रहस्यमय सागा बीटा - यहाँ कुछ गड़बड़ है

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लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 3 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 16 दिसंबर 2024
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का खिलाड़ी होने के नाते प्रियस ऑनलाइन जब खेल अभी भी जीवित था, तो मैं नेटमारबल को स्थानीयकरण के अधिकार को देखने और खेल को नाम के तहत वापस लाने के लिए उत्साहित था अर्चना सागा.


कहानी, दुनिया, PvP, और (बेशक) Anima प्रणाली सभी ने मुझे दिन में वापस मूल खेल में आकर्षित किया; और मुझे उम्मीद थी कि यह रिबूट मुझे इस समय के बाद प्रियस की दुनिया में वापस आने का मौका देगा। कई मायनों में, अर्चना सागा मुझे इस मोर्चे पर विफल कर दिया।

यह एक MMO खिलाड़ी के सपने की तरह है कि वे एक खेल को देखने के लिए प्यार करते हैं जिसे एक अच्छा मौका दिया जाता है, जिसके बाद उन्होंने उम्मीद छोड़ दी और आगे बढ़ गए। उस एक खेल को फिर से, नए और अधिक सक्षम प्रबंधन के तहत अनुभव करने के लिए।

इस उद्योग में पुनरुत्थान के दो स्रोत हैं: राख से और कब्र से।

एक मताधिकार या शीर्षक उपेक्षा के वर्षों के बाद वापस लाया और अपने पूर्ववर्ती की तुलना में बेहतर करने के लिए निर्धारित किया जा सकता है कि फीनिक्स जैसी राख से उग आया है। उज्ज्वल और जीवन से भरा, यह स्वीकार करते हुए कि आकाश की सीमा है।

मैं सही मायने में एक कलाकार हूं।

कब्र से वापस लाया गया एक मताधिकार काफी अलग है। प्रश्न में मताधिकार या खेल को खोदा गया है, और दफन करते समय विघटित होने वाले पहलुओं को समान दिखने वाले भागों के साथ बदल दिया गया था, लेकिन अंततः कम कुशल होते हैं और कम कार्य करते हैं। इस तरह के खेल के भविष्य को समझने में असमर्थता और अस्थिरता, इस प्रकार के खेल के लिए भविष्य सामान्य है।


अर्चना सागा उत्तरार्द्ध का एक उदाहरण है। में कई सुविधाएँ मिलीं प्रियस ऑनलाइन या तो छीन लिया गया है या नेटमर्ले की मैट्रिक के विचार के नाम पर इष्टतम से कम में ढाला गया है।

अणिमा लापरवाही

एनिमा प्रणाली अनिवार्य रूप से उसकी स्वचालित क्षमताओं, आत्मा संग्रह, एनिमा नियंत्रण पर स्विच करने और पेरो के नामकरण के साथ दूर की गई है। अब आपको उसके साथ बातचीत करने की ज़रूरत नहीं है, और न ही वह अब आपके क्राफ्टिंग को संभालती है। जैसा कि यह खड़ा है, आपकी एनिमा पुराने सिस्टम में पाई गई अवशेष है प्रियस, और खेल की वर्तमान प्रणालियों के भीतर उसका कोई उपयोग नहीं है। अगर अनुमति दी जाए तो खिलाड़ी का चरित्र आसानी से पेरो को छेड़ सकता है और खुद को इकट्ठा कर सकता है।

कोर एनिमा सिस्टम को हटाने के साथ समस्या यह तथ्य है कि अब उन लोगों के साथ नहीं जुड़ सकता है जैसे वे करते थे। उन्होंने उन्हें कुछ भूमिकाओं में निर्दिष्ट किया, अगर वे मुसीबत में पड़ गए, तो उनकी रक्षा की, क्योंकि उन्होंने खाना पकाने की पूरी कोशिश की, और उन्हें तैयार करने के लिए कैश शॉप और इन-गेम दोनों में पैसे खर्च किए। एक खिलाड़ी का एनिमा एक आवश्यक साथी, एक मुख्य कहानी घटक था, और इसका कारण एक खिलाड़ी गिगास में बदल सकता था।


Netmarble ने उल्लेख किया है कि गिगास को फिर से शरद ऋतु में लागू किया जाएगा, लेकिन खेल के इस अवतार में एनिमा साथी होने की क्या बात है? मुझे अपनी छोटी सी सी और कुकिंग बॉट से प्यार था जिसका नाम लायबिलिटी था। मैं उसे वापस क्यों नहीं कर सकता, जैसा कि वह पहले था? मंचों और इन-गेम में मैंने जो कुछ भी पढ़ा है, उससे मैं यह सोचकर अकेला नहीं हूं कि खेल में यह विशेष परिवर्तन दिल तोड़ने वाला और गूंगा है।

टाउन और लेवलिंग

पहली बात ए प्रियस लॉग इन करने के बाद खिलाड़ी उजाड़ शुरू करने वाले क्षेत्रों को नोटिस करेगा। पुराने स्टार्टर शहर उचित आकार के थे और NPCs और quests से भरे थे। यह मामला था क्योंकि उस समय लेवलिंग बहुत धीमी थी, लेकिन एक स्टार्टर टाउन द्वारा बनाई गई महत्वपूर्ण पहली छाप को अभी भी कोई नहीं भूल सकता है।

बेरिया स्टार्टर "टाउन" आज।

वर्तमान स्टार्टर शहरों में शहर नहीं हैं - वे छोटे चौकी हैं जो मॉब से भरे हुए हैं और उदासीन रूप से आसान quests का मतलब है कि आपको 5 मिनट में 10 का स्तर हिट करना है। यह सस्ता लगता है, जैसे कि Netmarble यह पता नहीं लगा सकता है कि वे खिलाड़ियों को कहां और कैसे शुरू करना चाहते हैं। आपके सामने आने वाला पहला शहर आपकी दौड़ के लिए मूल शुरुआती क्षेत्र होगा, लेकिन इन क्षेत्रों में ऐसा करने के लिए बहुत कम है। वे एक गड्ढे की तरह महसूस करते हैं।

Prius में Beriah स्टार्टर शहर का एक छोटा सा हिस्सा।

जैसा कि आप स्तर, हर शहर एक गड्ढे बंद करो की तरह लग रहा है। आप quests हड़पने के लिए चलाते हैं और आप छोड़ देते हैं। शायद आप वापस आ जाएंगे, लेकिन आप शायद नहीं करेंगे। प्रत्येक रेस की स्टोरीलाइन को इन परिवर्तनों के साथ मिटा दिया गया है, विशेष रूप से दुखद आयिन रेस।

लेवलिंग खुद को लोप-साइडेड महसूस करता है, क्योंकि पहले 29 का स्तर 30 के स्तर के साथ जल्दी से जल्दी जाने के लिए होता है, यह वह बिंदु है जहां पांच से अधिक मिनट लगते हैं। जब मैं गहन स्तर की पीसने का शौकीन नहीं हूं, तो पहले 20+ स्तरों के माध्यम से अपने पहले कालकोठरी में भाग जाना मेरे विचार से मज़ेदार नहीं है; न ही 50 के स्तर से 100 के स्तर के आसपास एक पीस दीवार मार रहा है।

मुझे अपना गेम वापस दिलाएं - लेवलिंग सिम्युलेटर नहीं!

मुझे समझ में नहीं आ रहा है कि पुराने स्टार्टर शहरों को थोड़ा उच्च अनुभव दर के साथ फिर से स्थापित करने के बारे में क्या जटिल है। खेल का पहला चौथा ऐसा लगता है जैसे इसमें कोई प्रयास नहीं किया गया हो। यह कैसे बेहतर है कि केवल अनुभव दरों को समायोजित करने और शुरुआत क्षेत्रों को समान रखने के लिए?

अगर नेटमारबल खिलाड़ियों को "मज़ा" देना चाहते थे, तो वे शुरुआती गेम अनुभव की दरों को थोड़ा बढ़ा देते थे और बाद के स्तरों पर उन्हें थोड़ा और बढ़ा देते थे। यह पता लगाने के लिए पूरी दुनिया है, और इसमें से बहुत कुछ बेकार कर दिया गया है कि आप खेल खेलते हैं और आप मदद नहीं कर सकते हैं लेकिन यह सोचते हैं कि यह कचरा है। आपको लगता है कि यह बदबूदार है, प्रतिकारक है। हर जगह मॉब हैं, quinvolve हैं, शहर अनिवार्य रूप से समूहों को प्राप्त करने के बाहर बेकार हैं, और आप स्तर-स्तर के क्षेत्रों को इतनी जल्दी 50 के स्तर तक ले जाते हैं कि आपको उनके बारे में कुछ महसूस नहीं होता।

यह एक ऐसे खेल में वापस आने के लिए निराशाजनक है जिसे आप प्यार करते थे और यह पता लगाते हैं कि यह एक रक्षाहीन मछली की तरह तड़प रहा है।

यह शहर एक खोजा हुआ गर्म स्थान हुआ करता था। अब यह खाली है।

समस्या वर्ग

पीठ में प्रियस, आपने एक कक्षा के साथ शुरुआत की और फिर एक बार जब आप उचित स्तर पर पहुंच गए, तो एक तरह से या दूसरे वर्ग-वार को चुनने के लिए चुना। आपके पास विस्तारक कौशल के पेड़, हथियार-प्रकार का एक विकल्प, और ऊपर वर्णित भाग्यपूर्ण नौकरी परिवर्तन थे।

मुद्दा यह है कि यहाँ में है अर्चना सागा, एक खिलाड़ी को निर्धारित स्तरों पर सभी तीन कक्षाएं दी जाती हैं और उनके बीच स्विच किया जा सकता है। लेवल 1 पर एक, लेवल 25 पर एक, और लेवल 50 पर तीसरा।

ऊपर बुरा नहीं लगता है, है ना? लेकिन विचार करें कि प्रत्येक वर्ग केवल एक हथियार प्रकार का उपयोग कर सकता है और उनमें से कोई भी कौशल को इंटरचेंज नहीं कर सकता है। क्या अधिक है प्रत्येक वर्ग है विशेष रूप से एक विशेष भूमिका के लिए। उदाहरण के लिए:

बेरिया वर्ग

  • मिनस्टरेल (बेस क्लास) - प्रशंसकों का उपयोग करता है और एमपी रीजनरेशन के साथ मध्यम आक्रामक कौशल है। सोलो PvE के लिए साधन।
  • प्रार्थना (स्तर 25+) - ल्यूट का उपयोग करता है और इसमें केवल पुनर्स्थापना कौशल होता है। वे किसी भी तरह से हमला नहीं कर सकते। ग्रुप प्ले के लिए साधन।
  • डांसर (स्तर 50+) - PvP आँकड़ों के साथ प्रशंसकों का उपयोग करता है और बड़े पैमाने पर आक्रामक मंत्र पैक करता है। PvP के लिए साधन।

कक्षाएं और गियर विशेष रूप से कहते हैं कि वे किसके लिए हैं, मतलब है कि अनुकूलन के लिए विगेल रूम के रास्ते में बहुत कम है। आपके चरित्र को देने वाला एकमात्र सच्चा अनुकूलन आपके गियर और आपके द्वारा बनाए गए कॉम्बो से आता है। कॉम्बो निर्माण प्रणाली महान है और मूल पर एक बड़ा सुधार है, लेकिन यह प्रतिबंधक वर्ग प्रणाली लगभग पूरी तरह से इसे बर्बाद कर देती है।

पुराने वर्ग और कौशल ट्री सिस्टम ने बड़ी मात्रा में अनुकूलन की अनुमति दी। यह समझना मुश्किल है कि क्यों Netmarble ने इसे बिन में टॉस करने का फैसला किया, जब द प्रियस कौशल पेड़ सबसे अच्छा मैं कभी भी पर विचार करने का आनंद था में से एक था।

अच्छा

उपरोक्त सभी बुरी बातों के बीच, अभी भी कुछ अच्छा होना बाकी है अर्चना सागा.

जैसा कि क्लास सेक्शन में बताया गया है, कॉम्बो सिस्टम बहुत अच्छा है। खिलाड़ी छह क्षमताओं का संयोजन बना सकते हैं और उनमें से पांच के लिए निष्क्रियता से निपट सकते हैं। निष्क्रिय सूची व्यापक है और इसमें बचाव, रक्षात्मक और आक्रामक आवश्यकताएं शामिल हैं।

ये कॉम्बिनेशन मुकाबला मज़ेदार बनाते हैं, लेकिन यह सिर्फ एक बर्बादी की तरह लगता है, जब आपको जॉब बदलने की ज़रूरत होती है और आप उस बारीक-बारीक स्किल कॉम्बिनेशन का इस्तेमाल नहीं कर सकते, जिस पर आप एक घंटे तक काम करते हैं।

स्किल्स टॉप, कॉम्बोस मिडल, पैसिव बॉटम।

नया क्राफ्टिंग सिस्टम आपके Anima की मदद करता है, मैं मानता हूं कि पिछली प्रणाली की तुलना में बेहतर है। यह बहुत आसान है क्योंकि आप क्षेत्र में कहीं भी शिल्प कर सकते हैं, और गियर निर्माण अच्छा और आसान है। यह खेल का एक पहलू है जिसने निश्चित रूप से अपने पिछले अवतार में सुधार किया है, हालांकि यह एनिमा बातचीत या उपयोगिता की कमी का बहाना नहीं करता है।

यहां इतनी क्षमता है, लेकिन नेटमारबल को पुराने और नए सिस्टम के बीच का मध्य बिंदु खोजने की जरूरत है। एक मजेदार मुकाबला प्रणाली सभी अच्छी तरह से और अच्छी है, लेकिन यह कुछ पूरक फुल और प्रणालियों के बिना बेकार है।

मुझे कोई आपत्ति नहीं है कि हमें बस नहीं मिली प्रियस ऑनलाइन वी 2, लेकिन मुझे लगता है कि जो जोड़ा गया है, उसमें बहुत कमी है और जो कुछ लिया गया था वह इतना मजबूत था। अर्चना सागा जून में लॉन्च होने की अफवाह है, लेकिन अगर राज्य में खेल जारी होता है तो यह नहीं चलेगा। यहां कुछ बदलने की जरूरत है।