस्कार की पेशकश करने वाली संस्था नहीं) द्वारा जीता गया।

- न्यायालय का निर्णय प्रतिलेख

इस मामले को खारिज किए जाने की पुष्टि होती है कि फंतासी लीग प्रतियोगिता है।तो, फंतासी लीग को और क्या माना जा सकता है? यदि वे प्रतियोगिता या प्रतियोगिता कर रहे हैं, तो क्या वे खेल हैं? एक आभासी सेटिंग में, जिसे कंप्यूटर, टैबलेट या फोन पर चलाया जा सकता है, क्या फंतासी किसी अन्य ऐप की तुलना में गेम के किसी भी हिस्से को कम करती है? शायद हाई-प्रोफाइल खेल संगठनों और वास्तविक दुनिया में होने वाली घटनाओं में शामिल होने के कारण उन पर विचार करना मुश्किल है।

यदि आप इसे हटाना चाहते हैं, तो यह एक सांख्यिकीय रणनीति गेम के रूप में कल्पना करना बहुत आसान है। लेकिन अगर तुम नहीं भी, क्रोधित करना गेम समान रूप से हाई-प्रोफाइल संगठनों के साथ शामिल हैं, और उनकी चोट एल्गोरिदम लगातार वास्तविक आंकड़ों के आधार पर अपडेट की जाती हैं - कुछ लोगों ने उनके बारे में शिकायत की "बहुत वास्तविक।"

तो, कल्पना के कट्टरपंथी "गेमर्स?"

तकनीकी रूप से, एक "गेमर" वह है जो वीडियो गेम बिल्कुल नहीं खेलता है, लेकिन जो टेबलटॉप या कार्ड गेम नहीं खेलता है। इससे कुछ भ्रम पैदा हो गया है, यह देखते हुए कि ज्यादातर लोग किसी को पहचानते हैं जो गेमर के रूप में पहचान करता है उसे वीडियो गेम खेलना चाहिए।

लेकिन लोकप्रिय गेम जैसे कार्ड गेम महफ़िल में जादू लाना और आभासी कार्ड खेल चूल्हा उनकी अपनी पेशेवर लीग और प्रतियोगिताएं हैं। यदि प्रशंसक इसे पर्याप्त चाहते हैं, तो यह बहुत संभव है कि वे अपनी फंतासी लीग भी कर सकते हैं।

शायद गेमर्स कौन हैं, इस सवाल का जवाब देने का सबसे आसान तरीका यह तय करना है कि फैंटेसी लीग में भाग लेना क्या खेल है और यह एक खेल प्रशंसक है।

यदि आप केवल वीडियो गेम देखते हैं तो क्या आप खुद को एक गेमर मानेंगे? अगर कोई धार्मिक दृष्टि से देखे Starcraft द्वितीय प्रतियोगिताओं, खेल और खिलाड़ियों के बारे में सब कुछ पता था, लेकिन कभी भी इसे खुद नहीं खेला, क्या वे अभी भी गेमर हैं? क्या होगा अगर वे ईएसएल फंतासी में भाग लेते हैं?

यदि इसका उत्तर हां में है, तो आप खेल प्रशंसकों को गेमर्स के रूप में अच्छी तरह से समझ सकते हैं। फैंटेसी फुटबॉल में भाग लेने वाले कई लोग वास्तव में फुटबॉल नहीं खेलते हैं। उनके पास पसंदीदा टीम है, फुटबॉल समाचार का पालन करें, और हर अवसर पर देखें। हालांकि वे बाहर नहीं जाते हैं और फुटबॉल खेलते हैं, वे समुदाय में बहुत शामिल हैं और खुद को खेल प्रशंसक मानते हैं।

दिन के अंत में, खेल अभी भी खेल हैं

खेलों की परिभाषाएँ और एक वास्तविक "गेमर" बनने के रूप में बदल रही हैं क्योंकि हम सामाजिक परिवर्तनों, खेलों के मुख्यधारा बनने और आभासी और संवर्धित वास्तविकता जैसे अभूतपूर्व शैलियों में खेलों के विकास के कारण बोलते हैं।

अंतत: लोग खुद को जिस भी लेबल से पहचानते हैं, उसके तहत खुद को सहयोगी बना लेंगे। जो लोग नियमित रूप से इंटरैक्टिव गेम खेलते हैं और गेमिंग समुदाय में शामिल होते हैं, उनके लिए यह लेबल गेमर होगा। चूंकि लेबल सामाजिक संदर्भ का परिणाम हैं, इसलिए समय के साथ अर्थ बदल सकते हैं। शायद गेमप्ले का अंतर धुंधला जाएगा जब यह काल्पनिक ईस्पोर्ट्स और फंतासी खेलों की बात आती है, क्योंकि दोनों रास्ते ड्राफ्टकिंग्स जैसे प्लेटफार्मों पर एक साथ बढ़ते हैं। कुछ वर्षों के समय में, यह आश्चर्य की बात नहीं होगी अगर हमारे पास उन लोगों का वर्णन करने के लिए एक नया शब्द होगा जो बहुत बड़े प्रशंसक और अंदरूनी सूत्र हैं जो वे व्यक्तिगत रूप से भाग नहीं लेते हैं।