जबकि मध्य पूर्व पश्चिम और यूरोप के साथ पकड़ने के लिए विकसित हो रहा है, वहां रहने वाले लोगों को तेजी से बढ़ना है। यह आत्म विकास की इस प्रक्रिया में है कि आप गेमिंग क्षेत्र में लोगों को उनके गृह क्षेत्र के बाहर अध्ययन करने और वापस आने के लिए मिलते हैं। या आपके पास लोग हैं, जो कैरियर में बदलाव करते हैं या खेल क्षेत्र में प्रतिस्पर्धा करने के लिए कौशल का निर्माण करने की आवश्यकता को बिल्कुल भी नहीं छोड़ते हैं।
पूर्व के भाग के रूप में लेकिन उत्तरार्द्ध से अधिक, वाजडी अजार से 3 डॉट्स गेम्स लगभग 9 साल पहले इंडी गेम देव दृश्य में कदम रखा। यूक्रेन में Dnepropetrovsk विश्वविद्यालय में कंप्यूटर इंजीनियरिंग का अध्ययन, वह वर्तमान में अम्मान, जॉर्डन में रहता है और काम करता है।
मैं पहली बार वाजदी से मिला था जब वह अपनी पिछली परियोजना में काम कर रहा था, मुर्गे का पैर, नामक खेल पर चार शामन। लेकिन बहुत से लोगों की तरह, यह छोटी असफलताएं हैं जो बड़ी चीजों को जन्म देती हैं। एक प्रतिभाशाली डिजाइनर के साथ टीम बनाकर, टीम नामक एक खेल पर काम कर रही है पहियों को गिरा दो, जिसे इस सप्ताह के अंत में रिलीज़ किया जाना है।
हालांकि यह जोखिम के बिना एक कैरियर नहीं है, खासकर उस क्षेत्र में जो यह महसूस कर रहा है कि उनके हाथ में कुछ बड़ा है। सरकार खेल कंपनियों के साथ-साथ ओएसिस 500, जॉर्डन की गेमिंग लैब, और जिंक जैसी कंपनियों को भी कार्यक्रम और / या बीज पैसे प्रदान करने में रुचि दिखा रही है - यह दुर्लभ है कि आपको ऐसे लोग मिलते हैं जो स्व-वित्त पोषित इंडी विकास से चिपके रहते हैं।
"उच्च प्रतिस्पर्धा, और स्थानीय लोगों को आउटसोर्स मदद से बेहतर लिया जाता है। लेकिन जैसे-जैसे समय बीतता गया, सरल विकास आवश्यक रचनात्मकता को मारता गया, और मैंने इसके बजाय इंडी विकास में जाना पसंद किया।"
के रूप में क्यों वह यहाँ रहने के लिए समाप्त हो गया, हालांकि, यह एक आम कहानी बन गया। उच्च प्रतियोगिता, स्थानीय बनाम आउटसोर्सिंग, और इसी तरह। एक निश्चित बिंदु पर, स्थानीय रहना और स्थानीय कार्य करना बेहतर हो गया।
लेकिन जैसे-जैसे वाजदी ने इसे डाला:
[जॉर्डन] बस एहसास हुआ कि खेल बड़ा पैसा बनाते हैं। 5 साल पहले, किसी को भी खेलों के बारे में जागरूकता नहीं थी। उन्होंने पैसा बनाने के लिए अग्नि मार्ग के रूप में ऐप्स और वेब विकास की ओर रुख किया।
और एक हद तक, वह सही है। जबकि जॉर्डन खुद को दौड़ से आगे बढ़ाने की कोशिश कर रहा है, चीजों को पहले राज्यों में, फिर यूरोप में, एक व्यापार के दृष्टिकोण से अपनाया जाना चाहिए। एक अजीब सजा खेल अग्रदूतों पर सेट के साथ, प्रतिभा या तो क्षेत्र को छोड़ देती है या यहां समाप्त हो जाती है।
लेकिन जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, जिंक जैसी कंपनियां उद्यमशीलता और स्टार्टअप की सहायता करती हैं। इंटरनेट और डेस्क जैसी सेवाएं प्रदान करने के साथ - ये सेवाएं ऐसी चीजें हैं जो अपने उत्पादों के निर्माण के लिए शुरुआत में लाभ उठाती हैं।
जैसा कि दर्शक यहां सूक्ष्म प्रणाली में देख रहे हैं, छोटी टीमें अपने खेल को आगे बढ़ाने के लिए संघर्ष करती हैं। इस अर्थ में वे प्रत्येक विफलता के बाद अपने मंच का नाम बदलने वाले जादूगरों की तरह बन जाते हैं। देश में कमजोर कॉपीराइट कानूनों को देखते हुए जोखिम का मुद्दा है। नकल के माध्यम से सीखने वाले अधिकांश खिलाड़ियों के साथ, नकल और नॉक-ऑफ गेम बहुत कुछ होता है। व्यक्तिगत रूप से मैं इस मुद्दे में भाग गया, जब मैं इनमें से एक उद्यमिता प्रयोगशाला में काम कर रहा था। उस समय मैं जिन खेलों में काम कर रहा था, उनमें से एक का नाम बदल गया था, और "डिज़ाइन द्वारा" भाग बदल दिया गया था।
इसलिए जब वाजडी से संस्कृति के बारे में पूछा गया ...
"मुझे इससे नफरत है, क्योंकि यह गेम डेवलपर्स और कंपनियों के लिए कष्टप्रद है। बस अपने विचार चोरी करें, नाम बदलें और गेम को रिलीज़ करें। टॉवर स्विच की तरह। 10 गेम, स्विच टॉवर, रंग स्विच 2, यह बहुत ही बकवास और चोरी है। "
जब यह अपने खुद के खेल की बात आती है, तो कुछ मूल का उत्पादन करने पर जोर होता है। यह एक डेवलपर के रूप में एक मजबूत विकास को लागू करता है और आपको अपने बुलबुला क्षेत्र के बाहर कौशल सीखने के लिए मजबूर करता है। जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड्स और कुछ के मालिक होने के नाते, हालांकि यह एक बुरी बात नहीं है। यह लागत प्रभावी विकल्प है, जब तक आप टीम में सही प्रतिस्थापन भाग नहीं पा सकते।
उदाहरण के लिए, अपने साथी, जिसे नाम नहीं चुना गया है, खेल के लिए डिजाइन पहलुओं को संभालता है। यह विज्ञापन मीडिया, संगीत से लेकर UI डिज़ाइन तक है। Wajdi कोडिंग और स्तर के डिज़ाइन के साथ-साथ डीबगिंग को भी संभालती है। परीक्षण के लिए समुदाय पर भरोसा करने के साथ, वे एक ऐसी प्रणाली में टैप करते हैं जो खुद को सांप्रदायिक समर्थन से बनाए हुए है।
एक और अहम बात जो वाजदी के साथ मेरी चर्चा में आई पहियों को छोड़ दें, फोकस का विचार है। गेम बनाने के नुकसान में से एक यह है कि भागते हुए गेम डिजाइनर अपने गेम में इतना रेंगने की कोशिश करते हैं कि वह फंस जाता है। यह एक समस्या थी जब वह खेल के साथ आ रहा था, जो समय और धन की कमी में भाग गया।
[वाजडी] मैं एक भौतिकी आधारित खेल पर काम कर रहा था, और तब मुझे एहसास हुआ कि इसे खत्म करने में बहुत समय लगेगा, इसलिए मैंने खेल का एक हिस्सा, घूमने वाले पहिए और उस पर ध्यान केंद्रित किया। प्रोटोटाइप में, आपके पास एक ऐसा चरित्र था जो दाएं से बाएं घूमता था, और घूर्णन पहियों से जुड़ा होता है। मुख्य उद्देश्य सितारों को इकट्ठा करना और बाधाओं से बचना था। फिर मैंने प्रोटोटाइप से सिर्फ पहियों को लिया और गेम बनाया पहियों को गिरा दो.
साथ में पहियों को गिरा दो, यह सरल भौतिकी और पहिया से पहिया पर कूदने के यांत्रिकी पर केंद्रित है। इसके माध्यम से खेलते हुए, कुछ हिस्सों ने मुझे खेल की याद दिला दी निष्फल मिट्टी, लेकिन बहुत अधिक के साथ द्वार स्लैश ओरिगेमी न्यूनतम कला शैली।
"डिजाइन जापानी शैली के साथ चला गया, लेकिन विज्ञान-फाई नहीं। इसलिए ओरिगामी की तरह, त्रिभुजों से आकार के साथ। इस तरह की शैली।"
प्रोटोटाइप के साथ आने से, खेल तब तक सरल और सरल हो गया जब तक कि वे क्या करना चाहते हैं, इसके मुख्य मैकेनिक तक नहीं पहुंचे। विशुद्ध रूप से डिजिटल दिशा के साथ, वे लगभग चार महीने से इस परियोजना पर काम कर रहे हैं।
कॉफी खत्म करते हुए, मैंने मध्य पूर्व में गेमिंग स्ट्रैटोस्फियर के बारे में एक अंतिम प्रश्न पूछा। जैसा कि यह कुछ ऐसा नहीं है जो व्यापक रूप से प्रोत्साहित किया जाता है, लोग अपने बच्चों को डॉक्टर या इंजीनियर बनने के लिए प्राथमिकता देते हैं, मैंने क्षेत्र के लोगों के लिए उनकी संख्या के बारे में पूछा।
'छोटे विचारों से शुरू करें, जब तक आप हिट नहीं करते हैं, तब तक आप जो चाहें कर सकते हैं। अपना सहेजें खलीना एहि [चलो कहते हैं] ... अपने विशाल विचारों, ईश एल किलोमा साह [क्या सही शब्द है], अपने बड़े पैमाने पर विचारों को बचाएं, और अपनी सफलता का निर्माण करने तक छोटे लोगों पर काम करें। तो आप बड़े विचारों में निवेश कर सकते हैं। ”