ब्रेक लागू करें और बृहदान्त्र; आपको फॉलआउट 4 में संदेह क्यों होना चाहिए

Posted on
लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 7 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
Anonim
ब्रेक लागू करें और बृहदान्त्र; आपको फॉलआउट 4 में संदेह क्यों होना चाहिए - खेल
ब्रेक लागू करें और बृहदान्त्र; आपको फॉलआउट 4 में संदेह क्यों होना चाहिए - खेल

विषय

समय लगभग हम पर है। बहुत अटकलों, प्रत्याशा और चिंता के बाद बेथेस्डा ने घोषणा की है नतीजा 4 और इस वर्ष के नवंबर के लिए टेन्यूली शेड्यूल जारी किया है। बेथेस्डा और उनके प्रशंसक आधार के कद के लिए, फैनबेस के शीर्ष पर दिया गया विवाद तथा द एल्डर स्क्रोल, यह शायद एक समझने की बात है नतीजा 4 बड़े पैमाने पर प्रत्याशित है। जबकि प्रशंसक खुशी के लिए कूद रहे हैं और हर बिट फुटेज और आगामी रिलीज के ज्ञान के tidbits के लिए जारी किए गए प्रत्येक स्क्रीनशॉट पर जोर दे रहे हैं, मुझे लगता है कि मेरी निंदक आवाज को उठाना और कुछ अपेक्षाओं को गुस्सा करना महत्वपूर्ण है।


खेलों के लिए उत्साहित होने के साथ कोई समस्या नहीं है। मैं आगामी रिलीज के लिए बहुत बार उत्साहित हो जाता हूं। समस्या तब आती है जब प्रचार एक बड़े पैमाने पर प्रचार ट्रेन बन जाती है, जो हवा को सावधानी से फेंकती है, और लोग एक बार रिलीज़ होने और किसी भी पूर्व-रिलीज़ शेंनिगन में खेल की खामियों को नजरअंदाज कर देते हैं।

क्या मैं कह रहा हूं कि आपको उत्साहित नहीं होना चाहिए नतीजा 4? बिलकुल नहीं। ठीक उसी तरह जब मैंने सुझाव दिया कि लोग अंतिम फंतासी VII रीमेक के लिए अपनी अपेक्षाओं को कम करना चाहते हैं, मैं बस कुछ चिंताओं को बढ़ा रहा हूं जो लोग रिलीज होने से पहले ध्यान देना चाहते हैं।

हर तरह से, उत्साहित रहें। यह खेल खेलने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। लेकिन प्रचार ट्रेन में शामिल न हों। यहाँ कुछ कारण है क्यूँ।

हमें अभी बहुत खेल देखना बाकी है

जब बेथेस्डा ने अनावरण किया नतीजा 4 उनके E3 सम्मेलन में, घर सचमुच खेल के लिए मूर्त उत्साह के साथ हिल गया। तब से, हमें अभी तक बहुत सारे खेल देखने हैं। निश्चित रूप से, हमने कुछ गेमप्ले, किल मोंटाज और ट्रेलरों को देखा है, लेकिन हमने पीआर डेमो की कमी के बिना कार्रवाई में बहुत खेल नहीं देखा है।


जाहिर है, E3 का एक प्रमुख हिस्सा ऊर्ध्वाधर स्लाइस के आसपास घूमता है - PR डेमो का मतलब गेमर्स को टेंटलाइज़ करना और उनकी भूख को मिटाना है। जबकि बेथेस्डा के लिए इस प्रकार के डेमो दिखाना असामान्य नहीं है, हम एक ऐसे खेल के बारे में बात कर रहे हैं जो दो महीने में रिलीज़ होता है। साल के सबसे बड़े शीर्षकों में से एक के रिलीज होने तक दो महीने, और हमारे पास अभी तक वास्तव में कार्रवाई देखने के लिए खेल नहीं है।

बेथेस्डा स्पष्ट रूप से खेल के अधिक दिखाने पर रोक लगा रहा है, जब तक कि वह एक उन्मादी उन्माद में आशा को चीरने के लिए जारी नहीं हुआ। लेकिन क्या हम खुद को एक प्रचार के ओलंपिक पूल में फेंकने के लिए बुद्धिमान हैं, जब हमने वास्तव में वास्तविक खेल को नहीं देखा है?

इसमें पहले से ही एक सीजन पास है

मुझे पता है कि आजकल बड़ी रिलीज़ के साथ सीज़न पास एक बहुत बड़ा चलन है, लेकिन अभ्यास अभी भी संदिग्ध है। हमने एक से अधिक मौकों को देखा है जहाँ सीज़ पासों ने कुजो की ताकत के साथ खिलाड़ियों को सीधे पीछे काट दिया है। सीएलसी पास केवल डीएलसी के लिए एक पूर्व-आदेश है, जिसके बारे में (फिर से) हम कुछ भी नहीं जानते हैं।


बेथेस्डा ने आलोचकों को अर्हता प्राप्त करने का प्रयास किया है, सीज़न पास की कीमत $ 30 होगी, और बेथेस्डा ने हमें आश्वासन दिया है कि वे जानते हैं कि "यह कम से कम $ 40 का मूल्य होगा।" बेशक, उन्होंने यह भी कहा कि वे पास से अधिक सामग्री जोड़ सकते हैं। क़ीमत है। हालाँकि, जैसा कि पीसी गेमर ने कहा है, "उन्होंने उस हिस्से को छोड़ दिया, जहाँ वे कम कर सकते थे।"

बेथेस्डा हमें खेल के बारे में अधिक बताने या इसे दिखाने के बजाय, बस हमें और अधिक तरीके बता रहा है कि वे हमारे पैसे चाहते हैं। AAA खेल और प्रथाओं की स्थिति को देखते हुए, यह आश्चर्यजनक नहीं है। लेकिन यह अभी भी शर्म की बात है।

सीज़न पास एक जुआ है।

द पीप बॉय

जब बेथेस्डा ने पिप-बॉय संस्करण की घोषणा की नतीजा 4, आप पहले से ही अपनी कॉपी को प्री-ऑर्डर करवाने के लिए प्रशंसकों की तीखी नोंक-झोंक सुन सकते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि यह सिर्फ एक विशाल प्लास्टिक फोन धारक है, लेकिन हे! अगर वह आपकी चीज है, तो हर तरह से इसके लिए जाएं! मुझे जो संदेहास्पद लगता है वह खेल के इस संस्करण के आसपास का पूरा क्रम है।

बेथेस्डा गूंगा नहीं है। उन्हें पता है कि लोग चाहते हैं नतीजा 4। वे यह भी जानते हैं कि लोग खेल के विशेष संस्करण चाहते हैं। जब पिप-बॉय संस्करण लगभग तुरंत बिक गए, तो प्रशंसकों ने अपनी इच्छा बढ़ाना शुरू कर दिया कि वे इतनी जल्दी कैसे बिक गए। बेथेस्डा ने दावा किया कि उन्होंने उनमें से एक "एस *** लोड" बनाया है, और उन्होंने दावा किया है कि अधिक नहीं बनाया जा सकता है। मैं एक सीमित संस्करण के विचार और अपील को समझता हूं, लेकिन यह संदेहास्पद लगता है। बेथेस्डा को पता था कि यह चीज़ हॉटकेस की तरह बिकेगी, और हमारे पास अभी भी कमी है। निंटेंडो के अमीबो के अध्ययन और स्केलिंग की समस्या से सीखने के बजाय, बेथेस्डा ने वही काम किया है।

एक समय में लोग जितने यूनिट खरीद सकते थे, उसे सीमित करने के बजाय बेथेस्डा ने उन्हें ईबे पर बाद में अपनी कीमतें बढ़ाने के लिए एक बार में कई बार छीन लिया। बेथेस्डा ने कहा है "अधिक नहीं बनाया जा सकता है।" ऐसे खिलाड़ियों का एक बड़ा आधार है, जो इन चीजों के लिए $ 120 या अधिक से अधिक का भुगतान करने के लिए तैयार हैं, फिर भी बेथेस्डा निर्माता को अधिक बनाने के लिए नहीं मिल सकता है। दी, शायद कुछ चीजें और पिप-ब्वॉय संस्करण की तरह कुछ बनाने के साथ दृश्य समस्याओं और अन्य समस्याओं के पीछे हैं, लेकिन ऐसा नहीं है कि कोई भी चीजों को एक बार खरीदने के बाद उन्हें बना देगा।

ऐसा लगता है कि बेथेस्डा हाल के वर्षों में सबसे गर्म गेमिंग वस्तुओं में से एक का उत्पादन करने के लिए एक निर्माता को लुभा नहीं सकता है।

यह बेथेस्डा है


बेथेस्डा खेल अपनी स्थिरता और बग की कमी के लिए नहीं जाने जाते हैं। कई बेथेस्डा रिलीज़ कई तकनीकी मुद्दों से ग्रस्त हैं, लेकिन Skyrim अब तक लॉन्च में सबसे खराब था।

से पहले Skyrim जारी किया, खेल, बहुत पसंद है नतीजा 4, अत्यंत प्रत्याशित था। जब खेल अंततः 11 नवंबर, 2011 को जारी किया गया, तो कई खिलाड़ी उनकी खरीद और खुश होने से खुश थे। हालाँकि, PS3 उपयोगकर्ताओं की एक बड़ी संख्या में एक गेम था जो बड़े पैमाने पर मंदी के कारण लगभग अप्रभावी हो गया था। PS3 के मुद्दों को खत्म करने के लिए खेल को कई बार पैच किया गया था, लेकिन इन पैच को महीनों के लिए जारी किया गया था - उन खिलाड़ियों की मदद करने में नहीं, जिन्होंने अपनी मेहनत की कमाई एक नए खेल में खर्च की थी, जो वे मुश्किल से खेल सकते थे।

PS3 के मालिकों के अधिकांश मुद्दों को पैच 1.4 की रिलीज के साथ आखिरकार हटा दिया गया - तीन महीने रिलीज के बाद। यह आपके खेल के चंचल होने की प्रतीक्षा करने का एक लंबा समय है। बेथेस्डा के श्रेय के लिए, उन्होंने कीड़े को जल्द से जल्द स्क्वैश करने की पूरी कोशिश की, और बग अपने आप में एक अजीब मुद्दे के कारण था, जिस क्रम में खिलाड़ियों की कार्रवाई हुई। एक खेल के रूप में बड़े और के रूप में एक अनंत राशि के साथ भरा Skyrim, जिसे ठीक करना एक कठिन समस्या होगी।

समस्या टॉड हावर्ड ने एक डीआईसीई शिखर सम्मेलन में जारी होने के बाद कहा। उन्होंने कहा बेथेस्डा जानता था PS3 खिलाड़ियों को इस मुद्दे का सामना कर सकता है। लेकिन जैसा मैंने कहा, यह खिलाड़ियों द्वारा किए गए आदेश के इर्द-गिर्द घूमता है, इसलिए यह अनुमान लगाने का लगभग कोई तरीका नहीं है कि यह अनंत संभावनाओं के साथ कैसे होगा। बेथेस्डा का मानना ​​था कि उन्होंने रिलीज से पहले समस्याओं को शांत किया था, लेकिन ...

“टीम को PS3 संस्करण पता था सकता है एक 'खराब मेमोरी साइटेशन' में भाग लें और उन्होंने समाधानों को कोडित किया जो उन्हें लगा कि वे काम करेंगे - और उनके परीक्षणों में समाधानों ने काम किया। "

वार्नर ब्रदर्स के विपरीत जानबूझकर जारी करना अरखम नाइट, जो पीसी पर अधिकांश खिलाड़ियों के लिए वस्तुतः अजेय था (और कई खातों द्वारा अभी भी एक गर्म गड़बड़ है), बेथेस्डा ने पहले से मुद्दों को ठीक करने की पूरी कोशिश की। लेकिन वे PS3 मालिकों को इस बात के लिए सचेत कर सकते थे कि खेलने के दौरान समस्याएँ उत्पन्न हो सकती हैं, इसके बजाय खिलाड़ियों को यह पता लगाने की अनुमति दी गई थी कि रिलीज के बाद उनके खेल गैर-अनुकरणीय थे। एक छोटी सी घोषणा से खेल की बिक्री को नुकसान नहीं होगा - उन PS3 मालिकों को अभी भी एक बार यह तय हो जाने के बाद खेल खरीदना होगा।

किसी भी नए प्रचार-उत्प्रेरण रिलीज के साथ संदेह की कुछ हद तक स्वस्थ है। कई बार हमें नीचे जाने दिया गया और पाया गया कि हमने जो खेल खरीदा था, वह वैसा नहीं था जैसा हमने सोचा था। नतीजा 4 एक बुरा खेल नहीं होगा। बेथेस्डा के खेल में समस्याएं हैं, लेकिन वे कभी भी खराब या खराब गुणवत्ता के नहीं हैं। हालाँकि, इस प्रचार ट्रेन में कुछ ब्रेक लगाना भी बुरा नहीं है। (वही किसी भी बड़ी रिलीज़ के लिए सही है।)

अब अगर आप मुझे माफ करेंगे, तो मुझे अपने शापित लॉन से निकलने के लिए कुछ युवा व्हिप स्नैपरों पर चिल्लाना होगा।