गिल्ड वॉर्स 2 स्टेट ऑफ़ द गेम मार्च एंड लेपर; पार्ट 3 & rpar;

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लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 16 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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गिल्ड वॉर्स 2 स्टेट ऑफ़ द गेम मार्च एंड लेपर; पार्ट 3 & rpar; - खेल
गिल्ड वॉर्स 2 स्टेट ऑफ़ द गेम मार्च एंड लेपर; पार्ट 3 & rpar; - खेल

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खेल के मार्च राज्य के भाग 3 में आपका स्वागत है गिल्ड युद्ध 2!


अभिभावक

अभिभावक "वरदान-केंद्रित" है। वे जानबूझकर धीमी गति से होने का इरादा रखते हैं, एक या दो क्षमताओं के साथ जो उन्हें लड़ाई में लाते हैं, लेकिन इससे बचने के लिए कुछ भी नहीं। भविष्य में उनकी योजना के लिए कोई तात्कालिक परिवर्तन नहीं हैं, अर्नानेट को लगता है कि समूह एक सभ्य स्थान पर है जिसमें एक समूह-वरदान बंकरिंग बिल्ड से लेकर एक छाया-चरण आक्रामक क्षति से निपटने का निर्माण होता है। किसी भी खिलाड़ी के पास कक्षा के साथ कोई वास्तविक समस्या नहीं थी।

मेस्मर

अर्नेनेट वर्तमान में कुछ क्षमताओं का परीक्षण कर रहा है जो अपने इच्छित लक्ष्य के रास्ते पर लक्ष्य को हिट करने में सक्षम हैं। यह निश्चित रूप से कुछ कौशलों को कुछ नए अनुप्रयोगों और क्षमताओं को देगा, जिससे उन्हें टीम लड़ाइयों में अपने प्रभाव को गुणा करने की अनुमति मिलेगी। ये बीम लक्ष्य को भेद देंगे, जिससे उन्हें टैंकीयर टीममेट के साथ या समन किए गए टकसालों के साथ ब्लॉक करने की कोशिश करना असंभव हो जाएगा।


Xeph पूछता है कि क्या यह बहुत मजबूत नहीं लगता है, लेकिन देवता सभी उसे विश्वास दिलाते हैं कि वे एक अच्छे माध्यम को खोजने के लिए बड़े पैमाने पर संख्याओं का परीक्षण करने जा रहे हैं जहां बीम काउंटर से बहुत शक्तिशाली बनने के बिना नए प्ले विकल्प प्राप्त करते हैं। एक तरीका है कि वे संतुलन में मदद करने में सक्षम होने का उल्लेख किया है कि इस बीम की क्षमता अन्य वर्गों के लिए भी है, जैसे कि तत्ववादी वायु आत्मीयता राजदंड और अभिभावक की डाउन-स्टेट क्षमता 'क्रोध'।

नीरो पूछते हैं कि क्या मंत्रों का उपयोग करने के इच्छुक खिलाड़ियों की संभावना पर अधिक विचार किया जा रहा है। कार्ल को क्षमताएं पसंद हैं, लेकिन उन्हें बहुत कमज़ोर और बहुत बार पढ़ा जाने वाला भी माना जाता है और फिर उनसे जुड़े लक्षणों के निष्क्रिय लाभों के लिए उपयोग नहीं किया जाता है।

ग्राउच का उल्लेख है कि मेस्मर उपयोगिता कौशल जीवन, पोर्टल और क्लोन / ब्लिंक के नामकरण, व्यवहार्य नामकरण में बहुत सीमित हैं। देवता सहमत हैं कि वे नापसंद करते हैं कि उन विशिष्ट उपयोगिताओं के प्रभाव अन्य संभावनाओं पर कैसे हावी हैं, जबकि यह भी उल्लेख करते हैं कि मेस्मर एकमात्र वर्ग नहीं है जो उस फैशन में सीमित है और वे अधिक कक्षाओं में इस मुद्दे को ठीक करने की उम्मीद करते हैं।


Xeph आशंका व्यक्त करता है कि शैटर कौशल की उपयोगिता और कच्ची शक्ति के साथ बीम AoE का संयोजन, मेस्मर्स को क्षति के संदर्भ में और वरदान हटाने और स्थिति आवेदन दोनों के संदर्भ में बहुत लंबी दूरी का प्रभाव प्रदान करेगा। जॉन ने स्वीकार किया कि जैसा कि वे मेस्मर को बीम प्रभाव को लागू करते हैं कि उन्हें चकनाचूर क्षति को कम करने की आवश्यकता हो सकती है।

नेक्रोमन्ट

ग्रूच ने कक्षा को ध्यान में रखते हुए शुरू किया, जिसमें अभी भी बहुत सारे कीड़े हैं, लेकिन कार्ल काउंटरों ने कहा कि अर्नानेट ने उनमें से कई को ठीक किया है, जबकि कई नए निर्माणों को व्यवहार्यता प्रदान करता है। वह स्वीकार करता है कि पेशा धीमा है, लेकिन जब वे अपनी पसंदीदा सीमा पर पहुंच जाते हैं, तो वे कई बिल्डरों पर हावी हो सकते हैं या उन वरदानों को परिवर्तित कर सकते हैं जिन पर कई वर्ग भरोसा करते हैं।

जॉन ने बताया कि नेक्रोमैंसर के पास बहुत सारे बिल्ड विकल्प हैं, इस हद तक कि वे अन्य वर्गों को समान विकल्पों के लिए देखने की उम्मीद करते हैं।

रेंजर

रेंजर्स लंबी दूरी के स्वामी और शक्तिशाली झड़प करने वाले होते हैं। देवों को लगता है कि लोंगो को काम करने की ज़रूरत है क्योंकि यह बेहद नुकसानदेह हो सकता है लेकिन खुद की सुरक्षा करने की क्षमता नहीं रखता है, जो एक ऐसा तरीका भी हो सकता है जिसमें कक्षा के लिए उपयोगिता कौशल की आवश्यकता होती है।

महानायक को कुछ प्यार भी मिल रहा है, कोल्डाउन में और वास्तविक क्षति संख्या दोनों को ट्विक किया जा रहा है।

चुरा लेनेवाला

चोर का इरादा सुपर-मोबाइल और मायावी है। ग्रौच ने नोट किया कि उस गतिशीलता का अधिकांश भाग कम कौशल पर निर्भर है, लेकिन यह कि छाया-चरण के कुछ कौशल गतिशीलता को दोगुना करने में मदद करते हैं, भले ही वह गतिशीलता सीमित हो। एक मुद्दा जो वे लागू करने की योजना बना रहे हैं, वह है कक्षा को चुपके छोड़ने की क्षमता को सीमित करने में मदद करना और फिर एक संभावित लक्ष्य होने से पहले तुरंत चुपके से पुनः प्रवेश करना।

वे उस आवश्यक और चरित्रवान गतिशीलता का त्याग किए बिना दूसरे को अधिक व्यवहार्य बनाने के लिए लघु से अधिक शस्त्र कौशल के बीच वर्ग की गतिशीलता को अधिक हथियार कौशल के बीच फैलाना चाहते हैं।

Xeph बताता है कि चोर जो कुछ भी करता है वह इतना तात्कालिक है कि खिलाड़ियों के लिए इसे मुकाबला करके सीखना मुश्किल हो जाता है। जॉन का सुझाव है कि वे कुल नुकसान को कम करने में सक्षम करने के लिए वरदानों से निपटने के लिए वर्ग को अधिक क्षमता दे सकते हैं।

नीरो यह भी लाता है कि वर्ग बिल्डरों पर बहुत सीमित है, जो अर्नानेट पुष्टि करता है कि वे विभिन्न बिल्डरों की व्यवहार्यता को बढ़ाने की कोशिश कर रहे हैं।

नीचे भाग 4

भाग 1

भाग 2

भाग ३

भाग ४